המנון: דוח חדש חושף שהפיתוח ב-BioWare היה מנוקד בחרדה ודיכאון

Biowareהוא שוקל דרכים חדשות לשיפור המבנה הארגוני של המחקר. זה נחשף על ידי החברה עצמה בעקבות דו"ח חדש של קוטאקו בו נחשף כי הצוות הקנדי יתמודד עם בעיות קראנץ 'כבדות במהלך פיתוחהִמנוֹן.

לדברי ג'ייסון שרייר, רבים מחברי המחקר נאלצו להתמודד עם שעות עבודה לא מאוזנות מדי כדי להיות מסוגלים לכבד את המועדים. ביצירהBioware מתואר כחברה במשברכאשר עבודת העובדים אפילו מותנית על ידי בעיות של חרדה ודיכאון.

בפוסט חדש שפורסם בבלוג הרשמי,Biowareהוא כתב כי "הבריאות והרווחה של חברי הצוות שלנו הם משהו שאנחנו לוקחים ברצינות רבה. בשנתיים האחרונות בנינו צוות ניהולי חדש, החל מקייסי הדסון כמנהל כללי בשנת 2017, מה שעזר אנחנו עושים צעדים מעולים לשיפור תרבות הלימוד ותשומת הלב היצירתית שלנו ".

בטקסט מובהר כי בעיות קראנץ 'לא היו נתונות לדיווחים במחקר עצמו, אם כי המקורות שנשאלו על ידי קוטאקו תומכים בהפך. "אנו מקשיבים לביקורות שהעלו הציבור ביצירה של ימינו, ואנחנו מתבוננים בה נושא רלוונטי בפוסט המוות הפנימי שלנו ", הוסיף Bioware.

"יצירת משחקים, בפרט נכסים אינטלקטואליים חדשים, תמיד תהיה אחד האתגרים המורכבים ביותר בתחום הבידור; אנו עושים הכל כדי להפוך אותו לבריא וחסר לחץ, אך אנו גם יודעים שתמיד יש מקום להשתפר".