Dead Space, 5 דברים שכדאי לדעת על הגרסה המחודשת

מרחב מת הוא המציאות. יש טיזר שמוכיח את זה, האתר הרשמי, האישור שהוא יגיע ל-PS5, Xbox Series אפילו לא שנת השקה צפויה, אם כי העובדה שהוא יוצא בקונסולות הדור האחרון מעידה על סוף 2022 לפחות, אם אפילו לא מאוחר יותר, אבל יש לנו עדויות מוצקות לקיומו. פרויקט שהצית מחדש את התלהבות האוהדים, אבל גם מבצע מסקרן, אי אפשר להכחיש. אחרי הכל, ולמרבה הצער, סאגת ה-Dead Space מתה עם הפרק השלישי לפני שמונה שנים וסגירת Visceral Games בהחלט לא שיחקה לטובת החייאה הפוטנציאלית שלה.

במקום זאת, EA רצתה להמר על זה שוב, החלטה שנראה לנו חיובית לחלוטין, אבל מעל הכל סקרנית לגבי איך הם רוצים לגשת אליה: בניגוד ל-Resident Evil, שלמרות היותו בן עשרים וחמש תמיד התקדם לאורך זמן , שמביא שחקנים חדשים מעת לעת, ל-Dead Space הייתה נסיגה שהרחיקה אותו מהידע של הציבור הרחב והרחב יותר - זה שבאמת עושה את ההבדל במכירות, בהשוואה לנישה של אנשים, עם תשוקה ככל שתהיה. , זה לא שוקל הרבה על הסקאלה.

זה אומר שצריך לחשוב על זה מחדש מנקודת מבט מוכרת ובעיקר עדכנית, כדי למשוך את הקטע שחשוב. אין לנו מושג איך הוא רוצה לעשות את זה אבל בינתיים בואו ננסה לסכם את כל המידע הקיים: כאן5 פרטים שאולי פספסתם על הגרסה המחודשת של Dead Space.

זה רימייק מלא

Una scena del trailer di Dead Space

סצנה מתוך הטריילר של Dead Space

מובן, החששות סביב ההכרזה נגעו בעיקר לאפשרות ש-EA בחרה ב-remaster - בחירה פופולרית למדי לאחרונה. המפיק הבכיר פיליפ דושארמה והמנהל הקריאטיבי רומן קמפוס-אוריולה הבהירו במקום זאת ש-Dead Space הוא לא רק גרסה מעודנת של המקור, למרות שזו נקודת המוצא הברורה שלהם. המשחק ייבנה מחדש מהיסוד בזכות מנוע Frostbite: גרפיקה, סאונד, משחקיות, הכל יפותח מאפס.

זה לא פורט, זה לא על הגדלת טקסטורות או הוספת מצולעים נוספים לדגמים. אנחנו מדברים על שחזור אמיתי של כל אלמנט בודד, כדי ליצור חוויה כל כך סוחפת שלא תרצו לעזוב אותה. בעוד הפיתוח עדיין בשלביו הראשונים, Motive כבר חושב כיצד למנף את הטכנולוגיה העדכנית ביותר כדי לשפר חוויה שכבר הייתה סוחפת להפליא במהלך דור ה-PS3/Xbox 360.

מיקרו טרנזקציות? לא תודה

Il teaser trailer di Dead Space

טריילר הטיזר של Dead Space

אולי יפתיע אתכם לשייך את המילה מיקרוטרנסאקציות ל-Dead Space, אבל מי ששיחק את הפרק השלישי בהחלט לא זר לכתם הזה בקורות החיים של הסדרה: החלטה שיצרה בזמנו לא מעט מחלוקות ומסיבה זו בדיוק לא יחזור על עצמו.

פיל דושארם הבטיח זאת, וציין ש-EA Motive אכן מסתכלת על החוויה הזו כסכום של ישן וחדש, אבל צעדים מוטעים כמו מיקרוטרנסאקציות אינם חלק מהתוכניות שלהם. לפיכך, ה-Dead Space החדש תוכנן כך שהצורך במיקרוטרנזקציות לעולם לא יתעורר, בעקבות הצעדים שנקטה Respawn במובן מסויםStar Wars Jedi: Fallen Orderלחוויית שחקן יחיד.

אנחנו יכולים לנשום לרווחה.

תכונות משחק חדשות

כמו שכתבנו אצלנותצוגה מקדימה של שטח מת, סביר לחשוב שהמפתחים חושבים על פתרונות שיכולים לאזן עבר והווה, מה שהופך את Dead Space למשחק שמדבר למעריצים אבל מעל הכל הופך את עצמו לאטרקטיבי ונגיש לציבור הנוכחי.

לפיכך, הרעיון שהפרק הראשון הזה משמש בעיקר להנחת היסודות לשיקום הזיכיון אינו כה מופרך. למרות שלא שיתפו פרטים אמיתיים על איך הם יתמודדו עם זהלְעַדְכֵּןהמשחק, Ducharme ורומן Campos-Oriola פתחו חלון קטן לקו המחשבה של הקבוצה, לגבי שיפור המשחק המקורי.

לדוגמה, סעיפים אאפס כוח משיכהשהוצג ב-Dead Space 2 כבר יכול למצוא מקום בפרק המקורי, ובכך לפתוח תרחישים חדשים למי שמכיר את המשחק מבפנים. לחלופין, ואנחנו חייבים להודות שאנחנו מאוד סקרנים לגבי זה, הם גם עובדים קשה כדי לפתח את מכונאי החיתוך המפורסם: לא חולקו פרטים, אבל הרעיון הכללי הוא לא רק לעשות את זה יותר מדמם אלא, מעל הכל, לתת פיתול נוסף לאחד מעמודי העומס של הסדרה.

בדיוק מהסיבה הזו EA Motive לא מגבילה את עצמה לכלול חובבים בצוות הפיתוח, היא גם מערבת את הקהילה כדי להתמצא טוב יותר בכיוון שצריך לקחת.

זה יפיק את המרב מהדור הבא

L'orrore di Dead Space

האימה של Dead Space

בהסתמך על מה שנכתב למעלה, המפתחים מעריכים כיצד להפיק את המרב מהטכנולוגיה מהדור האחרון כדי לשפר חוויה שכבר הייתה סוחפת באותה תקופה. במובן זה, קמפוס-אוריולה הצהירה כי הכוונה היא להעמיק את הטבילה הזו עוד יותר עם חוויה אינטראקטיבית מלאה, מהמסך הראשוני ועד הקרדיטים. בפועל, הוא מתייחס במיוחד לזמני טעינה, שבזכות SSD מהירים יותר לא יהיו קיימים יותר: המשחק לעולם לא יופסק וניתן לשחק אותו בצורה חלקה מתחילתו ועד סופו.

Dead Space, אחרי הכל, היא לא חוויה ארוכת ימים, מהסוג שלוקח חמישים שעות או יותר, אז אחת המטרות העיקריות היא להפוך כל דקה בודדת של משחק למשמעותית. ולכן היבט מהותי שצריך להתמקד בו מנקודת מבט אסתטית וקולית, במיוחד, הוא האווירה: מצד שני, מי שמכיר את המשחק מכיר אותו היטב, Dead Space היה יצירת מופת אטמוספרית שגם בחמישית או משחק שישי ידע להעביר את אותה חרדה כמו הראשונה.

לכידת מהות המדע הבדיוני של המשחק אך להציע אותה מחדש עם הכלים, ויזואלית ואחרת, חשובה ביותר עבור המפתחים: זו לא שאלה של הוספת טקסטורות ומצולעים, אלא של לקיחת ה-DNA של הסדרה והעברה זה, משפרים אותו, בגרסה המחודשת הזו: הוספה של אפקטים נפחיים ותאורה דינמית הם שני מרכיבים בסיסיים בבניית האווירה האמורה.

אותנטיות אשר, כצפוי, מכסה גם אתעיצוב סאונד. כפי שצוין מספר פעמים, חומר ההתייחסות הוא המקורי ומכאן המפתחים ישפרו את אותם צלילים שלמדנו להכיר, לפחד אך גם לחפש, שם הם משדרים תחושת ביטחון זמנית. כאן נכנס אודיו תלת מימד לתמונה.

הטמעתו תאפשר, בין היתר, להבין את נקודת המוצא של הצליל הודות להפצה נכונה, לגרום לו להגיע מהמסדרון שלפנינו, מפתחי האוורור או מאחורנו. כמו Resident Evil 2, שבולט במיוחד בעיצוב הסאונד שלו.

זה ירחיב את הנרטיב המקורי

Una scena del trailer di Dead Space

סצנה מתוך הטריילר של Dead Space

אחרון חביב, ההיבט הנרטיבי. שוב המילה עוברת לקמפוס-אוריולה, שמפרטת שעבור EA Motive הבסיס הוא הסיפור של Dead Space המקורי. זה אומר שהוא ייחשב קנוני ויעקוב אחריו בעבדות; עם זאת, הוא הוסיף, אפשר לעשות כמה שיפורים לא בגלל שהאירועים המסופרים לא עבדו באותו זמן, אלא לקחת בחשבון את מה שנאמר מאוחר יותר ולהתחיל "להציע" את זה לשחקן, ליצור קישור לזה או שהיבט אחר הוצג הן בסרטי המשך של משחקי וידאו והן במוצרים אחרים כגון רומנים או סרטי אנימציה.

זה הופך את Dead Space לאחד פוטנציאליאתחול רך, כי לא ניתן לשלול שחלק מהיבטים ישונו מעט כדי להתאים אותם טוב יותר למבנה נרטיבי מקהלה, מה שמצביע בתורו על הרצון לא לעצור בפרק אחד. הכל יהיה תלוי במשחק המוגמר ובעיקר בקבלת הציבור אבל נראה שהרצון לא להגביל את עצמו למבצע נוסטלגיה סטרילי, להציע מחדש את הפרק הטוב בסדרה תוך כדי שוכח את השאר, נראה חזק למדי.