אדינג, משפט אימה הישרדותית בה צפוי מוות

בשנים האחרונות שיחקנו כמות גדולה של הישרדות, שרבים מהם מבוססים על זומבים של המוני, חפצים שנמצאים בבניית כלים מאולתרים, פרויקטים שיש להתאושש, אוכל לצרוך, מים שיזוקקו וכל שאר הסטראוטיפים של הז'אנר, שבוודאי תדעו היטב, מכיוון שהם חוזרים על עצמם באופן בלתי רגיל מייצור אחד לשני, עם מעט מאוד וריאציות. מצד שני, מי שלא מרגיש כמו ניצול בעיצומו של צבא שפרק יצורים מעורבבים בעידן הנוזלי הזה, עכשיו כמעט גזי? זו הסיבה, למרות הכל, נראה שעדיין יש מקום לחזור על טקס השחזור וחגיגתו של המאורה, חנינה, של מקלט הבטוח במשחקי וידאו, עד כדי כך שהוריד לא מזכיר את הכיבוי. יש לנופרובאטו לא מתנגד, אחד מאותם משחקים שאנו יכולים לומר בדיעבד שלפחות ניסה להציג משהו שונה בנוסחה מעופשת.

פדגוגיה של הישרדות

Undying è un survival in terza persona a base di zombi, quindi ci sono gli zombi

Uding הוא הישרדות שלישית -פרטית המבוססת על זומבים, כך שיש זומבים

גורלו של אנלינג, הגיבור, נקבע מההקדמה המונפשת, שם הוא נתפס מאחדמְטוּמטָםזה מדביק את זה, מגנה אותו למוות מסוים. היא ובנה, הקודי הצעיר, נאלצו לפנות על ידי עיר שפלשה כעת על ידי המתים, אך המבצע הצבאי לא הצליח והשניים נאלצו סוף סוף ליפול חזרה ולחזור לביתם, שעומדת בשכונה פרברי מדברית כעת. כאן מגיע האינטואיציה הגדולה של אדינג: אנלינג יודע בצורה מושלמת שאין לך בריחה, אבל לפני שהוא נפטר הוא רוצה ללמד את בנו איךלִשְׂרוֹד, להביא אותו איתה ברחבי העיר. מטרתו היא אפוא לא רק להגן עליו, אלא לתת לו את הכלים להפוך את זה לבד. הנחות אלה מספיקות בכדי להפוך את הכותרת של ונימלים למעניינת, מה שעושה הכל כדי לשים במרכז החוויה מה אנו יכולים לשקול חזון פדגוגי אמיתי של הז'אנר.

השחקן מתמודד מייד עם שינוי רעיוני גדול בהשוואה לקאנוני ההישרדות, מה שמוביל אותו לחשוב את מעשיו לא רק מבחינת שמירה על הערכים החיוניים של אנלינג וקודי, אלא גם מבחינת כמה הילד יכול ליהנות מלהבצע פעולות מסוימות ישירות, תוך סיכון להיכשל ולאבד משאבים מסוימים. במובן מסויםמשחקהוא מבקש מאיתנו להיות רחוקים ככל האפשר ופחות קשובים לטווח הקצר ככל האפשר.

הוראת קודי היא הדרך היחידה לגרום לו להרוויח מיומנויות ולהפוך אותו לאוטונומי יותר ויותר. לילד שתי צורות למידה מהותיות: פעולה ישירה, למשל בניית כלי במקום האם, או התבוננות של האישה, שתיהן ישמשו על פי הנסיבות. עם זאת, הקשר בין השניים אינו מוגבל לסוג של בית ספר להישרדות, אלא הוא הרבה יותר עמוק. אנלינג היא אם המודאגת מבנה, אבלנחוש להציל אותווככזה זה מתנהג. קודי תמיד נשאר ילד, עם כל הפחדים והתמימות שלו. לדוגמה, זה יכול להיות רגעים של פאניקה, במיוחד כשיש זומבים בקרבת מקום, אותם יש לנהל על ידי ביטול הבעיה והרגעת אותה, אולי ריכוך מצב עדין עם ביטוי מכויל היטב.

במקרים מסוימים אתה פשוט צריך לקחת את זה ביד ולגרור אותו משם, כמו שהורה באמת היה עושה. כמו כן, גם הוא חייב להזין ובמקרה שיש לך מעט אוכל או מעט מים, יש צורך לנסותאל תתנו לו לאבד תקווהעם זאת, נותן לו פרספקטיבה לעתיד. כמובן, אז אוכל ומים אתה באמת צריך למצוא אותם, מכיוון שהמילים אינן ניזונות ואינן מרוות את צמאונן.

הישרדות אנימה

I protagonisti dovranno girare la città in lungo e in largo

הגיבורים יצטרכו להפוך את העיר לרחבה

אם הקשר בין קודי לאנלינג הוא ללא ספק המרכיב המעניין ביותר של undoling, כמו גם המקורי ביותר, יש גם את האחר התומך במשחק שלו. השניים יצטרכו לחקור את העיר הרחבה, מחולקת למפות (ולכן אין עולם פתוח), אבל בסוף הימים הם תמיד יצטרכו לקפל בביתם, מה שלאט לאט יהפוך לשלהםמִבצָרו למעשה, כאן הם יוכלו לישון כדי לשחזר את הכוחות, הכרחיים לא לתת לאישה הנגועה למות, ויוכלו לשחזר את שולחנות העבודה השונים, המפוזרים בחדרי הבניין, שיאפשרו להם לבשל, ​​לבנות תרופות, כלי נשק וחפצים שימושיים אחרים.

כמובן, כדי לתקן את המקלט, תחילה עליכם למצוא את החומרים המתאימים. כאן מציג את שלוצד קלאסי יותר, עם אם ובן שצריכים להסתובב עם החזרת חומרי גלם בדליים, דלקים ממכוניות בלתי שמישות, נשק וחפצים מאולתרים עם גוויות. עליהם גם להיכנס לחנויות הנטושות, לבקר במקומות שורצים זומבים ולחפש אזורים בטוחים אחרים שבהם ניתן להניח. חקר המפות יפגוש גם דמויות אחרות, איתן הן יכולות לשתף פעולה כדי לדחות את האיום של הזומבים, יותר ויותר נוכחים כשאתה נכנס להרפתקה. לחקור, היא תגיע גם למסמכים, כמו דפי עיתונים או פיסות יומנים, שיחשפו כמה פרטים על הסיפור, כולל זה של משפחת הגיבורים.

Certe volte è meglio fuggire

לפעמים עדיף לברוח

מה שנראה לנו החלק החלש ביותר של המשחק הואמערכת לחימה, פשוט, אך לא מספק במיוחד. קרבות אדירים באמצעות מלכודות, כלי נשק יד -ידיים וכלי נשק. העימותים ישירים מאוד: היעד מכוון ומכה עד שהוא מסתיים על האדמה. חבל על ההתנגשויות החלקלקות במקצת שלעתים גורמות לנו להיות ריקות למרות המכה שנראה שהם קלועים. עם כלי נשק הדברים משתפרים, אך לא הרבה. באופן כללי לא ניתן לומר שזה לא עובד, במיוחד בהקשר של המשחק, אך לא נראה שהוא בלתי נשכח או עמוק במיוחד. עם זאת, המשחק נמצא בגישה מוקדמת והחדר לשיפור גדול מאוד.

מנקודת מבט טכנית מציגה אדינגגרפיקה נמוכה-פולירך בקריקטורה המוצגת היטב, אבל לא ממש בהשראה, לפחות מבחינה סגנונית. בואו נגיד שזה עובד גם, במיוחד בהפיכת כל מה שקורה על המסך לקריאה בקלות, בפרט נוכחות של נקודות עניין ואויבים, שהם שני אלמנטים בסיסיים. בואו נדמיין שיש מרווח לשיפור היבט זה עם עדכונים עתידיים, אך נראה עם המשך הגישה המוקדמת מה שיצא.

נראה כי ל- Unding יש משהו יותר מתחרות, לפחות במונחים עלילתיים, בזכות ההתמקדות ביחסי האם / הבן שלעתים קרובות לא נראים בעולם משחקי הווידיאו, יתר על כן מסופר במידה רבה באמצעות מכניקת המשחק ולא רק על ידי רצפים עלילתיים. גרסת הגישה המוקדמת עדיין חסרה בתוכן רבים, ולכן יש לאמת אותה אם הנחות יישמרו כאשר המשחק יהיה במלוא המהירות. בינתיים, אנו יכולים לומר לך שהוא הצית מחדש את אלה שכותבים קצת תשוקה להישרדות, תחושה שהייתה מטופשת בגלל ההצעות הדומות מדי זה לזה בשנים האחרונות.

וודאות

  • יחס האם / הבן יכול להיות מנצח
  • חזון מקורי בחלקו של הז'אנר