מנכל Stardock הסביר מדוע וולקן ו Directx 12 דבורים טרם אומצו בהמוני

מדוע מפתחי משחקי הווידיאו טרם אימצו את הדבורים וולקן ו- DirectX 12למרות היתרונות שעל הנייר מביאים? ההסבר הגיע מברד וורדל, מנכ"ל סטארדוק,אחד הראשונים שהשתמשו בהם עם האסטרטגית באפר בזמן אמת של הייחודיותו

לדבריו, זו למעשה שאלה של חוסר תיעוד.רבים לא ייראו, אך זהו היבט חיוני לגרום לצוות להחליט לאמץ טכנולוגיה חדשה או לא. תיעוד טוב מקל מאוד על העבודה ומאפשר לך להאיץ אותה, לתת הפניות מדויקות במקרה של בעיות.

ברדוול הופך את הדוגמא של DirectX 12 שלמרות שאפשר לרוב חוטים לתקשר עם ה- GPU, שיפור ההופעות, במיוחד במחשב האישי, עדיין לא משתמשים בו מאוד. רבים בתחילה לא האמינו כי עם DirectX 12 אפר של הייחודיות יכולים להיות בעלי הופעות טובות יותר של 400% מאשר DirectX 11 [תלוי במערכת], אך הם היו צריכים לשנות את דעתם.עם זאת, עד שהתיעוד יגיע לרמות השלמות הטובות, זה נורמלי שהמפתחים עדיין מעדיפים את DirectX 11, שעבורו ספרות עצומה זמינה.