AMD מעדכן את התוספים עבור Unreal Engine 5.5 עם אנטי פיגור 2 ו- FSR 3.1.3

AMD הודיעה על הזמינות שלשני תוספים חדשים למנוע Unreal 5.5, ממוקד בטכנולוגיות אנטי-פי-פי 2 ו- FSR (FidelityFX Super Resolution).

עדכון ה- Anti-LAG 2.0.2, תוך שהוא לא מציג חדשות בהשוואה לגרסה 2.0.1 של אוקטובר, מציג תמיכה מדויקת במנוע Unreal Engine 5.5. טכנולוגיה זו נועדה להפחית את חביון הקלט, גורם מכריע למשחקים תחרותיים.

כרגע ל- x/טוויטר יש בעיות

ולא ניתן לטעון את הפוסט

התוסף השני מציגFSR 3.1.3 במנוע לא מציאותי 5.5ו גרסה זו, שהגיעה בדצמבר 2024, כוללת תיקוני באגים שנמצאים בגרסאות הקודמות ותמיכה חדשה ל"נעילת סיכה "של צעדה היברידית. בנוסף, היא מציעה למפתחים שליטה רבה יותר על האינטרפולציה של המסגרת בזכות הפרמטר "r.fidelityfx.fi.usestorstionexture".

מחכה ל- FSR 4

FSR 3.1.3 מייצג צעד ביניים לעבר הצפויFSR 4, שמבטיח קפיצה איכותית משמעותית למשחקים רביםו AMD הבטיחה שזה ישתףפרטים נוספים על FSR 4 בחודש הבא, בשילוב עםיציאה מסדרת Radeon RX 9070ו לָאַחֲרוֹנָה,AMD FSR 4 הופיע גם בנהג האדרנלין ונראה שמאשר את התמיכה הבלעדית ל- rDNA 4ו

פוסט ההכרזה של התוסף 2-LAG 2 עבור Unreal Engine 5.5

הצגת התוספים הללו ב- Unreal Engine 5.5 אמורה להציע למפתחים כלים חזקים לשיפור חווית המשחק. בינתיים,AMD דיבר גם על Radeon RX 9070 ו- FSR 4, וחשף את תעלומת הכנס ב- CESו