מפתחים רבים לא ידעו איך הגרסאות הסתובבוPS4הXbox OneשֶׁלCyberpunk 2077מכיוון שלא הייתה להם גישה ישירה ל- Devkit. זה מה ששחזר ג'ייסון שרייר דרך סדרת ראיונות, שאיפשרו לו לברר מה קרה מאחורי הקלעים ומה הוביל להשקה הרת אסון של 10 בדצמבר.
בעיקרון חלק מהטכנאים הזהירו את מנהלי המחקר כי אי אפשר היה לגרום למשחק בקונסולות הישנות של שבע השנים ללכת בהגינות. בפרט הקהל שלעיר לילהזה פשוט לא היה ניתן לניהול על ידי PS4 ו- Xbox One. החששות שלהם לא נלקחו בחשבון מכיוון ... אחרי הכל הם היו אלה שהשיקו את המכשף 3.
בסוף 2019 היה ברור לכולם שצריך לדחות את המשחק. בחודש מרץ הגעת המגיפה גרמה לבעיה גדולה נוספת: המפתחים נאלצו להתחיל לעבוד מהבית, ללא גישה ישירה לתבלינים של שתי הקונסולות, שנשארו במשרדי ה- CD Projekt Red. רבים ניסו את הבנייה של PS4 ו- Xbox One במחשב, מבלי להבין את הבעיות הספציפיות שלהם, אשר עם זאת התגלה בצורה ברורה יותר מהבדיקות החיצוניות.
בגישה שלתאריך שחרורכולם ידעו שהמשחק נמצא במצב מעורר רחמים ושיש צורך יותר זמן להשלים אותו. דיאלוגים שלמים היו חסרים ומערכות מסוימות לא עבדו. כאשר הוכרז על שלב הזהב באוקטובר, עדיין היו באגים גדולים לגלות ולסדר. אז הוחלט לדחות את ההשקה של שלושת השבועות, לנסות לשים קטע על המצב, עם התוצאות שנמצאות תחת עיני כולם.
כפי שכבר נאמרההשקה של ה- 10 בדצמבר הייתה מבוקשת מאוד על ידי ההנהלה, כדי למכור את המשחק תחילה ב- PS4 ו- Xbox One, אחר כך במסוף הגן הבא בשנת 2021.