שאלנו את עצמנו כמה פעמיםהאם הטרנד החדש של "משחקים כשירות" נועד להחליף הרגלים ישנים במונחי משחק, וכנראה שלפחות מנקודת מבט עסקית השינוי יכול להיות חיובי.
על פי ניתוח מעמיק של חברת Digital River, חברת ניתוח שוק, שיטת המונטיזציה החדשה המיושמת על משחקי וידאו הובילה לשלשה של מחזור המכירות בתעשייה. "זה לא חל רק על כותרים חופשיים להפעלה", נכתב בדו"ח,"בשנת 2016, רבע מכל ההכנסות הדיגיטליות ממשחקי מחשב במחירים הגיעו מתוכן תוסף."
המשמעות היא שהמערכת עובדת, מנקודת מבטם של המפיקים, ושמשתמשים מוכנים להוציא על תוכן נוסף:"צרכנים נוטים פחות להוציא 60 דולר על משחק באריזה ובמקום זאת נוטים לבחור בכותרים המבטיחים זרימה מתמדת של תוכן חדש", קראנו בדוח. "מוציאים לאור אימצו את המודל הזה עם משחקים כשירות, משחררים פחות כותרים לאורך זמן, אך משאירים את השחקנים מעורבים בהם זמן רב יותר באמצעות עדכונים ותוספות קבועות."
על פי המחקר, שינוי זה בשיטות ההוצאה יוביל לצמיחה בהכנסה למשתמש במהירות כפולה מזו של סוגי עסקים אחרים בשוק. המשחקים הדיגיטליים צפויים להגיע השנה ל-96.5 מיליארד דולר, עלייה של 10% מהשנה הקודמת, וצפוי להגיע ל-123.5 מיליארד דולר ב-2020. הספיישל האחרון שלנו מאת סימון טגליפרי ניתחהיתרונות והחסרונות של משחקים כשירות.