Capcom מדבר על הסיבות מאחורי ההצלחה העצומה של Monster Hunter World, שהושגה מבלי לעוות את הסדרה

בראיון ל-IGN, צוות Capcom שעובד על Monster Hunter Wilds דיבר על איךהסדרה כמעט התפוצצה בשנים האחרונות מנקודת מבט מסחרית, למרות שחגג לאחרונה עשרים שנה להיווסדה. שיהיה ברור, מספרי המכירות בעבר לא היו נמוכים כלל, אבל עםעולם צייד המפלצותצמיחה מדהימה נראתה. די לומר שהמשחק נמכר20.9 מיליון עותקים(27 מיליון סופרים את חבילת המהדורה המאסטר הכוללת את הרחבת Iceborne, כאשר בעבר השיא כפרק המצליח ביותר הוחזק על ידי Monster Hunter Freedom 3 מ-2010 ו-Generations Ultimate מ-2017, עם 4.9 מיליון עותקים.

מנקודת מבט זו, הבמאי של Wilds, Yuya Tokuda, מסכים שהעולם היה נקודת מפנה בסדרה וכילא כולם ב-Capcom האמינו בהצלחה כזו, לאור המוזרויות של הסדרה שעד אז רק כבשה קהל נישה במערב.

"לולאת המשחק של משחק כמו Monster Hunter, שבו שחקנים אוספים חומרים שוב ושוב, היא חקלאות בטבע", אמר ל-IGN. "כמה אנשים אמרו לי שהם חושבים שיהיה קשה לגרום לזה להדהד עם קהל עולמי".

הצלחה גדולה שהושגה מבלי לעוות את הסדרה

המנהל והמנהל האמנותי של Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, הוסיף שבתקופת World (שאנחנו זוכרים שפורסמה ב-2018), השוק העולמי היה עמוס ביריות ומשחקים תחרותיים ושהצוות בוחן איך לעשות את הסדרה האטרקטיבית ביותר עבור קהל אירופי ואמריקאימבלי לעוות את הנוסחה שלו. לדעתו, אחד המאפיינים המרכזיים של Monster Hunter הוא שניתן להתמודד עם זהשיתוף פעולה מרובה משתתפיםוכי בזמנו לא היו הרבה כותרים בשוק שהציעו חוויה מהסוג הזה.

"משחקי שיתוף פעולה לא היו מיינסטרים באותה תקופה, מה שהפך את העולם לאתגר גדול עבורנו", אמר פוג'יוקה. "אם מרובי משתתפים שיתופי לא היה מצליח, היינו צריכים לשקול מחדש את עצם הצורה של Monster Hunter. אבל היינו משוכנעים לחלוטין בסוג המהנה של Monster Hunter. מעולם לא האמנו באפשרות שרגישות יפנית לא תהיה מסוגל לחדור בחוץ לארץ".

צייד עולם צייד המפלצות מתמודד עם פוקאי-פוקאי

"בזכות World, היה לנו אישור לכךלא עשינו טעויות עם היסודותשל Monster Hunter, נותן לנו ביטחון פעם נוספת", אומר Tokuda, "זה הודות לניסיון עם World שהצלחנו להרגיש בטוחים כשאנחנו עושים את הצעד הבא עם Wilds, משפרים עוד יותר את הליבה שלו ויוצרים עוד יותר אטרקטיבי. משחק".

לדברי Ryozo Tsujimoto, המפיק ההיסטורי של הסדרה, סיבה נוספת להצלחתו של Monster Hunter World הייתה העובדה שכיום, בהשוואה לעבר, זה הרבהקל יותר למפתח יפני לתקשר עם קהל מערבי.

"אני חושב שאתה יכול גם לזכות את העובדה שמאז World, זה הפך קל יותר לתקשר עם מעריצים בחו"ל במהלך הפיתוח של World פיתחנו הרגל חזק לבחון את המשוב שקיבלנו מחו"ל, ולחקור מה היו הבעיות בניתוח מה ששחקנים אומרים לנו, לא משנה היכן הם נמצאים, אנחנו מסוגלים לשקף את מה שאנחנו מתקשרים ומה שקשה להעביר, אני מאמין שהשינוי הזה תרם משמעותית לשינוי המודעות שלנו".

The Kulve Taroth, אחת המפלצות שנוספו לאחר השקת Monster Hunter: World

האם Monster Hunter Wilds יצליח לחזור על ההצלחה של פרק 2018? התנאים בהחלט קיימים, גם בהתחשבההצבעה העצומה של הבטא הראשונה ב-Steam, אבל כדי לדעת בוודאות נצטרך לחכות להשקת המשחק, הגדר עבור28 בפברוארבמחשב, PS5 ו-Xbox Series מעכשיו ועד להופעת הבכורה בחנויות נוכל להמתין עם ההמתנהבטא גישה פתוחה שניה, שיכלול מפלצת חדשה לצוד.