מיקרועסקאות והלגיטימיות שלהן ללא ספק מייצגות נושא חם בתקופה זו, כפי שהוכיחו המחלוקות שליוו את השקת ה-הארץ התיכונה: Shadow of WarהForza Motorsport 7.
ובכן, בדיוק כשחשבנו שהנושא נמוג ברקע,רולינג סטון פרסמה מאמר שבו היא חושפת את קיומו של פטנט שהגישה Activision על טכנולוגיה שאמורה לעודד משתמשים לבצע מיקרוטרנזקציות בכותרים מרובי משתתפים.
הפטנט מתחיל ב-2015, אך אושר רק אתמול, ו-Activision מסרה שלא נעשה בו שימוש באף משחק. בונגי גם רצה לציין שהיא לא הציגה את המערכת הזו ב-Destiny 2.אנחנו מדברים אפוא על טכנולוגיה שכנראה קיימת אבל שעד כה לא נעשה בה שימוש על ידי ההוצאה האמריקאית.
אבל בוא נראה על מה מדובר.
הפטנט, המכונה "מערכת ושיטה להנעת מיקרוטרנזקציות במשחקי וידאו מרובי משתתפים", מספק פרטים על ההגדרה של משחקים מרובי משתתפים וכיצד משתמשים נבחרים לשחק אחד עם השני (או נגד זה). ישנם גורמים רבים שנלקחים בחשבון, כולל רמת מיומנות, זמן השהיית חיבור, זמינות חברים ועוד. לאחר מכן, שידוכים מתבצעים על ידי הקצאת משבצות למשתמשים אלה על סמך יתרה זו.
עם זאת, כיצד מערכת הפטנט של Activision מעודדת מיקרוטרקציות? שידוכים יכולים להצמיד משתמש לא מנוסה למומחה, כדי לדחוף את הראשון לחפש דרך להגביר את היעילות שלהם בקרב, אולי על ידי רכישת הפריטים שבבעלות השחקן שהביס אותם. לכן זה יהיה מנגנון אמולציה.
כמו כן, המערכת יכולה לזהות סדרה של רכישות במשחק לפרסום, וגם הופכות ספציפיות למדי בהתאם למקרה. אולי משתמש מתחיל רוצה להפוך לצלף מיומן, אז מנוע המיקרוטרנסאקציות יכול לארגן לו לשחק לצד מישהו שכבר השיג את השאיפה הזו, כדי לעודד אותו לבצע את המיקרוטרנסאקציות הנחוצות כדי להגיע לאותה רמה.
לבסוף, ישנו גם מנגנון שביעות רצון: לאחר ביצוע רכישה במשחק, השידוך יכול להציב את המשתמש במצב בו הציוד שלו יעיל במיוחד, לשמח אותו ולדחוף אותו להמשיך בנתיב המיקרוטרנזקציות.