בוא נראה מה הטעויות של Crytek מובילות אותה לפשיטת רגל

Crytek הוא מפתח המוכר על ידי חובבים בעיקר בזכות המטרות הטכנולוגיות שהושגו עם כותרים כמו Far Cry וסדרת Crysis (בפרט הפרק הראשון).ה-CryEngine שלו זוכה לשבחים בפורומים כמנוע הנס הגרפי, למרות שמפתחים נוטים להשתמש בו מעט כי זה מקשה על יציאות הקונסולות.עם זאת, כיום היא מסתכנת בפשיטת רגל.

החברה נוסדה ב-1999 בקובורג, גרמניה, ומאז, לטוב ולרע, היא תמיד עמדה במרכז סצנת המשחקים. מבלי לזכור את כל ההיסטוריה שלה, בואו נלך לשנת 2014, שבה היא הסתכנה בפשיטת רגל בפעם הראשונה.זו השנה שלאחר יציאתם של שלושה פרויקטים גדולים: Crysis 3, Ryse: Son of Rome ו-Warface(האחרון הוא יריות מקוון בחינם), כנראה לא הלך כמצופה, מכיוון שהם השאירו את Crytek בהרס כלכלי עמוק. עם Crysis 3 הסתיים גם שיתוף הפעולה עם Electronic Arts, שמעולם לא רצתה לאמץ את ה-CryEngine כמנוע למשחקיה, והעדיפה את Frostbite הוורסטילי יותר מבית DICE.

באותה תקופה, ההנהלה הצליחה להחיות את המצב על ידי מכירת רישיון CryEngine לאמזון לפיתוח מנוע משלה, מחסן העצים, וארגון מחדש של החברה באופן דרמטי,כלומר, מתן משאבים חשובים כמו האולפן האנגלי שעבד על Homefront: The Revolution.

אולם ככל הנראה, הכסף שוב אזל ובינתיים Crytek לא הצליחה להשיק שום פרויקט רלוונטי, מלבד שני כותרים לאוזניות VR (Robinson: The Journey for PlayStation VR ו-The Climb for Oculus Rift) שנמכרו מאוד מעט, יתר על כן בקנה אחד עם צופי VR. בינתיים, הוכרזו שני כותרים נוספים בחינם להפעלה, MoBA Arena of Fate ומשחק היריות המקוון מגוף שלישי Hunt: Horrors of the Gilded Age, כנראה שניהם תקועים וגם בסכנת ביטול.

בנוסף למשחקים, לפי הסיפורים העולים מהעובדים, מתוסכלים מהעובדה שלא קיבלו את משכורתם במשך שבועות, הבעיות הנוכחיות נובעות "מההתרחבות המהירה מדי של החברה, המונה למעלה משבע מאות עובדים המתחלקים בין שישה אולפנים וללא מקור הכנסה".

בקיצור, אנו עומדים בפני המקרה הקלאסי של הנהלה שבאחיזה של פאניקה אינה מסוגלת לעשות בחירה אחת, מתמקדת במגזרי שוק עם עתיד לא ברור ונסחפת אחרי השאיפה שנולדה מהרווחה החדשה.

אז אחרי קצת יותר משנתיים מאז המשבר האחרון, אנחנו כאן מדברים שוב על סיכון חדש לפשיטת רגל עבור Crytek, שלכאורה כבר לא מסוגלת למקם את עצמה בשוק, לא כמפתחת משחקי וידאו ולא כספקית טכנולוגיה. לא בכדי CryEngine נלחצת כעת בין Unreal Engine 4 ל-Unity, שהן הרבה יותר נפוצות ומשומשות, ולכן יש הרבה יותר מפתחים בסביבה שמסוגלים להשתמש בהן מבלי להקדיש חודשים ללימודן (חודשים שמשמעותם עלויות נוספות ו זמן הפיתוח מורחב).

לפי הסיפורים שצצו בימים האחרונים, המצב נראה טראגי, אבל בשלב זה תוהים מה כדאי לחסוך ב-Crytek, כי עכשיו החברה שבמחצית הראשונה של שנות ה-2000 הופיעה לשוק עם אותו Far Cry מסוגל להתחרות טכנולוגית ב-DOOM 3 של id Software וב-Half-Life 2 של Valve, הוא רק צל של האני הקודם שלו. גם אם היא תמצא משאבים חדשים כדי להמשיך להתקדם, עם אילו פרויקטים היא תעשה זאת? כמה מיליוני דולרים זה יצטרך כדי להפוך שוב לתחרותי?