האם המודעות של No Man's Sky באמת היו מטעות?

No Man's Sky ממש חילקו את קהילת המשחקים,רושם שיאים מדהימים של פופולריות וכישלון.אלה ששונאים את זה בכל הוויתם מחשיבים את עצמם כקורבן מסכן ובלתי מודע של ההייפ, שנוצר באומנות על ידי פרסום מטעה וראיונות, בהם הוצעו תכונות שבסופו של דבר אינן נוכחות במשחק.

באנגליההתלונות הגיעו לרשות התקנים לפרסום, חברה העוסקת בסוגיות משפטיות הנוגעות לפרסום,שהתחיל לחקור את משחק Hello Games.בפרט, נראה שהוא מתמקד בצילומי מסך של עמוד Steam, שאינם מעידים על מה שיש במוצר הסופי.

שתי תמונות מותקפות במיוחד, המראות פלגים וספינות חלל גדולות. אלו שתי תכונות שנגזרו מהמשחק המוגמר.בקיצור, Hello Games מסתכן בהיתקלות במחלוקות משפטיות אחרות, לאחר אלו המקושרות לשם המשחק ואלגוריתם ייצור היקום (האחרון נפתר ללא בתי משפט).

הבעיה בכל הסיפור הזה היא שעצם טבען של התלונות.האמת היא שיש מעט חומר פרסומי שמעיד על מה יהיה תוכן המשחקים.צילומי המסך שמגיעים לציבור נעשים כמעט תמיד עם אמצעים שהופכים אותם למרהיבים ככל האפשר, מבלי לייצג את מה שנשחק בפועל.

תחשוב על כל התמונות האלה עם דמויות פוזות עושות דברים מדהימים, או על הצילומים האלה שלעולם לא מציגים את נקודת המבט שאנחנו באמת ניקח במשחק.טריילרים ותמונות קידום מכירות משמשים ליצירת רגש סביב כותרת, כלומר, הם מכילים סימנים קונבנציונליים המצביעים על אלמנטים מסוימים ורקע תרבותי מסוים, מבלי לאמת בהכרח את המוצר המוגמר.

יש אינספור דוגמאות אפשריות והאמת היא שזה אפילו לא מנהג עדכני מאוד.

בספר "משחקים ישנים נוראים שכנראה לא שמעתם עליהם", תרומה של מנצקי מסוים מספרת על האכזבה מגרסת ה-ZX Spectrum של Outrun (אנחנו באמצע שנות השמונים), שהתבררה כשונה מאוד. מזה שהופיע במגזינים במהלך התצוגה המקדימה:"זה לא היה המשחק שהם פרסמו. זאת אומרת, זה נראה כמו זה, אבל זה היה שונה. הספרייטים הענקיים? הם לא היו שם. הכל חוץ מהמכונית הצטמצמה ב-50%. עצי הדקל נראו כמו בונסאי. והמשאיות הענקיות היו בערך באותו גובה של פרארי טסטרוסה הדרך הייתה מבלבלת ולא מוגדרת... והגרוע מכל הייתה תחושת המהירות.

בקיצור, אנחנו לא מדברים על ההיסטוריה האחרונה: זה תמיד היה ככה. תרצה או לא תרצה,הציבור אוהב את הזיוף מעל הכל ואוהב אותו גם כשיש לו את כל הכלים לזהות אותו.יתר על כן, הוא אף פעם לא לומד, וזה יתרון גדול למשווקים. סנקציה לשמיים של אף אדם עלולה ליצור תקדים חשוב. היתרון לשחקנים יהיה בהחלט הפחתה משמעותית של חומר מזויף ששוחרר, הסיכון במקום הוא שמפתחים רבים כבר לא יוכלו לדבר על המשחקים שלהם מראש, כדי לא להיתקל בתביעות משפטיות במקרה של בעיות פיתוח. אילץ אותם לחתוך כמה תכונות.