אתה רוצה לקרוא את שלנומבחן עולם האימה למחשב, מסכים. מכאן נובע שבריאות הנפש שלך אכפת מעט יחסית. אולי נמשכת לתמונת השער, שכותרתה המילה "אימה" וכן הלאה. אוקיי, מובן לחלוטין, כנראה שהיינו עושים את אותו הדבר. והיה לך הון שאתה אפילו לא יכול לדמיין, אם מעולם לא שמעת על עולם האימה לפני כן (כל האחרים כבר הוסיפו את זה לרשימת תשוקת הקיטור שלהם). משחק זה בקרוב יהיה רכישה חיונית עבור כל מאהב של הפקה ספרותית של HP Lovecraft, של המנגה של ג'ונג'י איטו ובאופן כללי יותר של ז'אנר האימה הקוסמית ואימת יפן. הגעת עולם האימה בגישה מוקדמת מתוכננת ל 20 בפברואר 2020; בינתיים ניסינו את ההדגמה עבורך, שכבר השאיר לנו קשר בגרון.
ההקשר וההרפתקה העיקרית: האימה
בואו נתחיל כבר מההתחלה, כלומר מהשאלה:מהו עולם האימה? זוהי הרפתקה נרטיבית עלילתית ולחץ בהשראת אלה של עידן המחשבים הראשונים: מסכים שחורים ולבנים, פיקסלים רבים, פסקול Chiptune. האיכות של כל אחד מההיבטים הללו כבר מדהימה בהדגמה, והתקווה היא שהיא נשמרת גם בגרסה המוחלטת של המשחק. השחקן נקרא לחקור סביבות בהן טירוף טהור השתלט על מקומות ואנשים, ובחירת בחירות (לעיתים קרובות לא פשוטות), לחקור את המתרחש בעיר ולבסוף (אם אפשר) לעכב את סוף העולם.
Ilהקשר עלילתיזה מבוסס על ההפקות הטובות ביותר של הסופר האמריקני HP Lovecraft ועל המנגה המפורסמת של ג'ונג'י איטו; אם עד עכשיו לא קראת גם את האחר, אנו ממליצים לך לתת להם יותר ממבט ואז לחזור מעולם האימה. למעשה, ייצורו של פנסטאש (בתקווה כי תמלל את שם המפתח היטב) מלא בהתייחסויות ומושך על ידיים מלאות משניהם, ומערבב הצעות של מחברים כל כך רחוק להגיע למקוריות מזוהה מייד: לא רק בסיפור המרכזי, אלא גם במכניקה המוצעת.
לגבי הסיפור והרפתקה ראשיתאנו יודעים שעולם האימה יתמקד באירועים של חמישה גיבורים שונים, שיעמדו בפניו (כל אחד עם נקודת מבטם האישית) אירועים סימולטניים הקשורים לסוף העולם. כפר דייגים עומד לפגוש אימה, עם יצורים של אלף אלף המתעוררים מהים, קללות, רוחות רפאים ומי שיש לו יותר; כמה תמונות יספיקו בכדי להכיר מייד בז'אנר האימה של יפן.
בהַדגָמָה, עליו מבוסס משפט זה, נוכל להתמודד רק עם הנרטיב הראשון, זה של ילדה בבית ספר יפני בדרך כלל המאוכלס על ידי רוח רפאים מסוכנת מאוד. אנו מקווים כי הגרסה השלמה מציעה קווי סיפורים בודדים מלאים יותר, אחרת, אחרת המשחק כולו יימשך רק שעה וחצי או שעתיים.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מערכת הפעלה: Windows 10 עד 64 סיביות
- תהליך: AMD Ryzen 5 1600 - 3.2 ג'יגה הרץ
- כרטיס מסך: EVGA GEFORCE GTX 1070 עם 8 GB
- זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: Windows 7
- מעבד: אינטל Core I3
- זיכרון: 1 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: Intel HD Graphics 4400
- DirectX: גרסה 11
- זיכרון: 500 מגה -בייט של שטח זמין
המשחק
כשאנחנו מדברים על המקוריות הבסיסית של עולם האימה, עלינו גם לזכור שהוא מובטח לא כל כך על ידי סוגיות ההתחלה (גם מנופחות יותר בשנים האחרונות), אך מעל הכל על ידי שלל ז'אנרים של משחקי הווידיאו שנפגשים, אחד זה לעת עתה זה נראה מאוזן היטב. THEמשחקבעיקרון הוא מבוסס, כפי שזכרנו, על הרפתקאת הטיפ ולחץ על חקר: הוא מתקשר עם סביבות המשחק השונות ועם האובייקטים הקיימים פשוט על ידי בחירתם, תמיד נזכר במלאי הגיבור וכמה מהאפשרויות שלו בצד.
מספר עצום של רכיבים שונים הולך לעצם זו. מלכתחילה עםמשמרת קרבות: הגיבור יכול להילחם נגד המפלצות והיצורים שהוא נתקל בו, לנצל חפצים וכלי נשק שנמצאים ברמות השונות. המורכבות של המערכת מדהימה, ובוודאי אינה מפשטת את תפריטי הלחימה של המסך הארציגוגי; לשימוש בכלי נשק מתווסף של הכישופים וכמה חפצים מיוחדים שניתן למצוא (או לא) במהלך ההרפתקה העיקרית של הגיבורים הבודדים.
ההקשר של עיירה שמאוכלסת על ידי המפלצות, שם חרדה מתמדת מלווה את חקר השחקן, אינו הופך מערכת פחות תקפה שנראית זהה לכל משחק שליטה: אתה עולה לרמה, אתה מרוויח נקודות ניסיון חדשות, אתה משפר את הפרמטרים שלך, הופך להיות עמיד יותר נגד אויבים. אבלמעריץ, לפחות בהדגמה, נוכח ודי עונשי: ברגע שמתים, אנו מתחילים שוב. הכל, בלי עזרה בשום מקום. גירוי שיש להעריך באופטיקה אופטיקאית, אולם אולי מוצדק על ידי הקיצור שאנו מדמיינים יהיה נכון לגרסה הסופית מאז. הדור הפרוצדוראלי של תוכן שונה, לעומת זאת, אמור לעזור להתנגד, ולעשות כל הרפתקה בדרכה המקורית.
מגזר טכני
בכך שהוא מציג את עצמו כהרפתקה רטרו, עולם האימה אינו מרגיש צורך להראות אף אחדמגזר טכניגבוה באופן מופרך; אבל זהותו ניתנת לזיהוי בפסקול 8 סיביות של פסקול של עבודות טובות, ובתרופה בכיוון האמנותי המבוסס על פיקסלים שראויים לשבח. היבטים אחרים נשמרים על המינימום החשוף: הזכרנו תפריט משחק שהוא הכל מלבד אינטואיטיבי, ובהרפתקה מסוג זה יש צורך לזכור כיצד השפה האיטלקית אינה קיימת כרגע בטקסטים של המסך (כאן הרמה הנדרשת היא לפחות ממוצעת). לבסוף, להיבדק בטווח הרחוק הוא תוקף הסטטיסטיקה והשיפור של הדמות של האדם: האם זו תוספת חשובה באמת לצורך המשחק, או רעיון להפוך את הכל לדומה יותר למשחק תפקידים מבוסס תפקיד מבלי להפוך אותו באמת?
עולם האימה הוא תואר מבטיח מאוד, ומושך את מרכיבי המשחק שלו מז'אנרים רבים ושונים: בהדגמה נראה כי האחרון עובד טוב יחד, אך תוקפם בייצור מלא ומעל הכל בטווח הרחוק עדיין יש להעריך. בהחלט המראה של רטרו, פסקול צ'יפוטון, האטמוספרות של Lovecraft ו- Junji Ito מסקרנות ביותר; במקום זאת, חלק מהבולטים מעוררים את הליניאריות שלא תמיד ניכרת של הקריינות והפניית הלחימה נגד היצורים ששרידו את עיירת החוף. כדי ליצור עבודה מיוחדת מדי, לפעמים אתה מסתכן להגזים בה, אומר החיבור. זה לא נכון: אנחנו אומרים את זה. ואנחנו מקווים שזה לא המקרה: בסך הכל כל הרשמים שלנו חיוביים לעת עתה.
וודאות
- אווירה וציטוטים
- רכיב RPG
- היבטים פרוצדורליים חלקית
ספקות
- האינטואיטיביות של התפריטים והמכניקה
- אֲרִיכוּת יָמִים
- כיצד ינוצלו את סוגיות ההתחלה?