באופן מסורתי Xbox מארגן סדרת אירועים מאחורי דלתות סגורות המוקדשות בעיקר לבחירות של מפתחי שותפים בקרב אלה שנהנו מה-פלטפורמת ID@Xbox, כיום אבן יסוד במערכת האקולוגית של מיקרוסופט, שבמשך השנים סייעה למחקרים עצמאיים רבים ובעלי אתרים קטנים להשיג מקום על הבמה הבינונית הגדולה. הרעיון הוא להזמין חלל לכל יצרן באופן שיאפשר לו להציג את החדשות האחרונות הנוגעות להפקותיו ובעל הכל להציג קטעי הדגמה ניתנים לשחק, ואז גם לענות על סדרת שאלות.
במקרה הספציפי זה היה האירועמפגשי מפתחים של Xbox EMEAכלומר, פגישה המוקדשת למפתחים של חסימת האירופה-מדיו-אוריינטה-אפריקה האירופית שהצליחו לסמוך על חריצים של חמש עשרה דקות שבמהלכם ניתן לנתח בפירוט את הפרויקטים שעסקו בהם במהלך השנים האחרונות. כדי להעלות את הווילון ביצירותיהם היו אולפני 11 הסיביות, Windup, Sun Digital, Pine Creek וכיכר גלייד, שהציגו את האלטרס, HeLa, אור ירח 2 בהתאמה, מאורה חורפית ויוצאת. הבשר על האש הוא באמת הרבה, כך שזה תלוי למזער את הפטפוט וספר לכל הגיבורים של מפגשי ה- Xbox Devו
השינויים
בין כל המפתחים שנמצאים באירוע היה אחד עם אילן יוחסין מסוים, או אולפני 11 סיביות, שעוקב אחר פרסום המלחמה הזו שלי, פרוסטאנק ופרוסטפונק 2 עוברים בתור הזהב. הפרויקט החדש, שכבר יכול לגרום לאנשים לדבר אחרי ההופעות הראשונות לאירועים הגדולים במגזר, הואהאלטרס, משחק וידאו הישרדותי בגודל מדע בדיוניהמבוסס כולו על רעיון יחיד המסוגל לתת טעם ייחודי לקריינות ומשחקים: הגיבור, על סיפון רכב מוזר המבודד על כוכב לכת זר, יכול להעניק חיים לשיבוטים של עצמו מממדים מקבילים כדי להגדיל - או להפחית באופן פרדוקסאלי - את סיכויי ההישרדות שלו.
האלטרס מספר את סיפורו של ג'אן דולסקי, כורה נמלט מההתרסקות של חללית על כוכב לכת עוין שנמצא במהירות במרכז מאבק אכזרי להישרדות, שנותר רק בראשו של בסיס נייד ענק הדורש צוות שלם של אנשי כוח מוסמך. הגורל אומר כי חומר מסתורי קיים על פני כדור הארץ, אשר מעובד על ידי המחשב הקוונטי על הסיפון, מסוגל ליצור גרסאות אלטרנטיביות של ג'אן, או האלופות, והם ייקחו את כל הייחודיות של הייצור החדש של 11 -סיביות.
כל אלטר יהיה מצויד לא רק עםייחודי אך גם מעל לכל אישיות ייחודיתיתר על כן, לא ניתן יהיה לפגוש את כולם במשחק בודד. "ג'אן הטכני", למשל, אינו סתם ניחן במיומנויות ומיומנויות שאינן אלה של הגיבור, אלא מושרש ברקע אישי המבוסס על בחירות ואירועי חיים שונים לחלוטין מאלה של הגרסה "המקורית", ולכן הוא יוכיח שהוא עמית נרטיבי מושלם בדיוק בדיוק בגלל המגוון שאיתו הוא רואה את העולם. בתוך המשחק קייםעץ ענק של רגעי מפתחזה - בסגנון "אפקט פרפר" טהור - בלמים את כל הרגעים הבסיסיים של חייו של יאן: עץ זה יתגלה כמכריע כדי לפרש את אישיותם של כל אלטר שנוצר ולנהל טוב יותר את הצוות, כולל רגעי המפתח של חייהם ואת התגובות הפוטנציאליות לבחירותינו.
לפיכך, כיתוך כולם יהיו כמעט בלתי אפשריים, מכיוון שלכל אחד מהם יהיו צרכים שונים מאוד וכל החלטה תשפיע על מצבה הרגשי, בסיכון להפעיל מרד אמיתי. בשל החלטת עיצוב זו, 11 סיביות בחרו שלא להתמקד אך ורק בכישורי הניהול של השחקן ובמצבו הכלכלי של הקבוצה, אלא להשתלב מדימערכת שיחהאשר יהיה הכרחי בקביעת הקשר עם חברי הצוות. ברור שכפי ש- JAN שנוצר יגדיל גם את הסבירות, ותגדיר מערכת של בחירות, הבטחות ותוצאות שנראות כאילו עוקבות אחר האכזריות והעומק של זה שכבר נתקל בפרוסטפנק מקרוב, ומביא השפעה חזקה בחוויית המשחק.
היזמים רצו להדגיש את עומק האפיון השמור לכל אחד מהמשתנים, שתוכנן והוגש כדי להסתיר שכבות עלילתיות שונות מתחת לבחירות החיים הפשוטות שעשתה, לרוב עתידות להופיע באמצעות מערכות יחסים עם אחרים. אין צורך לציין שאחד הנושאים המרכזיים של הנרטיב טמון בדיוק בגורלם של האלטרס ברגע שהקבוצה תוכל ככל הנראה בלתי אפשרית, עדות נוספת לעובדה כיתשומת הלב של 11 הקטעים התמקדה מאוד באלמנט העלילתיובנוסחה הדיאלוגית בהשוואה להפקות עבר.
כל החלקים החדשים המוצגים התמקדו באופי הספציפי הזה של האלטרס, אך ברור שלעבודה יש הרבה יותר מה להציע: שלבי הניהול על סיפון ספינת היבשה משולבים למעשה על ידי קטעים שנקבעו על כוכב הלכת הלא ידוע שבמהלכו, על פי מערכת פעולה שלישית -פרש, זה יהיה תלוי באינטראקציה עם התרחיש, לבחון ולגבות משאבים. די ברור שזהתואר שאפתני יותר שנעשה אי פעם על ידי 11 סיביות: הצגת עולם בלתי חקרני, שילוב של דמויות אמיתיות והתאוששות החוזקות העיקריות של הקודמים נראה שהם רוצים להכין את הקרקע לקפיצה הגדולה של החברה. גם במקרה זה תאריך השחרור עדיין חסר, אך חלון ההשקה נותר מתוכנן לשנת 2025.
HELA
משחקי Windup הוא מחקר שנערך על כשלושים אלמנטים שבסיסה בשבדיה המונה כמה קריאייטיבים שהולידו את סדרת ה- Unavel; כרגע הוא עובד על הלה,הרפתקה עולמית פתוחה מסוימת המסופרת דרך העיניים, התנועות והפעולות של עכברו עם זאת, זו אינה חיה נפוצה, אלא בן משפחה השייך למכשפה עתיקה וחביבה שבמשך מאות שנים הגן על גיבורי הסיפור: כעת, כשהמכשפה חלתה, למשפחתה לא רק תצטרך לצאת לחיפוש אחר תרופה, אלא גם לתפוס את מקומה על ידי עזרה לכל שאר התושבים באזור.
הלה היאהרפתקה המבוססת על חקר, רזולוציית פאזל, מערכות פעולה ויצירהו חלק ניכר מהמאמצים היצירתיים נשפכו לבניית העולם, שמטרתה לביים את התפאורה הקטנה המיוצגת של הכפר הצפון אירופי ונראה שהיא מסוגלת לעשות זאת בצורה נפלאה בזכות דרגת הטיפול הגבוהה ביותר השמורה להיבט הטכני והגרפי. הנשמה השנייה של ההפקה נעוצה ברכיב המרובי משתתפים, המאפשר לך לעשות זאתלהתמודד עם כל החוויה במצב שיתופיהשלם עם תמיכה בשידוכים מקוונים עד לכל היותר ארבעה משתתפים.
המשחק,כמעט לחלוטין מבוסס על פיזיקה, דורש עכברים לקיים אינטראקציה עם התפאורה על ידי ניצול גודל הדקה שלהם ומעל לכל "תרמיל רנוצ'יו" הקסום שיש להם זמין, מה שלא רק מסוגל להרחיב את השפה כדי להכיל חפצים או לקחת על עצמם את המאפיינים הקלאסיים של חסד, אלא גם יכול להתנפח כדי לאפשר לבעלי חיים לתכנן בטיחות מלאה. מכיוון שהעולם באמת עשיר בסודות ושיתוף פעולה פותח שכבות עומק חדשות באינטראקציה, נראה כי מפתחי Windup הצליחו לארוז עולם יפה כמו לראות כמו גם מלאים בפעילויות.
במהלך ההפגנה הייתה לנו הזדמנות לסייעדינמיקות רבות ושונות עקבו זה אחר זהשהובילו את הגיבורים לקיים אינטראקציה עם בעלי חיים מקומיים אחרים, לחקור את בתיהם של התושבים האנושיים ולשחק כל הזמן עם פיזיקה כדי לפתור כמה חידות סביבתיות קטנות, המתארים את מבנה הפרויקט בצורה מאוד ברורה. אפילו במקרה של הלה לא דיברו על חלון השקה, אך אין זה ספק כי התברר בין התארים המפתיעים ביותר שהוצגו במהלך האירוע בזכות זהות מתמקדת ביותר ושאיפה מכובדת.
Moonlelighter 2: הכספת האינסופית
השמש הדיגיטלית הביאה אור ירח 2 לבמה, אוסרט ההמשך הישיר למנהל החנות הקודם שלו-גליציטו הפרק הראשון נבנה למעשה סביב תפאורה עלילתית שהופכת נפוצה מאוד: בעולם הופיעו דלתות ממדיות המובילות בתוך צינוק מלא בממצאים קסומים, ושכנעו אנשים רבים להסתכן בחקרם כדי למצוא חנויות למכור את הפלאים שנמצאים בפנים. פריחה פשוטה זו סיפקה את התנאי המוקדם המושלם למבנה המשחק, המחולק באותה מידה בין ניהול החנות במהלך היום לבין חקר הצינוקים במהלך הלילה.
החידוש העיקרי של הדברים הבאים טמון בשינוי מוחלט בגישה האסתטית, אשר לראשונה מחבק את שלושת הממדים על ידי בחירה לעגן את עצמו למסגרת איזומטרית: בעוד שהגיבור יחזור לדמויות חוזרות אחרות, העדשה האמנותית תשתנה ואיתו גם העומק הפוטנציאלי של שלבי הפעולה. וויל יבחר לפתוח חנות חדשה בעיירה משגשגת בשם טרשנה, תוך התמודדות עם מעגל אינטראקציות הדומה מאוד לזו שעשתה את ההצלחה של הפרק הראשון.
L 'חקר הצינוקיםזה דורש לבקר בכמה עולמות מקבילים שבתוכם להביס את המוני האויבים, ולהתאושש מהשיעורים עם שרידים עם השפעות קסומות ייחודיות שיכולות להשפיע על כל המלאי הכלול בתרמיל. אולם הפעם, Sun Digital בחרה לשלב מערכת בניית תווים הדוחפת את המאיץ על המרכיב הרוגואלי של החוויה, ומאפשרת ליצור מבנים הקשורים ליתרונות פסיביים בניסיון להגיע לבוסים ולאוצרות שהם שומרים. ניהול הציוד ממלא תפקיד בסיסי, אך מצידו הוא קשור לנפש השנייה של הפרויקט, או לשלב דיסק החנויות.
ברגע שתחזור לטרשנה תצטרך למעשהתלבשו את החנות, קביעת מחירי הממצאים התאוששו וניצול הרווחים כדי לשפר את ארסנל שלה, כדי לשים יד על כלי נשק וגאדג'טים - האחרונים קשורים לקרב החדש מהמרחק - להתמודד עם צינוקים מורכבים עוד יותר ולקבל חפצים נדירים עוד יותר. בקיצור, באופן כללי מה שצריך לצפות מ- Moonlight 2 הוא גרסה מחודשת לחלוטין בחזית הגרפיקה ומלאה יותר באופן משמעותי מבחינת המכניקה של מה שהיה הפרק הראשון. עם זאת, במקרה זה, תאריך ההשקה נותר לא ידוע.
בורו חורפי
משחקי Pine Creek הוא מחקר פיתוח דני חדש שנוסד על ידי בנימין סנדקוויסט שעובד עליומשחק וידאו הישרדותי מסוים: חורף בורו מספר את סיפורו של עיר מיקי מאוס שצריך להתמודד עם החורף ביער עוין, מנסה להילחם בכפור ולהתגבר על כל הקשיים המפרידים אותו מהאביב.
במשך כרבע שעה של משחק, המפתחים הראו חלק ממבנה החוויה: מרבית הדינמיקה רקומה סביב נוסחת ההישרדות הקלאסית, ולכן האלמנטים הבסיסיים סובבים סביבאוסף משאבים ויצירת כליםו מיקי מאוס הוקם את הבסיס המבצעי שלו בתוך תא המטען בכבלים, ויצטרך לחקור את הביומים שמסביב בחיפוש אחר חומרים שיבטיחו גישה לגאדג'טים מתקדמים יותר מעת לעת וכתוצאה מכך למשאבים נדירים עוד יותר.
בניית הספייד ניתן יהיה לחפש חפצים מתחת לשלג, השיג את הפנס, תקבל גישה לאזורים האפלים ביותר ביער בתחילה בלתי נגישים, שנאסף את הבדים הדרושים יפתחו את היכולת לסרוג לייצר בגדים כבדים יותר. הרעיון של המחברים הוא להתמזגשתי השראות מאוד ספציפיות, כלומר אלה בבסיס של לא רעב וחציית בעלי חייםמקטין את אופיו העונשי של הראשון ורקמת חוויה דינאמית יותר מהשנייה: מיקי מאוס יצטרך למשפטים רחבים ביער ולהתחמק טורף פוטנציאלי, הוא יכול להתמסר למטבח ולהפוך את מקלטו לברך יותר ויותר, בקצרה, הוא ימצא את עצמו לנוע באיזון בין הצורך לשרוד את השיחות של החורף לבין התשוקה.
גַםלסיפור יהיה חשיבות מסוימת: למעשה תא המטען הכבלים, הוא לא יותר ממעונו של הילדות של הגיבור, שהגיע למקום, צפוי לפגוש את הדודה, שלמרבה הצער אבדו עקבות. בצד, ניתן יהיה גם לקיים אינטראקציה עם סדרת דמויות שחיות ביער כדי לגלות את אירועיהן, ולכן אופי "המשחק הנעים" נועד לשזור עם צד נסתר שהוא עמוק יותר, והכל בתוך מסגרת אמנותית המורכבת כוללת רישומים בעבודת יד. חלון הפלט נשאר 2025, אך עדיין אין תאריך רשמי.
יוצא
Outbound הוא משחק הווידיאו החדש של Square Glade Games, מחקר עצמאי קטן שהציג במקור את הפרויקט ב- Kickstarter. זהו "משחק נעים" שבמובנים מסוימים דיג השראות ממנובארצות קיצוניותמאת ג'ון קרוקר (לטבע), מכיוון שהגיבור הוא עובד שבוחר לנטוש את היצירה והאפור של העיר, לקנות טנדר ולהתחילחיים חדשים לאורך הכביש, שקוע בתרחישים טבעיים.
היוצא נפתח בקטעי נהיגה בגוף שלישי וראשון המאפיינים את נודדי הטנדר בגבולות מה שיהיו מספרם של גיבורי המפות הפתוחות של החוויה. ההדגמה המוצגת נקבעה באחד מהקטעים הללו, ליתר דיוקאזור גדול בעולם הפתוח ששיחזר את הפארק הלאומי הטיפוסיהנוכחי בחלק המרכזי-מערבי של ארצות הברית: גיבור הפנורמות היה שטיח ירוק עצום שהורכב מגבעות ועצים גבוהים מאוד שיוכיחו כגיבור המוחלט של מתכון הגלייד המרובע.
אנו מתמודדים עם פרויקט שנבנה סביב מכניקה של הישרדות קלה, ולכן לצורךצור כלים וציודזה יכול לאפשר לך לחיות בארצות פראיות ומעל לכל לחקור אותם בבטיחות מוחלטת. הטנדר מהווה בסיס מבצעי אמיתי בו ניתן להקים סדנאות בישול, ממחזקים לייצור אנרגיה, כמו גם ספסל עבודה בלתי נמנע דרכו להשיג מפתחות אנגלית וכלים אחרים - שאפשר להוריד את הפרויקטים שלהם דרך סדרה של אנטנות - כדי ליצור אינטראקציה עם התפאורה.
מעבר לנשמה מ"בוסת בסיס ", שאף מאפשרת לך להרכיב בית עץ נייד מעל גג הטנדר, יוצא היציאהחֲקִירָה: פתיחת המפה אתה מתמודד עם שפע של נקודות עניין הדוחפות את הגיבור לשוטט בין אדמות הבר, ומתחייבות גם לחיפוש אחר חפצים אספניים. בקיצור, זהו משחק נעים נוסף המיועד לנחות בקטלוג המשחק עובר לגמרי רקום סביב רעיון הבריחה מהאפור של הערים, שבין היתר, יכניס גם מצב מרובה משתתפים על הצלחת, אך גם במקרה זה תאריך הפרסום נותר לא ידוע.