תֵבַת הִלוּכִיםעובד על אחד חדשאחים לנשק, עלה בדיון על הפודקאסט של Game Maker's Notebook עם רנדי פיצ'פורד, אבל לצוות אין תוכניות להכריז אולא להראות כלוםלפחות לזמן מה לאחר מכןכאוס נוצר עם Aliens: Colonial Marines.
לדברי הבוס של תיבת ההילוכים, הבעיה עם Aliens: Colonial Marines הייתה שכןהכריז מוקדם מדי, גם מטילה את כל האשמה על המו"לים ועל החברה שמחזיקה בזכויות הסרט, כלומר פוקס וסגה.
"הדיו עדיין לא התייבש והם לא יכלו להתאפק,פוקס וסגה", אמר פיצ'פורד, "פוקס כל כך התרגשה שהיא רצתה להדגים לעולם איך עסקי הרישוי שלה מצליחים מאוד", הסביר ראש גירבוקס, והצביע למעשה על שתי החברות כאשמות העיקריות של הכאוס שהופיע לאחר המצגת.
"סגה התרגשה מאוד וגם רצתה להודיע לכולם שהיא עוברת לפרויקטים טריפל-A בקליבר גדול יותר, מבצעת הימורים אמיתיים. אז החוזה אפילו לא נרשם וההסכם כבר הוכרז". השאלה הייתה יוצרתיותר מדי ציפיותכבר מההתחלה, לפי פיצ'פורד: "ברגע ששמענו על Gearbox וחייזרים עם Unreal Engine, כולם מיד דימו את המשחק בראשם ולא הייתה לנו יותר תקווה".
באופן מוזר, פיצ'פורד מתמקד בהופעת המודעה כמרכיב המרכזי שלמחלוקת על חייזרים: נחתים קולוניאליים, אבל למען האמת הבעיה הגדולה ביותר התעוררה לאחר מכןהַצָגָהשל המשחק על ידי Gearbox, כי זה היה מבוסס על מבנה שנראה מתקדם יותר, מבחינה טכנית, בהשוואה למה שהיה אז המשחק המובהק, הגיבור של שדרוג לאחור בולט.
בכל מקרה, לגירבוקס אין כוונה לעבור מצב כזה שוב, אז היא תציג את האחים לנשק החדשים רק כשזה יהיהמוכן להצגה: "אנחנו עובדים על Brothers in Arms חדש, אבל אני לא אגיד דבר לעזאזל עד שיהיה לנו משהו מוכן", אמר פיצ'פורד, ודיווח שהצוות שלו מעדיף להכריז על משהו כשיש איזשהו חומר מאחוריו, והסביר ש" לא הכרזנו על Borderlands 3 עד שהגיע לסטטוס בטא."
אז יש אחים לנשק חדשהִתפַּתְחוּת, וזהו המידע העיקרי, בהתחשב בכך שהפרק האחרון הוא PC וקונסולהBrothers in Arms: Hell's Highwayשל 2008, עם חלק מהפרקים הבאים שפורסמו רק בפלטפורמות ניידות וב-ביטול של Furious 4.