עם ההשקה שלMonster Hunter Wildsקרוב מתמיד, צוות Capcom נתן ראיון ארוך ל-IGN בו דיברו על נושאים שונים, כולל זה שלעקומת למידהוהקשיים ששחקנים חדשים שניגשים לסדרה בפעם הראשונה עלולים להיתקל בהם, המאופיינים במכניקת משחק ששונה מאוד מאלו של משחקי RPG אחרים. במובן הזה,הצוות גילה שהם עבדו הרבה על נגישות, על מנת להפוך את החוויה לעיכול יותר למתחילים להכין אותם כמו שצריך לפני שיתמודדו מול המפלצות המתקדמות יותר.
לדוגמה, מפיק הסדרה, Ryozo Tsujimoto, הסביר את זהכמה שחקנים נטשו את Monster Hunter World לפני שהצטרפו למשחקשל החוויה ושהנתונים שהוצאו מהמשחק הזה היו שימושיים ביצירת חוויה שמסוגלת לבדר כל אחד מבלי לעוות את אופי המשחק. פשוט ראינו דוגמאות כבר בגרסת הבטא הראשונה של Wilds, שבה השחקנים מוצגים לארבעה עשר מחלקות הנשק עם מעין חידון כדי לזהות את זה המתאים ביותר לסגנון המשחק שלהם וסרטונים הממחישים את המהלכים השונים נוספו בתפריט , בניגוד להערות המצומצמות שהיו במשחקים הקודמים. אבל ברור שאלו רק כמה דוגמאות.
Monster Hunter Wilds יציע עקומת צמיחה הדרגתית ומנומקת יותר
"יש לנו נתונים שמראים שרבים מהאנשים שעזבו את העולם באמצע הדרך עשו זאת לפני שהם הגיעו לחלק שבו אתה בעצם משחק את Monster Hunter", אמר צוג'ימוטו. "אני חושב שיש הרבה סיבות, אבל אולי הם לא הצליחו למצוא את המפלצות, או שהם לא ידעו מה לעשות ברגע שהם הגיעו אליהם, או שאולי הנשק שהם הביאו לא התאים להם. ב-Wilds היינו מאוד הקפידו להדריך את השחקנים לעבר הכיף של Monster Hunter מבלי לשנות את ליבת הסדרה."
המנהל והמנהל האמנותי Kaname Fujioka הוסיף כי המפתחים לא פשוט ריטשו את הנזק שנגרם ונלקח כדי להפוך את האתגר לרך יותר, אלא הם עבדו כדילהפוך את עקומת הלמידה להדרגתית יותר, כך ששחקנים מגיעים מוכנים לציד מתקדם יותר וברמה זהה לציידים הוותיקים של הסדרה.
"Monster Hunter הוא משחק פעולה, מה שאומר שתמיד יהיו שחקנים שלעולם לא ישלימו את המשחק, לא משנה כמה תתאים את המספרים", מסביר פוג'יוקה. "לכן ניתחנו בקפידה את הסיבות לכך ששחקנים לא מצליחים לנצח את המשחק או להשיג ציד ויצרנו דרך לעזור להם לצמוח צעד אחר צעד.
"ככל שתתקדם במשחק, יבוא זמן שבו כל המיומנויות שאתה לומד כל פעם נדרשות בסופו של דבר, המטרה שלנו עם Monster Hunter היאליצור פעולה המסוגלת לתת סיפוקוההנאה שבסוף היכולת להביס מפלצת על ידי משחק ביחד עם קבוצה. בכל הכותרים שיצרנו, תמיד הייתה לנו המטרה להבטיח שאנשים חדשים ב-Monster Hunter יוכלו להגיע לאותה רמת מיומנות כמו ציידים ותיקים."
לבסוף, מנהל המשחק Yuya Tokuda הוסיף שצוות הפיתוח עבד בזהירות רבה עלמפלצות מתחילות של המשחק, על מנת להפוך אותם למעין הדרכה למצבים השונים ששחקנים עלולים למצוא את עצמם מתמודדים איתם בשלבים המתקדמים יותר.
"עבור Wilds, עשינו ניתוח אפילו יותר מעמיק של עקומת הצמיחה של השחקנים. טוב ש-Great Jagras, המפלצת הגדולה הראשונה בעולמות צייד המפלצות, ניתנת לתקיפה ביעילות מכמה זוויות, אבל באותו זמן הייתה לה רחבה רחבה מגוון התקפות שהקשו עליו להתמודד איתן למי שלא רגיל למשחקי פעולה".
"ה-Chatacabra, המפלצת הראשונה ב-Wilds, מבצעת רק התקפות ממוקדות, בעוד של-Quematrice יש התקפות רחבות טווח. תכננו את המשחק כך, כך ששחקנים לומדים בהדרגה להגיב למצבים שונים כשהם מתרגלים לדינמיקה של. המשחק."
לפני שנעזוב אותך, אנו מזכירים לך ש- Monster Hunter Wilds יהיה זמין עבור PS5, Xbox Series28 בפברואר. באותו ראיון דיבר צוות Capcom עלסיבות שהובילו להצלחה המסחרית של Monster Hunter World.