התלות במשחקי וידאו יוכנסו בקרוב בין הפרעות התנהגותיות של תלות

ככל הנראה בגלל תקופת חג המולד, רובם ברחו מחדשות רלוונטיות מאוד למגזר שלנו:ארגון הבריאות העולמי (ארגון הבריאות העולמי) עומד להכניס את ההתמכרות למשחקי וידאו ביןהפרעות התנהגותיות תלותוטיוטת ה- ICD-11, עדכון אחד-עשר של "הסיווג הבינלאומי של מחלות, מה"דירוג הבינלאומי של מחלות", אשר, אשר, אשר, אשר, אשר, אשר, אשר, אשר,כפי שפורסם באתר הרשמי של משרד הבריאות:"מספק שפה משותפת לקידוד מידע הנוגע לתחלואה ותמותה על מנת לקבל נתונים דומים לסטטיסטיקה ולניטור אפידמיולוגי,"קובע שלושה קריטריונים בסיסיים לאבחון "הפרעת המשחקים" שנקראה כך:1) חוסר שליטה על חוק משחקי הווידיאו(למשל התחלה, תדר, עוצמה, משך זמן, מונח, הקשר); 2)העדיפות הגוברת שניתנה למשחק וידאו בהשוואה לפעילויות יומיומיות אחרות;3)המשך או הסלמה של פעילות משחקי הווידיאו, למרות ביטוי ההשלכות השליליות.

ברור שהפרעה מוכרת כאשר התנהגותו של האדם פוגעת באופן משמעותי בחייו (יחסי חברתיים, משפחה ועבודה) לזמן רלוונטי (אנחנו מדברים על חודשים, לא ימים). כאמור, לעת עתה המאמר הוא עדיין טיוטה,זמין באופן חופשי באופן מקווןלכן ניתן לשנות את זה בשבועות הקרובים (פרסום הגרסה המוחלטת של ה- ICD-11 מתוכנן לשנת 2018).

הנושא מסובך ואנחנו לא רוצים להכניס אותנו לעשות את הפסיכיאטרים של Accatto, כך שלא ניתן לך את דעתנו, מעבר לכישורינו.מה שחשוב בהקשר זה הוא להבין היטב על מה אתה מדבר, אולי להימנע מעשייה כמו אותם מנצחים מהמדיה החברתית, שמתחילה מהניסיון של בן דוד בכיתה ה 'או ​​חבר של חבר, כבר הוציאו את פסקי הדין שלהם נגד מי.

בואו נבהיר: משחקי וידאו ככאלה אינם אשמים.כלומר, אף אחד לא אומר שמשחק וידאו הוא התנהגותו הפתולוגית או שהוא תלות אוטומטית. שכן אכן אכילה אינה הופכת אוטומטית בולימוס או מעריכה שהיין אינו בהכרח הופך לאלכוהוליסטים. כאן אנו מדברים על מצבים בהם הגיימר מאבד לחלוטין שליטה ולא יכול להפסיק לשחק, הולך לפגוע בחייו בצורה חשובה.

לקבלת תמונה מדויקת יותר של ההשלכות שניתן לפתח התמכרות,קראנו את מה שנכתב על ידי הפסיכיאטר טונינו קנטלמיבגיליון השני של 2004 (תקופה מאי / אוגוסט)של המגזין הפסיכו -שוער:

"ברמה הכלכלית, ירידה בנכסי המשפחה באה לידי ביטוי לרוב בגלל ההוצאות הנוגעות ישירות להתנהגות בכפוף לתלות או בגלל אובדן מקום העבודה שלהן בגלל ההתנהגות הכפייתית המפריעה לפעילות העבודה.

ההשלכות הרגשיות השכיחות והבולטות ביותר קשורות לדיכוי הרגשות והרגשות, או לחוסר היכולת לנהל ולשלב אותם, עם הפרעה כתוצאה מהצמיחה הרגשית. יחד עם זאת רגשות שליליים מתפתחים כתחושת אשמה ובושה, דיכאון, אובדן הערכה עצמית, אובדן מטרות לחייו. חסימת רגשותיו מרמזת גם על בידוד חברתי מתקדם מכיוון שהקשרים האינטימיים שלנו מבוססים בעיקרון על חילופי דברים והבנה רגשית.

ברמה הקוגניטיבית, העובדים מבטאים בעיות תשומת לב (חוסר ריכוז, חדות נפשית, פרנסות וערנות, חדירה של מחשבות ופנטזיות לא רושות), עיוותים על דרך החשיבה (שקר, הכחשה, רציונליזציה, צמצום ומקרנים) והרשעות בסיסיות לא מתפקדות (בהתחשב בעצמם, לצרכים של אחד, מערכות יחסים והתנהגות בהן הם תלויים). "

כפי שהבנתם, אנו מדברים על בעיות חמורות בהרבה מאלה שנגרמו כתוצאה מפגישת משחק אינטנסיבית. אם לומר, אם בילית לילה במשחק ב- World of Warcraft אתה לא חולה, אבל אם בילית שש עשרה שעות ביום במשך שנה ברציפות, על ידי בידוד עצמך לחלוטין משאר העולם, אתה גם מתחיל לשאול אותך כמה שאלות.

בקיצור, משחקי וידאו אינם מותקפים, כפי שמישהו היה רוצה. לְהֶפֶך,הגיע הזמן שמישהו ימסד בעיה הידועה מזה זמן וכי היא צומחת בגודל בגלל התפשטות דגמי משחקי הווידיאו החדשים, המיועדים לשימוש אובססיבי ובלתי מוגבל(חשבו על כמה פנוי למשחק הגה).