XRelease Next: יוני 2007

Forza Motorsport 2

אחרי למעלה משנתיים של פיתוח אנחנו סוף סוף עומדים לשים את ידינו על הגרסה הסופית שלForza Motorsport 2, המשך למשחק מירוץ הסימולציה הטוב ביותר ב-Xbox. פותח על ידי Turn 10, הוא מבטיח להיות אבולוציה, אבל לא עיוות של הפרק הראשון. Forza 2 עוקב אחר הפיתוח שנוצר ברשת, צעד קדימה שהוביל אותנו למשתמשים להיות מסוגלים לנצל אתרים כמו YouTube ו-Myspace, מה שמכונה Web 2.0. בנוסף לנוכחותם של יותר מ-50 יצרני רכב מכל העולם, הכלי שכבר איפשר לנו להתאים אישית את חיית ארבעת הגלגלים שלנו בפרק הראשון הורחב מאוד וכעת מאפשר לנו ליצור את רכב חלומותינו ב כמה צעדים. עברנו מ-600 שכבות שניתנות על גבי ליותר מ-4000, ליצירה אובססיבית של כל פרט. שכבות אלו יהיו ניתנות להחלפה או למכירה חופשית בבית מכירות פומביות בתמורה לזיכויים שישמשו לקניית אביזרים או מכוניות חדשות. לאחר מכן ניתן לשלוח כל יצירה לאתר הרשמי ולפיכך גלויה דרך האינטרנט. השורה התחתונה היא שנוכל להראות לכולם באופן חופשי את יצירות המופת שלנו. ב-Forza 2 נוכל לקחת את הפוטנציאל של המכוניות לקיצוניות ובכך לאפשר אתגרים בין מכוניות שבמציאות שייכות רק מבחינה אסתטית לקטגוריות רמות שונות, הונדה סיוויק ופרארי רק כדי לתת דוגמה. כאמור, המכוניות יהיו רבות, יותר מ-300, ויגיעו מחברות הפקה הפרוסות על פני כל הטריטוריות בהן יצאה ה-Xbox 360, מהלך שהוא בהחלט יציב לזיהוי משתמש טוב יותר. המשחק נעשה "חמור" במיוחד על ידי מפתחי Turn 10, תוך ענישה של בלימה פתאומית והאצות פתאומיות, לכן יהיה צורך במפגשים ארוכים כדי לשלוט במכונית שלך עד הקצה. נזק יושם גם בסרט ההמשך הזה, והצליח לספק את הכמות הנכונה של ריאליזם למעורבות גדולה עוד יותר במרוצים על הגבול. הבינה המלאכותית נעשתה הרבה יותר אגרסיבית ולא ניתן יהיה להתגבר על יריבים כל כך בקלות. אל תשכח שכל התנהגות "שגויה" תיענש בעונשי זמן בסוף המרוץ, אז היזהרו מהפתעות מגעילות! מנוע המשחק הוא הדובדבן האמיתי בעוגה הטעימה שהובאה למדפים ב-8 לחודש על ידי מיקרוסופט, קצב הפריימים מעוגן ב-60 פריימים לשנייה, מה שהופך את חווית הנהיגה למהירה מאוד ובנזילות שאין שני לה. מוגלו, סילברסטון, סוזוקה והנורבורגרינג נוצרו בצורה מושלמת, משחזרים כל סנטימטר של אספלט וכל שוליים קטנים ביותר, אבל זה המעגל שנקבע בניו יורק שהכי מדהים. מבנים משוחזרים בנאמנות ומאות צופים מצולעים בכל צעד ושעל, רגש ייחודי. אנו בטוחים שהקהילה הוירטואלית שתיווצר תהיה רבה מאוד ואף פעם לא מעורבת כל כך בתחרות כדי למצוא את הטוב ביותר, המהיר ביותר, היצירתי ביותר.

קולין מקריי DIRT

סאגת Colllin McRae הייתה במשך שנים רבות קנה המידה לכל המשחקים המוקדשים לראלי שהופיעו מעת לעת במחשב ובקונסולה, אבל מזה כמה שנים עקפו את המוצר בידיו של Codemaster כותרים אחרים פחות מפורסמים אבל אשר הצליחו ללכוד את תשומת הלב של גיימרים, אולי תוך התמקדות בניהול מדויק של הפיזיקה או בגרפיקה מאוד מפורטת. DIRT היא התגובה של Codemaster לביקורת. הדבר הראשון שתופס את העין ברגע שאתה עובר את התפריטים האינטראקטיביים היפים הוא ללא ספק הגרפיקה. מנוע המשחק נבנה מאפס והוא באמת הדור הבא, המציע ויזואליות פוטוריאליסטית ותשומת לב אובססיבית לפרטים. אנו יכולים להודות מיד ללא חשש לסתירה שאנו נמצאים בנוכחות משחק המירוצים המרשים ביותר מנקודת מבט טכנית שנראה אי פעם על הקונסולה. אולם נכון לעכשיו, והספקות שלנו יוסרו רק על ידי בדיקה של הגרסה הסופית, קצב הפריימים סובל במצבים התזזיתיים ביותר, ויורד הרבה מתחת ל-30 פריימים לשנייה שהבטיחו המפתחים. המשחקיות משקפת את הפרקים הקודמים ומאופיינת במידה רבה בפעולה מיידית ומושכת, ארקייד לפי התחלה והגדרה, כאשר הניסאן אימפרזה והקורולה מנוהלות בצורה מאוד אינטואיטיבית. עם זאת, הנהיגה מתוחה ועצבנית כדי להשאיר את המכוניות הארבע-גלגליות הללו על המסלול. הופתענו לטובה מהטיפול המיוחד שהוקדש לשלבי האצה והבלימה, מה שמדגיש ניהול טוב של הפיזיקה והעומסים. בנוסף למצב המוקדש לפיתוח הרכבים, אנו נמצאים בנוכחות קריירה בעלת גוף מלא, מועשר באתגרי הקרוס מרוצי החדשים המוקדשים לדו-קרב בין כרכרי הדיונות, שיתפתחו בין מירוצים בודדים עם השעון ל פעימות ומירוצים שכוללים במקום מספר מכוניות על המסלול בו זמנית. Colin Mcrae DIRT בהחלט יוכל לאסוף תמיכה בקרב משתמשים, בוודאי שההוצאה בשילוב עם Forza Motorosport 2 היא לא המזל המזל ביותר, לעת עתה, בעודנו מחכים לבדיקה סופית, אנו יכולים רק להמליץ ​​לכם על שני המוצרים, בטוחים שהם ודאי הם ייכנסו לביתנו.

החושך

מהמפתחים של The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay המצוין מגיע משחק הפעולה החדש הזה המבוסס על הקומיקס באותו שם שנוצר על ידי Top Cow.החושךהוא עומד כאמצעי בין יריות מגוף ראשון טהור להרפתקה-אקשן עם יותר רגעים רפלקטיביים, שמטרתם אינטראקציה עם דמויות אחרות וחקירה. אנו ננחה את הגיבור, ג'ק אסטקאדו, רוצח רוצח שצובר באופן מסתורי כוחות אפלים ביום הולדתו העשרים ואחד, לאורך כל המשחק. הכותר שהפיק Take Two סובב, מיותר לציין, דווקא סביב היכולות המסתוריות הללו שיאפשרו לג'ק להתגבר על המלכודות הבוגדניות ביותר, ולהיפטר מכל יריב בדרכו. נוכל להשתמש בשתי אומנויות אפלות שונות, ה"מחושים" והחושך, כלומר יצורים מרושעים, אשר נשלטים מרחוק על ידי רצוננו, יאפשרו לנו לבצע פעולות שונות שלא היו ניתנות להשגה. מצד שני, נוכל להשתמש במחושים לא רק כדי לנקות אויבים אלא גם כדי להגיע לנקודות רחוקות, בלתי ניתנות להשגה עבור בן אדם. התפאורה מרשימה מאוד, המפתחים באולפני Starbreeze קבעו את כל המשחק על רמות קטנות וחשוכות, הדרך הטובה ביותר ליצור אווירה קלסטרופובית ומחנקת. לאור ולצל יהיה ערך חשוב בהתחשב בכך שאם הוא מואר על ידי קרני השמש, ג'ק שלנו יראה את כוחותיו מופחתים, כמו מעין סם פישר ולכן נצטרך להקיף את מקורות האור ולהמשיך לידיים החמות של החושך. מבחינה טכניתהחושךהוא נראה מטופח מאוד ולמרות שהוא לא מגיע לגבהים סנסציוניים, ראוי לציין כיצד מנוע המשחק מצליח ליצור, גם בזכות עלילה מצוינת, אווירה אפלה ומסקרנת במיוחד.

שיחה של חוארז

בשיחה של חוארזנמצא את עצמנו מוזלפים לתוך עולמם של בוקרים, אנשים אלימים, תמיד מוכנים להתחיל במאבק למען המטרה הפשוטה של ​​להשתלט על החלשים ביותר. במהלך הסיפור, שמתהדר בעלילה מעוצבת היטב עם עלילות מפתיעות, נדריך את שני הגיבורים, בילי, ילד שבורח מחייו רק כדי למצוא את עצמו ניצוד על ידי מצוקה, ואת הדוד ריי, מטיף מורגל. לאלימות של המערב הפרוע. הכותרת שפורסמה על ידי Ubisoft מוגדרת כ-fps קלאסי, אך עם מספר חידות ששוברות את המונוטוניות של ה-"shoot-shoot" ועם שלבי חקירה שונים בהם מופיע מרכיב התגנבות מסוים. היריות ישלטו אבל בקרוב נבין שבמצבים מסוימים במשחק אגרוף עדיף על מגזין זריקות, השקט לרוב צריך להיות מוחלט. כלי הנשק של אותה תקופה, כמו אקדחים, הקולטים המפורסמים, או רובים וקשתות אינדיאנים שוחזרו בצורה מושלמת ורק מחכים להזדמנות הנכונה לשימוש. לבילי יש יכולת ייחודית יותר מאשר נדירה, מעין זמן כדור שמאפשר לו להאט את הזמן ולכן יש לו יתרון עצום במהלך דו-קרב עד המוות. בהשוואה לגרסת ה-PC, זו המוקדשת ל-Xbox 360 פותחה בנפרד, עם מנוע משחק שונה ומעודן יותר ועם כמה אפקטים גרפיים ייעודיים, מוזיקה שונה וגם מצב מרובה משתתפים חדש שמתווסף ל-5 שכבר קיימים וניתן לשחק ב- 18 מפות. יתר על כן, נוספו 3 רמות חדשות שניתן לשחק בהן, שגורמות לנו להבין את המאמץ שנעשה על ידי Techland להביא מוצר סופי מועשר בהחלט ל-Xbox 360.

Flatout Ultimate Carnage

יוני בהחלט מתגלה כחודש עמוס בכל הנוגע למשחקי מירוצים, האחרון שיראה את אור המדפים יהיה Flatout Ultimate Carnage. הכותר שפותח על ידי Bugbear Entertainment הוא לא המשחק הקנוני המוקדש למירוצי מכוניות, אתה צריך לנצח אבל אתה צריך לעשות את זה על ידי השמדת היריבים שלך. ההתנגשויות האחוריות האכזריות שתמיד היו המהות של סאגת ה-Flatout שופרו עוד יותר, מאזן ההתנגשויות, בעבר קצת יותר מדי לטובת היריבים, נראה כעת כמעט מושלם. על ידי שדרוג המכונית הודות למוסך מצויד נוכל להתחרות ב-AI (עכשיו הרבה יותר "קשוח" בהשוואה לפרק הקודם) בכל הזדמנות. השדרוגים כמובן עולים כסף וכדי להרוויח את הקרדיטים הדרושים נצטרך לנצח במרוצים, אבל יש גם פרסים אחרים שמאפשרים לנו להרוויח כסף: Best Wrecker, מי שיצליח להשמיד את המספר הגדול ביותר של יריבים, Blast Master, מי שהכי טוב בלהפיל אויבים מהמסלול, Fastest Lap מדבר בעד עצמו ופרס הבולדוזר מגיע למי שגורם הכי הרבה נזק לתרחיש המירוץ. כל התפאורה, מלבד הקירות, ניתנת להרס, ההצגה מדהימה, עם מאות שברים שנוסעים בשדה הראייה, המכוניות עצמן מתפרקות לכארבעים חלקים שונים. מבחינה טכנית Flatout עושה רושם, עם מנוע גרפי טוב למדי, עם טקסטורות בצבעים רוויים שמשתלבים היטב עם טביעת הארקייד של המשחק כולו. מרובי משתתפים לא הוזנח וברור שיהיו אפשרויות רבות שניתן לנצל באמצעות Xbox Live, עקוב אחרינו בסקירה הבאה כדי לגלות עוד.

יוני בפתח ומהי הדרך הטובה יותר לחנוך אותו מאשר על ידי קריאת הטור שלנו המוקדש למהדורות ב-Xbox 360? חודש האביב הזה מתגלה כמצוין עבור כל אוהבי משחקי המירוצים, עם השחרורים שלForza Motorsport 2ו-Colin McRae: Dirt and Flatout Ultimate Carnage. אל לנו לשכוח שזה גם יוצאהחושך, כותר שעלול להיעלם מעיניהם אם לא היינו מודעים לעובדה שהמפתחים שבאו בעקבותיו הם אותם אלו שיצרו את יצירת המופת הקטנה ההיא שיצאה ב-Xbox, בשם The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. חודש חם ללא ספק.