כלי הנשק של Monster Hunter Wilds והעיצוב שלהם כפי שהמחישו המפתחים

IGN פרסמה ראיון וידאו שבומפתחי Monster Hunter Wilds מדברים על כלי נשק והעיצוב שלהם, כמו גם הבחירות מאחורי יצירת כל אחד מהכלים שתהיה לנו הזדמנות להשתמש בהם בקמפיין של הפרק החדש בסדרה.

במאי המשחק יויה טוקודה אמר שהצוות ניסה לשמור על האלמנטים הטובים ביותר של הפרקים הקודמים, תוך הוספת כמהשיפורים עבור כל סוג של נשקתוכנן עבור ההקשר שבו הם ישמשו, תוך התייחסות מיוחדת למבנה Wilds.

לדוגמה, טוקודה דיבר על כלי נשק מטווחים וכיצד כבר אי אפשר להשתמש בהםמנגנונים מסוימים הקשורים לתחמושתוניהול משאבים, בהתחשב בגישה השונה למשחק של פרק זה.

המנהל האמנותי והמנכ"ל Kaname Fujioka המחישו את העבודה שהצוות ביצעלתת מגוון ויזואלי גדול יותרלשימוש בכלי נשק שונים, מדברים גם על ההתקדמות איתה נצטרך להתמודד כדי לרכוש כלים חדשים בהדרגה.

יותר ויותר מעניין

אחרי שהסברתי את זה לפני כמה ימיםMonster Hunter Wilds יהיה נגיש יותר מ-World עבור שחקנים חדשים, אך לא בהכרח קל יותר, לפיכך המפתחים ב-Capcom הבהירו שהם הקדישו תשומת לב רבה לאיזון משחק.

כַּמוּבָןהיבט זה יעשה את ההבדלמתי נוכל סוף סוף לשים את ידינו על המשחק, שיהיה זמין החל מה-28 בפברואר ב-PC, PS5 ו-Xbox Series

אגב, קראת את העדכון האחרון שלנוניסיתי את Monster Hunter Wilds?