כולנו יודעים, משחקי וידאו "כשירות" מבטיחים רווחים גדולים וכמובן - מאזלעתים קרובות הם חופשיים- הם עושים זאת באמצעות מיקרו -טרנספורמציה. הזמנים שלשריון סוסים שכחההם רחוקים משם ועכשיו מוציאים כמה או אפילו הרבה כסף עבור תוספות זה נורמלי.
אבל האם זה באמת? כמה באמת מוציא כסףמיקרוסטנסציותבתוך משחקי הווידיאו האהובים עליך? אבל מעל הכל, איך ילדים והוריהם מתנהגים במצב זה?
כמה תשובות מגיעות מענייןIPSOS דוח למשחקי וידאו אירופה, מה שמסביר בשנים האחרונות כיצד הוא התפתח (או כיצד אנו עומדים לראות, לא להתפתח) את מצב ההוצאות בכסף אמיתי במשחקי וידאו.
כמה ילדים מוציאים ומה הם באמת קונים עם מיקרו -טרנסקציות
בהתחשב בהתעקשות השוק בהתמקדות במוצרים שמרוויחים על מיקרו -טרנספורמציה,זה נראה כמעט אוטומטי לחשוב שכולם סביבנו מבלים, במיוחד הצעירים ביותר שרגילים לסוג זה של דגמים כלכליים של וידאו וזההם מבקשים לחג המולד את כל מטבעות המשחק לחג המולדו עם זאת, נתוני IPSOS חושפים מצב שונה במקצת.
בדִוּוּחַ, נוצר על בסיס התגובות של הורים שיש להם משחקי וידאו,76% מהמשתתפים אומרים שילדים לא מוציאיםבשום אופן לא כסף לתוספות. אנו גם מציינים כי הייתה תשובה עבור הלא וודאות (6% השיבו שהם לא ידעו), ולכן התוצאה הסופית היא שרק 18% בשנת 2024 מוציאים כסף, ערך נותר זהה כמעט בשנה. נתון ראשון זה כבר מסביר שהצעירים ביותר לא כל כך הוצאו.
השאלה השנייה המעניינת היא:מה בדיוק קונים ילדים במשחקי וידאו?הרעיון של מיקרו -סכום הולך יד ביד עם זה של קופסת השלל או הענקת קאסה, או חבילה שתוכן שלה אינו ידוע (כמו שקית של המדבקות), אך במציאות הנתונים אומרים כי סוג זה של תוכן הוא הפחות פופולרי (21% בשנת 2024, יציב בהשוואה לשנים קודמות).
הם הרבה יותר מעניינים, לפי נתונים,חפצים שיש להם השפעה על המשחק, כגון כלי נשק או שריון נוספים (38% בשנת 2024, גידול) או דקורטיביים (30% בשנת 2024, ירידה). בהמשך אנו מוצאים מיקרוטציות המשפרות את התגמולים של המשחק (28%) כמו "Boost XP" של Call of Duty, תוכן המרחיב את המשחק (27%) או שמקל על המשחק (23%).
ברור שבחלקו ניתן לקשר את זהכמה מגמות שוקו אף על פי שקופת הפרסים עדיין שוררת, חלק מהפרסמים החליטו לשים אותם בצד במשך כמה שנים: אנו חושבים על משחקי אפי, שהצטרפוFortniteעבור חנות סיבוב עם רכישה ישירה ללא תוכן אקראי ואז "הטיל" אותהליגת הרוקטלאחר רכישת הקבוצה שמפתחת את המשחק הזה.
כמה ילדים מבלים חודש ואיך ההורים שולטים בהם
בשלב זה ראינו שאין הרבה ילדים שמבלים, אבל מה שחשוב זהכמה הם באמת מוציאיםו האם כולם לוויתנים? ("בלנה" הוא מונח לציין משתמשים שמבלים דמויות עצומות, אנחנו לא מעליבים את ילדיך).
במקרה זה, נתוני IPSOS מצביעים על כך שההוצאה הממוצעת בשנת 2024 ירדה בהשוואה לשנים קודמות. בואו נדבר על הדיוק של31 אירו לחודש, לעומת 39 אירו בשנה שעברהו הכל קשור בעיקר לירידה של אלה שמבלים יותר מ- 80 אירו לחודש (4% לעומת 7% בשנה שעברה) ולאלה שמבלים בין 21 ל -60 אירו (21% לעומת 28%). מרבית ההורים לא מוציאים יותר מ- 20 אירו לחודש מילדיהם.
עובדה מעניינת נוספת היאהדרך בה ההורים שולטים בילדיםו ראשית, מצוין כי 73% מההורים סובלים מסכימה עם ילדיהם ביחס להוצאות המשחק, זהות משמעותית לשנים קודמות. באשר לשיטות הבקרה, חלקן פשוט צריכות לבקש אישור מעת לעת (49%) בעוד שאחרים הם בעלי תקציב מדויק (27%).
עם זאת, מבוגרים משתמשים גם במערכת אימות של שני גורמים (23%) כדי למנוע מהקטנים להוציא כסף מבלי לבקש אישור, בעוד שרק 17% משתמשים בבדיקות הורים, מכשיר בכל פלטפורמה ולעתים קרובות מפורסמים על ידי חברות משחקי וידאו. שיטות אחרות המשמשות הן שליחת התראות במקרה של הוצאות, בקרה קבועה על חשבוניות כרטיסי אשראי ושימוש בכרטיסים ששולמו מראש. בְּסַך הַכֹּל,רק 5% מההורים אינם עוקבים בשום דרך על הוצאות הילדיםו
מה שאנחנו יכולים להבין מהנתונים הללו הוא שהורים טובים או רעים שומרים על שליטה על הוצאות הילדים, אך מעניין שהשיטות הטכנולוגיות ביותר (שתי אימות של שני גורמים, מערכות בקרת הורים) אינן מהמשתמשות ביותר וכי רבים (כמעט יותר ממחציתם) בוחרים להסכמה אוראלית. האם אנו רוצים להיות אופטימיים בעניין זה? יותר מחוסר מיומנות או ידע בשימוש בכלים רשמיים, אנו מקווים שזה אסימפטום של קשר של אמון בין הורים לילדיםו
רבים אפילו יודעים מה הם פעולות מיקרו
ואז יש נתונים סופיים, המבוססים לא רק על ילדים אלא עלכל השחקנים שרואיינו בגילאים בין 11 ל 64ו נראה שרבים, במציאות, אינם יודעים מה מטבעות במשחק או בכל מקרה אינם מודעים לנוכחותם במשחקי הווידיאו שנבחרו.
על פי נתוני IPSOS, 52% מהשחקנים (4% ירדו לעומת 2023)זה לא מודע לנוכחות מטבעות במשחקיםורק 11% מהסך הכל (מתוך למעלה מ -10,000 איש) הוציאה עליהם כסף אמיתי. 6% מהמרואיינים השתמשו במטבעות אלה, אך רק אם אתה מרוויח במשחק ולכן לא הוצא כסף. בסך הכל נראה כי 89% מהשחקנים מעולם לא הוציאו כסף אמיתי.
לדבר באופן ספציפי יותר שלקופת פרס, 96% מהשחקנים לא השתמשו בהם, עם 71% מהאנשים שאינם יודעים אפילו מה הם או אם הם קיימים במשחקים המשמשים. רק 4% למעשה הוציאו עליהם כסף אמיתי. אנו מקווים כי חברות לא ייקחו נתונים אלה כאות שחייב לפרסם פעולות מיקרו במשחקי הווידיאו שלהן הרבה יותר.
אבל עכשיואנו שואלים את ההורים שקוראים: איך אתה מתנהג עם הוצאות משחק הווידיאו של ילדיך בתחום מיקרו -טרנספורמציה? האם אתה נפגש שוב בנתונים האלה?