Crackdown 3, מצב ה-Wrecking Zone הוא אכזבה עבור Digital Foundry

פיצוח 3זהו משחק הנובע מפיתוח בעייתי מאוד, וזה ללא ספק השפיע על האיכות הסופית של המוצר, שהעיתונות הבינלאומית קיבלה בברכה בספקות רבים.

היבט מסוים של החוויה, המודאליותאזור ההרס, לעומת זאת, הופיע מאוחר בהשוואה לקמפיין לשחקן יחיד, מלווה בסקרנות רבה לגבי השימוש בענן כדי להציע הרס סביבתי מורכב ומרהיב.

ובכן, הניתוח שליציקה דיגיטליתמדגיש כיצד הציפיות היו מאוכזבות מהיסוד גם במקרה זה: הגרסה הסופית שלאזור ההרסיש מעט מאוד מה לעשות עםהדגמה מוצגת ב-Gamescom 2015.

הענן שימש למעשה אך ורק כדי לסנכרן את ההרס בין המשתתפים השונים במשחקים, אבל המורכבות והעושר של תכונה זו רחוקים מאוד ממה שהובטח במקור, אפילו מציבה אותו שלב למטה בהשוואה לכותרים שיצאו בדור הקודם. של קונסולות.