Akka Arrh, הביקורת על הטיול האחרון של ג'ף מינטר

Akka Arrh (שקיצור של "Also Known As Another Ralston Hally Production") הוא מבצע מטבע מאת דייב רלסטון ומייק האלי עבורעטרימ-1981/82, שמעולם לא ראה את אור הארקייד. במציאות בוצעו כמה בדיקות, אבל התוצאות לא היו משביעות רצון והמשחק, מעין גנוז של מגדל ההגנה, נגנז, כלומר הייצור מעולם לא התחיל. בעיקרון זה היה מסובך מדי לסוג השימוש שנדרש, אז זה הונח בצד למרות שהוא כמעט שלם. רק שלושה משחקי ארון שרדו מה-Akka Arrh המקורי, שנמצאו במחסני עטרי בשנת 2013. לאחר שהפך לחפץ פולחן, זה היה מקור עצום הלוך ושוב בקרב חובבי רטרוגיימינג, עד לנקודה שהאגדה מספרת שהרום הגיע לקבוצה The Dumping Union בשנת 2019, אז חיקוי על ידי MAME באותה שנה, הושג באמצעות גניבה. שלושת האספנים שברשותם הארונות מעולם לא נתנו אפשרות לזרוק את הרום (אחד מהם היה זה שידווח על הפשע), אולם מצא דרך להגיע לאינטרנט.

מלבד מחלוקות, ההשקה הרשמית הראשונה של Akka Arrh התרחשה רק לאחרונה, כלומר ב-11 בנובמבר 2022 בתוך הקולקציהעטרי 50: חגיגת יום השנה. כמעט במקביל להשקתו, הוכרז שג'ף מינטר עובד על פרשנות מחודשת מודרנית יותר של המשחק, שהופקדה עליו על ידי אטארי עצמה. בואו לגלות אם המחבר של מתקפת הגמלים המוטנטים ואנסיפיטלהוא הצליח בהישג של להבין את כל הסיפור הזה ב-ביקורת מאת Akka Arrh.

משחקיות

כן, Akka Arrh הוא בהחלט משחק של ג'ף מינטר

Akka Arrh המקורי סיפר מעיןהִיסטוֹרִיָהמה שאנו מאמינים שלא נשמר בגרסה המחודשת הזו, בהתחשב בכך שאין כמעט זכר לכך במשחק. במהותו, מינטר שמר על המבנה של המקור, אבל שינה דברים רבים, הכניס הרבה משלו והגיע לרמת הפשטה כמעט מוחלטת. אז עדיין יש לנו את הצריח המרכזי, מיותר לציין בצורת שוורים, והרמות הן עדיין גיאומטריות מופשטות, אבל המשחק עצמו עובד בצורה אחרת לגמרי. כְּמוֹ? השחקן יורה פצצות שהפיצוצים שלהן יוצרים גל הלם שמקרין בתבנית גיאומטרית שונה לכל רמה. האויבים המעורבים מתפוצצים בתורם, ומתחילים גל הלם חדש לאפקט שרשרת שיכול להימשך מספר שניות (במקרים מסוימים לכל משך התוכנית). אם אף אויב לא נפגע והקומבו מופסק עם כל פצצה שנזרקת, אך ניתן להמשיך אותה באמצעות מערכות שונות, במיוחד באמצעות הנשק המשני, כלומר קליעים ישירים, הזמינים בכמויות מוגבלות (הם נטענים מחדש על ידי השמדת האויבים בפיצוצים) , שאינם מייצרים פיצוצים משלהם אך ניתן להשתמש בהם כדי לחסל ניצולים.

Ilמשחקיותזה פשוט כמו שזה מרתק. לאחר שלמדת את המושגים הבודדים הדרושים למשחק, לא צריך הרבה כדי לתת לעצמך ללכת לזרימת השילובים, כלומר, לעצם ההנאה של צפייה במסך מתמלא באורות וצבעים. המשחק מיד מזמין אותנו לחשוב לא כל כך על איך לחסל אויבים, אלא על איך ליצור שרשראות ארוכות יותר ויותר של פיצוצים, שמאפשרות להכפיל את הניקוד בצורה עצומה. מנקודת המבט הזו כמעט נדמה שיש לנו עסק במשחק פאזל, ולא עם יורה. הרעיון הוא בדיוק ליצור משהו שמוקדש לאוהבי אתגרי נקודות, ומציע התקדמות המבוססת יותר על מבנה הרמות מאשר על פתיחת בונוסים, אולם הם קיימים בצורה של חפצי אספנות המעניקים יתרונות שונים, כמו קליעים עקיפים, עוד הגנות ומה לא.

למרות האפקטים החזותיים הרבים, הפעולה תמיד קריא מאוד

המטרה הבסיסית היא לא לגנוב או להרוס את הקפסולות הירוקות, דחוסות בתוך הבסיס, הממוקם מתחת לצריח. כשהאויבים מגיעים אליהם אפשר לרדת לגרש אותם, תמיד לדאוג לא לאבד לגמרי את המתרחש בחוץ. ככל שהרמות מתקדמות, חמישים בסך הכל, האויבים הופכים ליותר ויותר אגרסיביים ומוכנסות וריאציות, כמו משטחים שעליהם גל ההלם אינו מסוגל להתפשט או יצורים שעפים מעל הפיצוצים וניתן לפגוע בהם רק בכדורים.

ג'ף מינטר

המטרה של Akka Arrh היא להגן על הקפסולות הללו

Akka Arrh היא יצירה שלג'ף מינטר, שמתורגם למשחק פשוט, מיידי ושובה לב, בסגנון פסיכדלי מכוון. כדי להבין את הפילוסופיה הבסיסית שלו, שהיא זו שתמיד אפיינה את יאק הטוב, פשוט תחשוב על איך הוא יצר את המוזיקה: הוא לקח דגימות אודיו מהאוסף האישי שלו שנצבר במהלך הקריירה שלו, דברים על ידי מחברי צד שלישי ו הדברים שלו, אז הוא יצר סיקוונסר שמערבב את הדגימות עם אלה של כלי נגינה שונים, פחות או יותר עוקב אחר מה שקורה על המסך. האפקט מופשט בכוונה, בהחלט לא ניתן לצמצום לקונספט הקלאסי של רצף של קטעים מוזיקליים, אלא בדרכו הייחודית והיצירתית ביותר, אשר בשילוב עם הגרפיקה, עשויה מצורות טהורות, פיצוצים צבעוניים והמון מעל- -אפקטים ויזואליים מובילים, הם יוצרים אפקט סופי חומצי בהחלט, שמזכיר מאוד את היצירות האחרונות של המחבר כגון Moose Life ו- POLYBIUS.

המירוץ לנקודות הוא החלק המרגש ביותר באקה ארה

Akka Arrh גאה בייחודיות שלו, אשר עם זאת היא גם במקצת מהגבול שלה כי היא סוגרת את החוויה בתוך מתחם קטן מאוד. אולי הם היו מרוויחים משיטות נוספות, אבל נראה שהבקשה מהן היא קורבן לבולימיה הרגילה של גיימר וידאו שאינו יודע שובע, שעומד מול יצירה של סופר חזק מאוד, עדיין מתחיל לרקוע ברגליים. פעם אחת אנחנו אפילו יכולים להימנע מלעשות את זה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 19.99 €

Akka Arrh הוא הקריאה החוזרת שנעשתה על אסיד של משחק ארקייד שמעולם לא הגיע לארקידים, עוד מסע פסיכדלי של ה-Yak שהמעריצים שלו רק יעריכו. אתה יודע שהחוויה מיועדת לך כשאתה מוצא את עצמך יורה פצצות וכדורים רק כדי לראות קליידוסקופים של אורות וצורות חופפים על המסך, כשהניקוד עולה יחד עם התחושה של להיות מול העבודה של מישהו שהבין באופן בלתי נמנע את המדיום יותר טוב ממך ומי מסוגל ללכוד בכל פעם את המהות הזו שעולם משחקי הווידאו שכח, מוציא אותה משימוש כי היא כנה וישירה בצורה בלתי מוסברת בליבה הדיסקורסיבית הבסיסית שלה. ללא ספק מוגבל כמוצר, Akka Arrh הוא סימפטומטי ברצונה לפנות לשחקן כמעט נכחד, במיושנתו הנהדרת הרואה במשחק חוויה מיידית, דינמית ואסתטית בו זמנית.

מִקצוֹעָן

  • ארקייד טהור
  • פסיכדליה טהורה, בסגנון מינטר מלא
  • המערכת המשולבת

נֶגֶד

  • כמוצר הוא מוגבל בהכרח