אכפת לנו משחקנים, לא משלמים, אומר מנכל Take-Two. האם שני הדברים אינם חופפים?

החדשות של היום הן ללא ספק העמדה שהביע שטראוס זלניק, מנכ"ל Take-Two, בנוגע לנושא המיקרוטרנסאקציות."אכפת לנו מהשחקנים, לא מהמשלמים", אמר זלניק, תוך שימת דגש על איכות המוצרים:רק גורם זה יכול לשמור על מעורבות גבוהה ולייצר הכנסות סטרטוספריות בטווח הארוך.כשהשחקנים הם גם משלמים, בקיצור, אין בעיה.

Grand Theft Auto V הוא דוגמה מצוינת לכך:הוא מכר למעלה מ-90 מיליון עותקים, שהניב הכנסות של 521 מיליון דולר, ודצמבר היה החודש הטוב ביותר שלוהודות לפלטפורמת Grand Theft Auto Online, הממומנת באמצעות מיקרו-עסקאות. בקיצור, Take-Two הגשימה את החלום של כל מוציא לאור: השקת כותר לשוק הלהיט בכל הפלטפורמות, שנשאר תמיד במקומות הראשונים של טבלאות המכירות ובזכות היסודות האיתנים שלו מצליח לייצר הכנסות מקוונות נוספות.

סיפור ההצלחה של Grand Theft Auto V, יותר ייחודי מאשר נדיר, אינו יוצר מונופול על המדיניות של הענקית האמריקאית. אנחנו עדיין זוכריםהמחלוקת על מיקרו-עסקאות NBA 2K18, שנשפט על ידי רבים כמוגזם באמת, שמתווספים למקרים רבים מסוג זה שעלו במהלך 2017, לעיתים בטעות ולעיתים בצדק. הנושא עדיין מפצל ביותר.

כל הכבוד, פרויקטים מהנים ומהותיים מבחינה מבנית יתקבלו בברכה, המסוגלים לערב מיליוני משתמשים מדי חודש ולמכור להם משהו, לממן את עצמם ולהמשיך להציע תוכן חדש. אם יש שוק תוסס שתומך באסטרטגיות הללו, אין טעם לקרוע את הבגדים על בסיס העיקרון שמשחקי וידאו חייבים תמיד להישאר מוצרים "סגורים", כי כך למדנו להכיר אותם בשנים האחרונות. כי זה הרעיון שעדיין יש לנו עליהם.

הדבר החשוב, כפי שנראה שזלניק עצמו מציע, הוא שלא נאבד מעינינו את איכות החוויות, העושר שלהן, היכולת של משחקי וידאו לבדר אותנו במשך תקופה ארוכה לפני שבכלל נבחן את האפשרות להוציא יותר כסף עליהם. בשלב הזה אולי גם יהיה נכון, למי שבאמת רוצה עוד ועוד ועוד, לטבול בארנקו ולתמוך בהפקות שהוכיחו את עצמן כל כך פנומנליות, עד כדי כך שאי אפשר לעמוד בפניהן עד כדי מונופול בלתי הפיך על תשומת הלב שלהם.

בינתיים כנראה נשחק משהו אחר.