שטח מתRemake מציג את עצמו כמבצע רימייק בקנה מידה גדול של EA, אשר הפקידה את הפיתוח בידי אולפני Motive עבור פרויקט רחב היקף המתמקד בשיפורים גרפייםאלא גםתוכן חדש, שחלקם לקוחים מאלמנטים חתוכים מהמקור.
נבנה מחדש לחלוטיןמנוע כפור, Dead Space Remake יכול לסמוך על טכנולוגיה השייכת לדור החדש של הפלטפורמות, שתוביל לאבולוציות טכניות משמעותיות. לפי המנהל הקריאטיבי, רומן קמפוס-אוריולה, המשחק הזה הוא לא אתחול מחדש או רימאסטר, אלא רימייק שלם ומלא.
Dead Space יתבסס לכן על "נכסים חדשים, דגמים חדשים לדמויות והגדרות חדשות", אך כמובן שומרים הכל נאמן לסגנון ולחזון המקוריים, תוך שימוש בכלים חדשים. פתרונות טכניים חדשים יעזרו לשפר את מצב הרוח והאווירה, כמו יישום אפקטים נפחיים ביכולת להגביר את השפעת הרוחב של הסביבות ולתת תחושה שונה על צפיפות האוויר.
שינויים מהותיים אחרים במראה, שישפיעו על האווירה והמתח, נובעים מהשתלה שלתְאוּרָהעוצב מחדש לחלוטין, עם מקורות אור וצללים דינמיים, אשר יבואו לידי ביטוי גם במשחק על ידי שינוי הנראות של האזורים.
באשר לתוכן, המנהל הקריאטיבי הסביר ש-Dead Space Remake ייצא לפועלאלמנטים חתוכים מהמקור, בעיקר בשל האילוצים הטכנולוגיים של אותה תקופה: קמפוס-אוריולה הסבירה שמוטיב הגיעה לנכסי השטח המת המקוריים וציינה כיצד המבנה של כמה רמות היה מורכב יותר מאשר איך שהוא נראה במוצר הסופי, עם כמה אלמנטים נוספים אשר הוסרו לאחר מכן כדי להפוך את המשחק לעיכול יותר עבור החומרה של אותה תקופה.
הרעיון הוא לשחזר את האלמנטים הללו ולביים את החזון המקורי של Dead Space ללא החיתוכים שאפיינו את הגרסה שיצאה לשוק ב-PS3 ו-Xbox 360, כמו גם כמה אינטגרציות שנלקחו גם מפרקים הבאים, כגוןקטעי כבידה אפסרחב יותר מ-Dead Space 2.
כפי שכבר ידענו, ל-Dead Space יהיהאלמנטים שנלקחו מהמשכים אך ללא מיקרוטרקציות, למידע נוסף אנו מפנים אותך לספיישל עם5 דברים שכדאי לדעת על הגרסה המחודשתבשאלה.