דטרויט: להיות אנושי הוא לפחות פי עשרים מורכבים יותר מבעבר על ידי חלום קוונטי

זה קצת זהאתה לא שומע על דטרויט: להיות אנושי, הפרויקט השאפתני החדש של Dream Quantic for PlayStation 4. לשבור את השתיקה היה דייוויד קייג 'עצמו, שבראיון ל- Gamesindustry.biz, דיבר על הזמן שהוא לקח לכתוב את התסריט, אמר כיהמשחק הוא לפחות פי עשרים מורכב ממה שנעשה בעבר על ידי המחקר שלו:

"בדיוק סיימתי לכתוב את התסריט של דטרויט. לקח לי יותר משנתיים ועבדתי על זה שישה ימים בשבוע. זה כנראה מורכב פי עשרים יותר ממה שאי פעם עשינו."

למרבה המזל קייג 'נעזר בצוותו, במיוחד במעקב אחר סניפי ההיסטוריה הרבים ופיתוח רעיונות טובים לכל אחד מהם. בקיצור, העבודה השיתופית ששולמה, למרות הפרויקט, החלה מאחד הרעיון שלו והיא יצירה שרואה מאוד אישי.

אז בדטרויט יהיו אפשרויות רבות לעשות, וזה טוב בהתחשב בסוג המשחק נרטיב חזק.מצד שני, הצהרות אלה מאששות שמה שנראה עד כה הוא רק מושג מה יהיה המשחק המוגמר וכי כדי להיות מסוגל לשחק שם הן יעברו חודשים רבים, אם לא שנים, גם אם נדבר על שחרור בשנת 2017.