ראיון שנערך לאחרונה באובסידיאן שפורסם על ידי Xbox Wire מאפשר לך לקבל מידע נוסףמוּשׁבָּע, ה- RPG החדש שמגיע למחשב, Xbox Series X |בניית העולם כ"עולם כמעט פתוח ", אשרמעדיף את ניהול הקשר בין בחירות לתוצאותלדברי המפתחים, למעשה מבטיחים שליטה רבה יותר על אירועים.
כפי שדווח בעבר, וכמאפיין מסורתי של משחקי האובסידיאן, Avowed מבוסס גם עלחופש בחירהועל האפשרות להשפיע על עולם המשחק באמצעות החלטותיהם, מה שמוביל לתוצאות שונות. זה ניכר מתחילת המשחק, עם אחד המשימות הראשוניות הרואה קבוצה של Xaurips תוקפים כמה תושבי פרדיס.
כפי שהוסבר במאמר, המסע יכול להתנהל בדרכים שונות: ללכת להילחם ב- Xaurips ישירות באזורם, לעקוב אחריהם בצורה התגנבות ואז לדווח על המידע על מיקומם או גם בדרכים נסתרות אחרות מתחת לפני השטח, כמו כזה שמוביל לקשרים רוחניים מסוימים של ה- Xaurips שיכולים להפתיע. זו רק אחת הדוגמאות הראשונות הנראות לעין, אך כל המשחק בנוי באופן דומה.
מערכת המאפשרת שליטה רבה יותר על אירועים
הרעיון העומד מאחורי העיצוב הוא שלכל החלטה יש אז השלכות, שניתן לחלק אליהןהשלכות קצרות, בינוניות וארוכות טווחו
מערכת זו מועדפת על ידי הפרטארגון עולם המשחקים באזורים גדולים ותוחמים, מה שמעדיף את הקצב הכללי של המשחק ואיפשר למפתחים לשמור על היגיון מסוים בניהול ההשלכות.
בדרך זו, "אנחנו יודעים פחות או יותרמה עשיתלפני שתעבור לאזור הבא, "הסביר ברטו ריטגר, מעצבת האזורים המושבעים." 'רק אזור רציף בו אתה יכול להיות בכל מקום בכל עת ".
זה ההיבט שדחף את אובסידיאן לבחור במערכת באזורים, ולא בעולם פתוח קלאסי אמיתי: "קשה תמיד לחשב בדיוק בדיוק היכן נמצא השחקן ומה הוא עושה ברגע מסוים", הסביר קייט דולארהיד, מעצבים עלילתיים, במערכת המספקת שיעור אינטראקציה כזה עם הסביבה.
"אז יש אזורים אלה שעוקבים זה בזה פירושו שאנחנו תמיד יודעים איזה תוכן זה בדיוק הגיע בדרך קריטית", אמר דולרייד. "אולי אנחנו לא יודעים אילו משימות משניות עשית, אבל אנחנו תמיד יודעים שרק חיית חוויה מרכזית מסוימת."
כפי שראינו, כתוצאה ממערכת זו,Adowed יאפשר לך להתחיל את המשימות באופן שונה מאשר RPG טיפוסיו בנובמבר האחרון יש לנובדק את התפקיד החדש -משחק משחק של בידור אובסידיאןבשלב זה אתה רק צריך לחכות לגרסה הסופית שלה, בקרוב.