במהלך ראיון, כמה מרכיבים של משחקי תחמוצת, דיבר מחבר האש של המנוע הייחודיות והחנקן, על מערכת היחסים שלהם עם מיקרוסופט ו- DirectX 12.
"יש לנו מערכת יחסים מצוינת עם מיקרוסופט. עבדתי ב- DirectX לפני שנים, אז אני מכיר אותם באופן אישי," אמר אחד מהם. "הם עזרו לנו מאוד בהתחלה ולמדנו דברים רבים. ההבדל בין DirectX 12 לבין הדבורים הקודמות הוא שבמקרה זה הם היו חבילות שנעשו על ידי מיקרוסופט, שהועברו למפתחים בתקווה שהדברים ילכו בכיוון הנכון. הפעם, עם זאת, כבר היה לנו הכל מוכן.
"האימוץ של המשתמשים נראה חיובי למדי, יתר על כן, DirectX 12 עובד עם מרבית ה- GPUs. עם זאת, אנו לא מוצאים את עצמנו במצב בו ניתן יהיה להפסיק לתמוך ב- DirectX 11. אנו רוצים שזה יהיה כך, זה ברור, מכיוון שאיננו יכולים לנצל באופן מלא את ה- DX12 עד שנטוש חנויות הספרים הקודמות."
"אנו שמחים להיות מסוגלים לחוות את DirectX 12, תמיד יש צורך בחלוצים כשאתה מציג משהו חדש. ברגע שהאנשים מבינים שארונות ספרים עובדים, האימוץ של המשתמשים יגדיל באופן אקספוננציאלי. תפעול יהיה אתגר נהדר עבור כל אחד! "