אַחְדוּתזוהי מסגרת המכוונת בעיקר לפיתוח משחקי וידאו, שנולדו וגדלו סביב הסצינה העצמאית, אשר לאורך השנים הצליחה למשוך מספר הולך וגדל של מפתחים, וזכתה לאדמות רבות על התחרות אפילו בשווקים שנראו בתחילה מונעים ואז, ואז לאבד את זה בגלל כמה החלטות מרושעות של ניהול ריקיטיילו. הוכרז בשנת 2005 ואהוב מייד על ידי מחקרים בינוניים וקטנים בגלל עלות הגישה הנמוכה מאוד (באותה עת הרישיון למסגרת מקצועית כמו מנוע ה- Unreal עשוי לעלות גם מיליוני דולרים, שם עם אחדות תוכלו לפרסם במחשב על ידי הוצאות כמה עשרות יורו) והפילוסופיה איתה היא נוצרה, כלומר זה של דמוקרטיזציה של תהליך פיתוח משחקי הווידיאו על ידי מתן כלי פשוט ורב -תכליתי מ- השתמש, כמו גם מהיר ללמוד, עם השנים האחדות הפכה למציאות מבוססת, בפרט בתחום הנייד.
עם זאת, בשלב מסוים הדברים השתנו. תמיכת המנוע הפכה בלתי פוסקת, כאשר לא סותרת: החברה החלה להתמקד יותר בפלטפורמות הפרסום שלה מאשר בבקשות המפתחים וכמה שינויים במערכת רישיונות הפיתוח אספו הרבה שנאה על ידי המחקרים. חוסר יציבות זו של היחסים בין יצרנית יוניטי, טכנולוגיות יוניטי ומשתמשים הוא נקודה חשובה להבין, מכיוון שכאשר יישום ה-דמי זמן ריצה, הידוע באיטליהמס על התקנות, כבר הייתה חוסר שביעות רצון מאוד באוויר ועוד פרצוף נוסף שנעשה על ידי ריצ'יטילו ושלו לצוותי הפיתוח שעדיין משתמשים באחדות היו הירידה הקלאסית שהפכה את הצפת האגרטל. לפיכך אנו מנסים להבין מה קרה ומדוע הועלה מהומות אמיתיות על ידי המחקרים המעורבים.
המס על מתקנים ותקשורת מעורפלת
מס ההתקנה הוא שינוי משמעותי לרישיון האחדות, שאמור להיכנס לתוקף החל מינואר 2024ו במציאות, כפי שנראה, סביר יותר להניח שהוא נסוג ומוחלף במשהו אחר, בהתחשב במצוקה המעוררת. אבל נדבר על זה בהמשך, בינתיים אנו מנסים להבין היטב את המצב. בעיקרון לאחר ינואר 2024, לימודי פיתוח יצטרכו לשלם לאחדות סכום מסוים עבור כל התקנה של המשחקים העולים על מניות מסוימות. מפתחים קטנים, מנוי ל- Unity Personal, יצטרכו לשלם 0.20 דולר אם המשחקים יעלו על הכנסות של 200,000 $ במשך שתים עשרה חודשים ו -200,000 מתקנים. בעוד שלקוחות Pro ו- Enterprise יצטרכו לשלם 0.01 דולר עבור משחקים שיאספו יותר ממיליון דולר במשך שתים עשרה חודשים ואשר יעלו על מיליון המתקנים. זה לא נראה הרבה במציאות, אבל הבעיה היא במעלה הזרם.
כאמור, מערכות היחסים בין אחדות לרביםמחקרי פיתוחהם כבר היו שחוקים, ומצאו את עצמם נאלצים לשלם בלזלו כזו ייצרו פתאום תגובה בה זרם כל התסכול של השנים האחרונות. אחדות עצמה חשבה לזרוק בנזין על האש, שיש לההודעה לעיתונות גרועה מאודהחידוש, עד כדי כך שבראשית רבים אפילו לא הבינו את שאלת המניות והאמינו שהם צריכים לשלם 0.20 דולר עבור כל התקנה. סוגיות מהותיות רבות הוסברו בפשטות בצורה מעורפלת מדי, והשאירו שאלות רבות פתוחות להשערות בלתי מבוקרות, והתשובות שנמסרו על ידי החברה לאחר הפצצה הפצצה לא אהבו אף אחד, מכיוון שלעתים קרובות הם מעורפלים.
קח לדוגמה את ההגדרה של ההתקנה שניתנה על ידי השאלות הנפוצות של הקצינים של המס: "התקנה יחידה נקבעת על ידי ההתקנה וההתחלה של פרויקט במכשיר משתמש סופי." וה-הַדגָמָה? גרסאות מבחן? המשחקים שניתנו בצרור לצדקה? משחקים בחינם? בנקודה זו, התקשורת של יוניטי הייתה סותרת מאוד, ואישרה למשל בתגובות מסוימות להדפסה כי כל הקטגוריות הללו אינן נכללות מהמס, אך מתן תשובות אחרות שיצרו בלבול עצום ואז מגיעים להסבר סופי לאחר שנתנו לנהרות לזרום של ספקולציות. לבסוף, הובן כי יש להחריג את ההדגמה אם לא לחבר אותו למשחק שלם. באיזה מובן? אם הדגמה מנותקת מהמשחק, אז ההתקנה לא תיספר, אבל אם למשל, היא מאפשרת לך לנסות חלק מהמשחק ואז לקנות אותו בגרסה שלמה, ובכך לתת המשכיות לחוויה אז זה ייספר. אבסורד אמיתי. שמנו את המקרה בו מיליון אנשים מורידים את ההדגמה של משחק ה- X, שנעשה על ידי מפתח עם מנוי אישי, המאפשר לך לשחק את הפרק הראשון ולפתוח את האחרים על ידי תשלום 10 דולר. בואו נגיד ש -10% מהמשתמשים מחליטים לקנות את הגרסה המלאה. ההכנסות המיוצרות על ידי המשחק יהיו 10x100,000, כלומר מיליון דולר, שאליה יש להסיר את חלקו של החנות ממנה נמכר המשחק, שמנו 30%, מה שמקטין את הנתון ל -700,000 דולר. מבין אחדות אלה ייקח 200,000 דולר, מכיוון שמס ההתקנה ייספר על מיליון המתקנים, ולא על מכירות.
עמימות נוספת: מי ישלם התקנות של משחקים בשירותי מנוי? אחדות מצד אחד אמרה כי היזמים לא יצטרכו לשלם דבר, מצד שני היא הבהירה כי ספקי השירותים ישלמו, כמו מיקרוסופט עבורמשחק משחק, או סוני לפלייסטיישן פלוס. עם אחדות כברירת מחדל בשירותיהם. אחרי הכל, להודות בהם עלולים להוביל להוצאות אדירות. בואו ניקח מקרה ידוע:סתיו אנושי שטוח, שפותח עם Unity, שיחק על ידי 14 מיליון משתמשים ב- Game Passו האם תדע כמה מיקרוסופט הייתה צריכה לתת לאחדות למקרה שמס ההתקנה כבר היה פעיל? 2,800,000 $ או 140,000 $ (תלוי בסוג הרישיון שנחתם על ידי מחקר הפיתוח, שאיננו יודעים). תחשוב גם שאם קבוצת שונאים מיקדה משחק במעבר המשחק וארגנה להתקין אותו אלפי פעמים כדי ליצור בכוונה נזק כלכלי למיקרוסופט ולמחקר הפיתוח. מי ישלם, למקרה?
שאלה נוספת שאיננה מוגבלת: מי יספור את המתקנים? לדוגמה, על ידי רכישהעמודי נצחב- GOG, אז בגרסה נטולת DRM ניתנת לשחק מבלי שתצטרך להיות מחוברת לרשת, מי ידאג להתחקות אחר התנהגות משתמשים? יוניטי דיברה על אומדנים המופעלים על ידי החברה עצמה באמצעות מודל הנתונים שלה, שהוא מופרך לחלוטין, בהתחשב בכל התרחישים האפשריים של שימוש במשחק וידאו. בקיצור, מפרסמים ומפתחים צריכים לסמוך על מילת האומדנים של אחדות לסוגיה כה מכריעה, אותה חברה שהוסיפה מס על מתקנים מהערב לבוקר מבלי להתייעץ עם מישהו קודם ולתת הסברים מעורפלים, עד כדי כך שהקהילה כולה חצץ סביב מנוע הפאניקה השלם ביותר שלך? אבל זה לא נגמר שם.
הכאוס שנוצרה על ידי ההודעה היה אדיר באמת, עד כדי כך שמאמץ מסוים נעשה לעקוב אחר כל הבעיות שהעלו היזמים, רבים רק מעשיים, שדמי זמן ריצה יתקיימו. כדי להחמיר את המצב, הם חשבו גם על ההתנהגויות הדו -משמעיות בהחלט של כמה מנהלים גבוהים של טכנולוגיות אחדות, כולל ריצ'יטיילו, שמצד אחד מכרו את פעולות החברה לפני ההכרזה ומצד שני הם נמנעו מהשבת הפנים שלהם, כמו כן לומר. לדוגמה, המנכ"ל ג'ון ריצ'יטילו (תמיד הוא) טרם הביע את עצמו בעניין, מלבד לומר כי 90% מהמפתחים המשתמשים באחדות לא יגעו בחדשות. עם זאת, כמה עובדי Unity התבטאו, שהתפטרו במחלוקת עם הבחירות שנעשו על ידי החלק העליון, מונע גם על ידי גל השליליות החזק גשם עליו מכל הצדדים.
בחירה נוספת מפוקפקת באמת הייתה שלביטול ללא הודעה על מאגר GitHub עם הרישיון הישן C, בפרט את זה של 2019 בו נכתב בשחור בלבן כי: "כאשר מתקבלת גרסה של אחדות ולא נעשים שדרוגים, אתה יכול להישאר קשור לאותה גרסה ספציפית של תנאי השירות". בקיצור, בעבר אם לעשות משחק זה היה משתמש באחדות 2018 ולא רצית לעשות את הקפיצה לגרסה עדכנית יותר, תנאי השירות נותרו אלה שנחתמו במקור. הבעיה היא שאחדות רוצה שמס ההתקנה יוחל על משחקים שכבר נמצאים בשוק, ללא קשר לגרסת המנוע, כך שבין אפריל ליוני ההסכמים הישנים עם המשתמשים נעלמו בשקט, הוחלפו בגרסאות חדשות, חשבו באופן ספציפי כדי לאפשר יישום רטרואקטיבי של מס ההתקנה לכל המשחקים שפותחו באחדות. שָׁםרֶטרוֹאַקטִיבִיוּתואז, יש הרבה בעיות אחרות. בפרט, דמיין סטודיו לפיתוח שבשנת 2020 הכין תוכנית עסקית עם אחדות הכלולה בעלויות מסוימות, אשר פתאום מצאה את עצמה נאלצת לשקול פינוי בלתי צפוי של אלפי דולרים כדי לספור את השגת העניבה.
ההשלכות
כעת, של דוגמאות ובעיות הנוגעות למס על מתקנים, ניתן היה למנות רבים אחרים, אך התקווה היא שהמי שנעשו מספיקים כדי להבין שאנחנו מתמודדים עם משהו ממש רציני, מה שמייצר השלכות חשובות סביב לא רק על כל המערכת האקולוגית אחדות, אך בכל הענף. בנוסף להתפטרותם של עובדי האחדות, הם התחילו אקולות מעגליים על נטישת החזית על ידי מחקרי פיתוח רביםו רבים התרחשו בפומבי נגד המס, פרסמו הודעות עיתונאים רשמיות, ובמקרים מסוימים, לבקש בבדיחות את השחקנים לקנות את המשחקים שלהם, ואז להימנע מהתקנתם. היו גם כאלה שכמו האוולוט (בינינו) ומגה קריט (Slay The Spire) הודיעו שהם רוצים להחליף את המנוע.קבוצת מפתחים אפילו החלה בפעולה חרם של מעגלי הפרסום האחדות, שיימשך עד סוף השנה. מול התגובות החזקות מאוד של הקהילה, נראה שהחברה מוכנה לחזור, ואחרי שהתנצלות, מכינה סקירה של המדיניות החדשה שלה.
כדאי לשאול מדוע Unity Technologies החליטה לקחת את דרך העינויים של מס ההתקנה. החשד הוא שמטרת המנהלים לא הייתה כל כך להטריד את המפתחים הקטנים יותר, שרבים מהם נאבקים אפילו להתקרב למניות הקבועות, כדי ללכת לאסוף מיליוני דולרים מהשותפים החשובים ביותר, לנסות למשל ארווחיםאזור ההיקף של ענקים כמוהשפעה על גנשין, גולשי הרכבת התחתית ו- Hearthstone, ובכך מניעים אותם לחפש הנחות על ידי מעבר ממעגל הפרסום שלה, המנוהל על ידי פתרונות חטיבת העבודה, אחד המקורות העיקריים להכנסות של החברה. חשד נוסף הוא שאחדות שואפת לנצל שירותים כמו משחק משחק ודומה, כדי לקבל שכר על ידי החברות הגדולות עצמן. זה לא משנה שבדרך זו אתה מסתכן באובדן חלק טוב מהמפתחים הקטנים יותר, המייצרים מעט מאוד הכנסות מהם.
לבסוף, יש לומר כי אחדות כלכלית סובלת יותר מבעיות מסוימות, בין תקציבים אדומים לבין פיטורים מאולצים מהתוצאות הכספיות הבינוניות של שנות המס האחרונות. שוק משחקי הווידיאו הנוכחי אינו עוד זה של צמיחה מתמדת שהתפאר רק לפני מספר שנים, ואכן, על פי מה שהופיע בדיווחים האחרונים של חברות הניתוח הגדולות, נראה שהוא מתקרב יותר ויותר לקיפאון, עם טיפות הכנסות בולטות בתקופה שלאחר קוביד. לפיכך, החברות מתאחדות, כאשר הן יכולות, או מסתכנות בכישלונות בגלל המסגרת הכלכלית שלילית, כאשר ההכנסות שבסופו של דבר יתרכזו בפחות ופחות ידיים. תרחיש כזה חייב להיות מורכב להתמודד עם מישהו בטכנולוגיות של Unity Technologies בוודאי אמר שכדי להחיות את המצב היה נכון להתמקד במספרים היחידים שאינם נופלים, אלה של המתקנים, המועדפים על ידי התפשטות החופשית- דגם משחק ומזה של שירות חי.
התוצאה, למרבה הצער, היא להרוס את אמון מחקרי הפיתוח, אפילו הגדולים ביותר, שכבר לא מחשיבים את האחדות כשותפה אמינה, תוך הערכת הקלות בה הוא משנה את ההסכמים הקיימים. לדברי רבים, הבחירה להכניס את דמי זמן הריצה בפתאומיות כל כך עשויה להתברר כמי שמאוד פרודוקטיבית עד כדי להוביל לפשיטת הרגל של החברה ולהסרת המעמד השולט הנוכחי.
שינויים בתהליך
כפי שהזכרנו בהתחלה, ככל הנראה, המהלך של יוניטי מיועדלַהֲרוֹס, או לפחות לצמצם. עם חלוף השעות, המצב הפך להיות כה קריטי והקולות ההפוכים לקחו כוח זה, לאלץ את החברה להתנצל ולספינההודיעו על צעד אחורה: "שמענו עליך. אנו מתנצלים על הבלבול והדאגה שנגרמה כת כלל.
בעת כתיבת מאמר זה,שינוייםלתנאי השירות שפותחו בשעות האחרונות.דו"ח עיתונאי מדבר על הצגת מגבלה של 4% על העמלותוביטול הרטרואקטיביות על ספירת מתקנים. יתר על כן, נראה כי לא תהיה מערכת מעקב אוטומטית והמפתחים יצטרכו לספור ולדווח על המתקנים. עם זאת, הכל מעורפל מאוד והחדשות שצוינו לא יהיו מוחלטות, אלא במהלך האימות של ניהול האחדות.
עם זאת, הבעיה שלאֵמוּן: גם אם בעיית מס ההתקנה שהוחזר, מי יסמוך יותר על אחדות? מי יבחר בזה כמנוע לפרויקטים שלהם בידיעה שמבוקר ועד ערב, שינויים בתנאי השירות שלא נדונו ולא הוכרזו, שעלולים להיות הרסניים? קשה לומר, אך אנו צופים זמנים קשים על אמינות החברה בהובלת ג'ון ריצ'יטילו.