מוות מוות: לשימוש בשחקנים מפורסמים יש מוטיבציה יצירתית, לא של נראות, אומר קוג'ימה

כי היידו קוג'ימה הוא סוג מסוים מסוים, מעין כוכב של ענף משחקי הווידיאו ידוע, ולכן הבחירה של צוות כה גבוה לפרופיל עבורמוות מוותזה אולי נראה על סמך הרצון להפגין את יכולות הייצור של קוג'ימה הפקות.

בראיון שפרסם הטלגרף לאחר הצגתו שלמוות מוותב- E3 2018 ודיווח על ידי WCCFTECH, מעצב המשחק מסביר את נקודת המבט שלו על השימוש בשמות מפורסמים אלה, שאינם מבוססים על הרצון למצא לגיטימיות של משחק הווידיאוכמדיום ברמת הקולנוע או באחרים. בקיצור, קוג'ימה לא התקשרMads Mikkelsen, Norman Redus, Lindsay Wagner, Léa Seydoux e Guillermo del Toroפשוט כדי להדגים כיצד משחקי וידאו יכולים לקבל שמות מפורסמים ובכך לכפות את עצמם על תשומת ליבו של הציבור הרחב, אבל יש אחד מאחורי אחדבחירה יצירתית מדויקתוטכניקה.

"מבחינתי, זה היה מעל הכל לעבוד עם אנשים שאני סומך עליהם ואיתם אני אוהב לשתף פעולה", הסביר קוג'ימה. "בעבר לא השתמשנו בשחקנים, יצרנו את הדמויות מהתחלה כשהם הולכים לנשמות. מבחינתי, שיחקתי משחקים במשך 32 שנה ועם הטכנולוגיה שיש עכשיו אני יודע שאני יכול ליצור את מה שאני רוצה עם נאמנות של 100%. עם זאת, זה לא מספיק מעניין כי זה חסר זה חסרהאלמנט האנלוגי, האורגני והחי ".

קוג'ימה מסביר אז אילו שינויים בפיתוח משחק וידאו שמשתמש בקאסט של שחקנים ברמה כה גבוהה בפנים: "למשל, אני יכול לומר לנורמן שאני רוצה לשבת על כורסה והוא יכול לומרלא, אני חושב שעדיף אם אשים את עצמי לכאן.ואני מקבל את זה ואני אומרובכן, בואו נראה מה יוצא."

"אני רוצה להשיג סוג כזה של תגובה כימית שמתקבלת באמצעות שחקנים אלה, יצירה ופיתוח המשחק יחד.לעבוד עם נורמן, עם מדס, עם לינדסי וקון לאה- כולם תורמים הרבה ויש להם המון רעיונות ", הסביר קוג'ימה ואז ציין:" במיוחד Mads: זה משתלט על כל הסט לפעמים! "