מחשב העולם הישן

לכבוש אתעולם ישןבמשחק האסטרטגיה האפי הזה שנוצר על ידי סורן ג'ונסון, המעצב הראשי של Civilization IV ו-Offworld Trading Company. כל תור מתאים לשנה, וכל שליט הוא בן תמותה בלבד, כך שהמורשת שאתה משאיר אחריך היא השושלת שלך.

לֵגִיטִימִיוּת
כל שליט חייב להוכיח שהוא ראוי לכס המלכות. ככל שתממש את השאיפות שלך, תסיים לבנות את הפלאים שלך ותזכה לשמצה (כגון "החכם" או "הנוקם" או "עושה השלום"), הלגיטימיות שלך תגדל, ותבטיח גידול בהזמנות הזמינות בכל שנה ושיפור של דעה שיש לאנשים עליך.

יְרוּשָׁה
כל פנייה פנימהעולם ישןמייצג שנה והשליטים הם בני תמותה שלא יחיו לנצח. הם חייבים להתחתן ולייצר יורש כדי להמשיך את השושלת שלהם. כאשר שליט מת, היורש העולה לכס המלכות בוחר בשאיפה חדשה כדי לבנות את המוניטין שלו.

אירועים
עולם ישןמציע מערכת אירועים עוצמתית ודינאמית מאוד שתיצור סיפור פרוצדורלי עבור האומה שלך בהתבסס על ההחלטות, התוצאות והדמויות שלך. המשחק מציע יותר מ-1,000 אירועים ייחודיים, רבים מהם בהשראת אירועים היסטוריים שהתרחשו במהלך אותה תקופה. אירועים נותנים לדמויות זיכרונות, תכונות ויחסים, אשר בתורם יכולים להפעיל אירועים הבאים, אז בחרו בקפידה.

שאיפות
השושלת שלך משיגה ניצחון על ידי השגת 10 שאיפות, כל אחת קשה מהקודמת. שאיפות אלו נוצרות באופן דינמי על ידי אירועי המשחק והרצונות של הדמויות שלך. כל משחק יהיה ייחודי ושליט חכם יידע מתי לשנות כיוון.

פּוֹלִיטִיקָה
לכל אומה יש ארבע משפחות אצילות שניתן להקצות להן לנהל את הערים שלך, כל אחת עם בונוסים ייחודיים וחזקים. אנו ממליצים לכם להקצות ערים למשפחותיכם בצורה מאוזנת, מכיוון שאלו שיש להם יותר מדי יתחילו לחשוב שהם יכולים לשבת על כס המלכות, בעוד שאלו שיש להם מעט יתחילו לקנא ביריביהם. משפחות מרוצות ישמרו על אזרחיהן בשליטה, בעוד שכועסים יסתו אותם למרד.

שֶׁטַח
ערים יוצרות גושי טריטוריה מחוברים, עם מרכז עירוני ופריפריה כפרית. כל שיפור תופס חלל יחיד, כולל פלאות ומבנים עירוניים כמו מקדשים, אמפיתאטראות וחיל מצבים. הטריטוריה גדלה על סמך המקום שבו השחקן בונה שיפורים במפה והיכן הוא מכשיר מומחים.

אֶמְצָעִי
המשאבים הקיימים בעולם ישן, כמו מזון, עץ, אבן וברזל, יצטברו עם ייצורם וניתן יהיה להשתמש בהם ליצירת יחידות, שדרוג, יצירת פלאים ועוד ועוד. הודות לאלגוריתמים ששאלנו מחברת המסחר אוףוורלד, הלאהעולם ישןיהיה שוק דינמי שיאפשר לשחקנים לקנות ולמכור משאבים בכל עת, עם מחירים שישתנו בהתאם להיצע וביקוש.

יְכוֹלֶת
מערכת עץ המיומנות נלקחה ממשחקי קלפים כדי להוסיף מגוון ולתת לך כמה אפשרויות מעניינות. כל יכולת מוכנה למחקר תתווסף לחפיסת השחקן; כשמגיע הזמן לבחור את המיומנות הבאה לחקור, השחקן ישלוף ארבעה קלפים, יבחר אחד ויזרוק את האחרים, אשר לא יופיעו שוב עד שהחפיסה תערבב. לכן, בחירה בין שתי יכולות מועילות היא החלטה קשה לקבלה, שכן השחקן יודע שהוא לא יראה את הקלף שזה עתה השליך במשך תורות רבות.