העובדה ש- CD Projekt Red מזכירזמן קראנץ 'כנדרש משמעותית ובמקביל טוען לרצות להציע אותודרך "אנושית"זו כבר סתירה מוזרה, אבל זה מדווח על ידי המייסד המשותף מרסין איווינסקי בקוטאקו על התפתחותה שלCyberpunk 2077ו
"אנו ידועים בעובדה של התייחסות לשחקנים בכבוד", אמר איווינסקי בראיון חדש שפורסם על ידי האתר האמור, "הייתי רוצה שנודע גם בגלל הטיפול במפתחים עם המפתחים עםכִּבּוּד"מסיבה זו הצוות הפולני היה מתחייב במדיניות קראנץ 'שאינה מנדטורית, גם לפיתוח שלCyberpunk 2077ו זה לא אומר שהעבודה אורגנה באופן שיימנע לחלוטין מהזמן המפורסם המפורסם, כלומר הדחיסה של התקופות שהתקבלו באמצעות הרחבה של משמרות העבודה על ידי היזמים, שיכולים למצוא את עצמם לבצע שינויים בטבח. מערכת זו היא אנדמית בענף משחק הווידיאו ואפילו CD Projekt Red Redהימנע מכך, אבל הוא היה מתכוון להפוך אותו לאנושי יותר על ידי הצגתו כיצד"לא חובה", כנראה. לכן זוהי "מדיניות קראנץ 'שאינה מנדטורית" שלדברי הצוות צריכה להעמיד את CD Projekt Red כדי לעבור לביקורת כלשהי על חזית הטיפול של העובדים.
עם זאת, שהקראנץ 'יכול לקרות הוא עובדה שנראית בלתי נמנעת: "אנחנו כבר הולכים לכיוון זה", הסביר איווינסקי, למרות שכנראה עדיין חסר זמן לפני שחרורו שלCyberpunk 2077ו "דיווחנו בבירור לכולם שכמובן שיהיו רגעים שבהם יהיה צורך לעבוד קשה יותר - כמו שקרה ליצירת ההדגמה עבור E3 למשל - אבל אנחנו רוצים להיות יותר אנושיים ולהתייחס לאנשים בכבוד. אם הם צריכים לקחת זמן, הם יכולים לעשות זאת, אף אחד לא ישפט רע מול בקשה כזו".
הבעיה, במקרים אלה, היא כי בקשה כמו הארכת משמרות העבודה כמעט ולא מוטלת רשמית מלמעלה ללא אפשרות לומר לא. העובדה היא שבכל זאת, אל מול בקשה כזו, העובד בדרך כלל מוחזקלְקַבֵּל, על מנת לא להיגרם אולי השלכות שליליות על עבודתו של האדם, שלעולם לא ידווחו בראיון. מצד שני, גם בדו"ח על תנאי העבודה של המפתחיםEpic su fortniteעובדת התזוזות הלא -חמוניות שנמצאה בזמן קראנץ ', אך למעשה יש מנגנון פסיכולוגי הדורש לעבור פתרונות אלה.