ג'ייד ריימונד: הפרויקט העיקרי של EA Motive מבוסס על גישה יצירתית חדשה

זו לא תעלומה מי היא EA Motiveעובדים על פרויקט גדול, אולם לעת עתה טרם דלפו פרטים קונקרטיים. במהלך כנס GamesBeat השנתי, שהתקיים אתמול בערב,ג'ייד ריימונד הזכירה את האסטרטגיה שאימצה הסטודיו שלה לפיתוח קניין רוחני חדש ועשתה כמה השוואות לפיתוח הפרק הראשון של Assassin's Creed.

במקרה הזה ריימונד תרם להנחת היסודות ליצירת סאגה שנועדה להימשך שנים, שנועדה לנוע גם לקטעי בידור אחרים כמו קולנוע וספרות. כנראה שהפעם היעדים שנקבעו שונים בתכלית.

"עם Assassin's Creed חשבנו איך לבנות מותג חדש שמסוגל להתפתח ולהשתלט על ידי מפתחים אחרים שיימשך זמן רב. זו הייתה המסגרת. עכשיו במקום זאת אנחנו שואלים את עצמנו איך אנחנו יכולים ליצור מותג שיכול להשתייך אליו האוהדים והשחקנים".

ריימונד עבד ב-Ubisoft מ-2004 עד 2014, לפני שעבר לאמנויות אלקטרוניות ב-2015. EA Motive תרם ליצירת Star Wars: Battlefront 2 וגם משתף פעולה בפרויקטים אחרים הקשורים ליקום Star Wars יחד עם EA Vancouver ו-EA Worldwide Studios .

במהלך נאומה הוסיף ריימונד גם את זההיחסים בין שחקנים למשחקים השתנו וכי האולפנים חייבים לעבוד כדי להסתגל לשינויים בכיוון."זה לא קשור לאנשים שמייצרים משחקים בצד אחד והאנשים שמשחקים בהם בצד השני", הוא אמר, בהתייחס ספציפית לקהילות הסטרימרים והמודרים. "אין נוסחה ליצירת משחקים. אני אוהב לראות משחק בפעולה ואני לא יכול להגדיר איך זה מרגיש. אני חושב שהרבה דברים ישתנו במשחקים ובדרכים דרסטיות".