Game Science שותףנתוני המכירות הרשמיים של Black Myth: Wukongעד כה והם מאוד מרשימים, בהתחשב בכךאנחנו מדברים על 10 מיליון עותקים בכל הפלטפורמות (PC ו-PS5).הנתונים, שעודכנו נכון להיום 23 באוגוסט, תואמים גם הם להערכות של אנליסטים רבים, שדיברו על יותר מ-8 מיליון עותקים שנמכרו ב-Steam, כפי שדיווחנו בעבר. הפוסט החברתי עם ההכרזה גם חשף שהמשחק עלה על 3 מיליון שחקנים במקביל בכל הפלטפורמות. האולפן ניצל גם את ההזדמנות להודות לכל השחקנים.
הצלחה ענקית
אתמול דיווחנו על הערכות מסין על מכירות השקה העולה על 4.5 מיליון עותקים. הנתונים החדשים, המשותפים על ידי VG Insights, מראים כי ייתכן שהמשחק מכר כ-8.4 מיליון יחידות בחנות של Valve ב-48 השעות הראשונות. זמן המשחק מרשים מאוד, עם 9.7 שעות בממוצע ו-7.9 שעות בחציון. בתוך כל זה,80% מהעותקים היו נמכרים בסין, ביתם של המפתחים.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
באותו קווים מופיע המידע שסיפקה Gamalytic, אשר מעריכה את המכירות של Black Myth: Wukong ב-8.7 מיליון יחידות. קחו בחשבון שההערכות של שני האתרים מבוססות על אלגוריתמים שונים, כאשר VG Insights מדברת על מרווח שגיאה מתחת או מעל 5% ו-Gamalytic מדבר על דיוק של 99%.
מיתוס שחור אחר: הנתונים הסטטיסטיים של Wukong מרשימים באותה מידה. Niko Partners מדבר על1.7 מיליארד צפיות בפלטפורמת המדיה החברתית הסינית Weiboב-24 השעות הראשונות של ההשקה. Game Science הפך גם למשחק הנצפה ביותר ב-Huya, DouYu וב-Bilibili, והגיע לסך של 29 מיליון צופים בכל שלוש הפלטפורמות. "זו הייתה השקה שוברת שיא למשחק לשחקן יחיד בפלטפורמות סטרימינג בשידור חי של משחקים סיניים, שעברה את מדדי Cyberpunk 2077 בשנת 2020", ציינו האנליסטים.
להיות עם ליסה הנסון, מנכ"לית Niko Partners,מיתוס שחור: Wukong גם הקפיץ את מכירות ה-PS5 בסין, שהיה מוצר האלקטרוניקה הנמכר ביותר בעליבאבא בשבוע שלפני ההשקה. לכן, למרות הפופולריות ההיסטורית של כותרים בחינם להפעלה בשטח, במיוחד אלה למערכות ניידות, ההצלחה של Game Science מצביעה על כך שישעניין עצום במשחקי פרימיום באיכות גבוהה.