סטיב סינקלייר,מנכ"ל בקיצוניות דיגיטלית, מחבר המחבר שלWarframe, אומר שאנילמו"לים גדולים יש גישה שגויה עם משחקי שירות חייםהלנטוש אותם מהר מדיאם הם לא חושפים לעצמם הצלחה מיידית.
אפילו בלי לשים שמות ספציפיים, על פי סינקלייר הבעיה היא שחברות אלה בטעותאוספי הצלחה ואוספי כוכבים יחסית צפויים מייד, וכשזה לא קורהעלויות תפעול גדולות מפוחדותעם הזמן ונטישת פרויקטים אלה במהירות ועצבנית, מבלי לשקול עם זאת את המחזורים החיוניים הארוכים המאפיינים אותם ומאפשרים להתאושש קרקע (כמו גם לאבד אותה) לאורך זמן. בקיצור, זהו "מרתון" ולא לרוץ את "100 מטר".
דבריו של סינקלייר
"הם חושבים שבשקיקה זה" או VA, או מפצלים אותו ", אבל זה לא כך", אמר סינקלייר. "יש להם מודל פיננסי כדי להבטיח שהם מתמידים, אבל הם אף פעם לא. זה יוצא, לא עובד וזורק אותו."
"חבל כשכל כך הרבה שנים מחייהם מוקדשות לאיטרציה של מערכות אלה או לבניית טכנולוגיה או לידת קהילה, אך מכיוון שעלויות ההפעלה גבוהות, היא מבועתת כאשר המספרים יורדים ו לנטוש את עצמם את הפרויקט.
כפי שבעבר סנאמס, סינקלייר לא ביצע שמות ספציפיים, אך אם אתה רוצה את הדוגמאות, לא חסרים דוגמאות. בין אלה אנו יכולים להזכירהִמנוֹןשל Bioware, שהושק בשנת 2019 שקיבל גשמי ביקורות ואזלסיים את התמיכה בשנת 2021, אוHyper Scapeשל Ubisoft, שאחרי הופעת בכורה עם המפץ בסוף 2020 ננטש למעשה באפריל 2021, עםסגירת השרתים שהתרחשו בשנה שלאחר מכןו
Warframe, מצידו, הושקה בשנת 2013 וחרגה מבחינה מבריקה ממבחן הזמן, בהתחשב בכך שהיא אחת המשחקים הידועים ביותר ומוערכים בחינם למשחק בזכות העדכונים שלה עם תוכן חדש ב- Constant Pace. הבא,Warframe 1999, מתוכנן לשנה זו.