אנו חוזרים על סדרת שינובי, בהמתנה לבואו של שינובי: אמנות הנקמה

זה היה 1987 כשסגה השיקהשינובימאת Yutaka Sugano, בחדרי המשחקים, קבלת תהודה מסוימת ברחבי העולם. אפילו מאיתנו הצלחנו לנגן את המקור מספר פעמים, שהיה נפוץ בחצרים איטלקיים. בהתחשב בארקייד משחק גרידא, הסיפור שהיה הרקע לפעולה היה ממש רזה, ניתן לבג לחלוטין לומר את הכל, בהתחשב בכך שהמרחב שמציע המשחק כדי לספר שהוא היה קטן מאוד. הוא דיבר על ג'ו מוסאשי, נינג'ה של שבט אובורו, שנאלץ לבדו להתמודד עם שבט זד כדי למנוע ממנה להחזיר את יפן לעידן סנגוקו. כל מה שתורגם לפלטפורמת גלילה אופקית בה היינו צריכים לחסל מתנגדים על יריבים באמצעות שוריקן וחרב (סוג של משאב אחרון כשמישהו התקרב יותר מדי). לשחקן היה גם קסם נינג'ה מתכלה, שכאשר נעשה בו שימוש ניקה את המסך מאויבים וכדורים, והעניק לו מעט נשימה.

כמסורת ארקייד, אנחנו מדברים על תואר קשה באמת, עםפסגות של קשיים עצומיםכבר מהרמה השנייה ואילך (כל רמה הייתה מורכבת משלושה או ארבעה סטאז ', כולל בוסים). זה היה משחק החדר הקלאסי בו היית צריך ללמוד את המיקום ואת דפוסי ההתקפה של האויבים לזיכרון כדי לצפות אותם.

אחד הקסם של השינובי הראשון

זו הייתה גם כותרת ניתנת לשחק ונעימה במיוחד, עם המשוב של מכות הבאר -שקועות וכמה ממצאים בולטים כמו האפשרות להפוך את תוכנית השינוי של הנינג'ה שלנו או זו של שחרור אסירים הפזורים ברחבי המפה, התבוננה בגלוי על ידי החיות החמושות בסאברים שנהגו לשים את הזריקות שלנו, וכי אם יש צורך, יכלו לשגר. הרעיון להציג את הבוס של האזור בסוף כל סטאז 'בשתי המפלסים הראשונים נמצא גם הוא במקום, ובכך נוצר המתנה מסוימת לעימותים האמיתיים. בל נשכח גם את האייקוניהתמחות בונוס ראשונה -פרטית, בו היה צריך לחסל את הנינג'ה במשיכות שוריקן לפני שהגיעו אלינו, כדי לזכות בחיים נוספים.

שינובי מתפשט

בקיצור, אנחנו מדברים על תואר שנראה הרבה על כמה מתחרים, כמו קונג פו מאסטר או Ghosts N Goblins, ומי שהיה לודמיוני קשור בקפדנות לקולנוע ז'אנר מסוים של אותן שנים, מלא בנינג'ה צבעונית שבמקום לנוע בין הצללים, העבירו את הזמן להכות אוויר פתוח למזכירות לא סביר שתוכניות לכבוש את הבחור הרע בתפקיד. היו לו גם אלמנטים של ייחודיות בעיצוב, מה שגרם לו להתבלט על מתנגדים ישירים, כמו גם על פסקול מרגש, שהגדיל את הפעולה כפי שקרה בכמה משחקים אחרים.

ההמרה של שינובי למערכת אב

סכום האלמנטים הללו גרם לו להשיג הצלחה רבה. משם כדי להפוך את זה לסדרה, הצעד היה קיצור עבור סגה, שבאותה עת חיפש כותרות זהות לקונסולת הבית שלה 16 סיביות, TheMega Drive, לאחר שאתגר את נינטנדו שלא לצורך במשך שנים עםמערכת אבו רק האחרון, הוא קיבל המרה רשמית מצוינת של שינובי בשנת 1988. בשנה שלאחר מכן הוא הוסב לשלל מערכות, כמו אמיגה, PC IBM, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Atari ST ואחרים. הייתה גם סקרנותה של גרסה לא מורשית עבור NES, שפורסמה על ידי Tengen (תווית ATARI שנולדה בתקופת ההתרסקות שלאחר אטרי משנת 1983), בצפון אמריקה.

שנות הזהב

רקדנית צל, נראה כי ההמשך הרשמי בבימויו של מוטושיג 'הוקויאמה, נראה כי הוא עוקב באותה דרך. במציאות, לסגה כבר בשנת 1989, השנה בה היא פורסמה, היו רעיונות ברורים כיצד לנצל את המותג בצורה רחבה יותר.

ברקדנית הצללים נוספה הכלב, שאחרי כמה פרקים נעלמו מהסדרה

הגרסה של חדר המשחקים של Shadow רקדנית עקבה אחר רעיונותיו של המקור די עבדים, אליו הוסיף אתנוכחות של כלב, שמיש לחסום אויבים בפקודה. לגיבור הנינג'ה כבר לא היה שם והיה לבוש בלבן. לא היו עוד בני ערובה סביב ההתמחות, אלא פצצות להפיג. עבור השאר זה היה פחות או יותר אותו משחק, רק גמור יותר, הן ברמה הטכנית והן של מערכות משחק. כדי לייצג חידוש, זו הייתה הגישה שאומצה על ידי SEGA עם גרסאות ביתיות, בהשוואה לארקייד. שינובי כבר היה ממותק בגרסת מערכת המאסטר, שלקחה בחשבון את ההקשר השונה בו שיחקה על ידי הוספת בר אנרגיה, כדי להפוך את המשחק בסלון פחות טראומטי. ההמרה של הדברים הבאים, שפורסמו ב- Mega Drive בשנת 1990, הלכה בדרך אחרת לגמרי.

התחפושת הלבנה של הגיבור מגיעה מרקדנית צללים

שִׂיחָהרקדנית צל: סוד שינוביבבימויו של טומוהירו קונדו, היה למעשה משחק נוסף וזה היה מעניין גם לאופן בו הוא הראה את עבודת ההסתגלות שעשו מפרסמים יפנים בגרסאות שפורסמו בשטחים השונים. אם, ביפן, הגיבור נקרא הייאט, בנו של ג'ו מוסאשי, בעוד שמוסאשי עצמו היה בגרסה המערבית. האויב בתפקיד היה איגוד הטרור של איחוד לטאה, שכמו בגרסת המטבע-אופ, רצתה להשתלט על כדור הארץ, אך כאן הרמות היו שונות לחלוטין: אלה של העיר על האש והמאבק בראש פסל החופש זכור. הכלב עדיין היה שם, אך במקום הפצצות שבני הערובה חזרו והעיצוב היה ידידותי יותר, והעניק לשחקן מרווח שגיאה גדול יותר מגרסת הארקייד. אז בואו נדבר על כותרת שונה וייחודית לחלוטין, גם בפסקול.

מעניין שהמרות רקדנית הצללים למערכות אחרות מסתכלות במקום זאת על מטבע. סגה עשתה בחירה זו מסיבה מסוימת. בשנת 1989, מגה דרייב ראה את השקתו שלנקמת שינוביבבימויו של נורייושי אובה, שליווה את הגעת הקונסולה בחנויות. צוות הפיתוח היה שונה לחלוטין מזה שעסק בארקייד והחליט לנתק את עצמו מהמקור, אימץ מבנה פחות נוקשה, העשוי מרמות רחבות יותר, שם לא היו בני ערובה לחסוך או לפצצות כדי להמציא, שם מספר השוריקן היה מוגבל, הבחירה שהפכה את הצורך למציאה את הצורך של הצורך יותר, והוסיפה את הצורך של הצורך בכיוון הצורך יותר את הצורך בהצורך יותר את הצורך. לטעון את זה. הגיבור היה שוב ג'ו מוסאשי (בכל השטחים), שהיה אמור להתמודד עם איגוד הטרור ניאו זד.

נקמת שינובי

לשלנו היו מיומנויות קלאסיות משלו, בנוסף לארבעה נינג'ה מג'יק, שאחד מהם איפשר לו להקריב חיים כדי לגרום נזק גדול. זה היה גם תואר מרשים מבחינה טכנית עבור קונסולות הבית של אז, בהתחשב בכך שהשחקנים היו רגילים אליושודדים קטנים מאוד של ה- NESובמידה פחותה, של מערכת האב, שם נקמת שינובי הציעה כאלה גדולים ומפורטים, כמעט כמו אלה של גרסאות החדר של המשחקים.

בקיצור, כאחד ממשחקי הקונסולה הראשונים של 16 סיביות (הסופר נינטנדו הגיע אחר כך ב- Mega Drive), היה לו הנטל שלהראה לעולם את קפיצת הדורות האפשרית עם טכנולוגיות חדשות, חברה שהצליחה בצורה מושלמת. זה לא היה המשחק המרשים ביותר מבין אלה שפורסמו בחומרת SEGA, אבל זה היה אחד מאלה שנותרו הכי מתרשמים, והפכו לחלק בלתי נפרד מזהות המכונה. מכאן ניתן להבין מדוע החברה היפנית בחרה לא ליצור המרה ישירה של מטבע ה- Shadow רקדנית, במקום זאת מנסה לנצל את הצלחת הנקמה של שינובי.

הסדרה מתרחבת

אלה היו גם השנים בהן פרסום שינובי החדש היה ממש אינטנסיבי. בין 1989 ל -1993 פורסמו שבעה (כולל אלה שכבר הוזכרו). בשנת 1990 מערכת הראשי קיבלה את הבלעדיהסייבר שינובי, ששילבו את נינג'ה וסייבורג, אך שנכשלו בכל החזיתות, וכתוצאה מכך היו אחד הפרקים החלשים ביותר של הסדרה כולה (אם לא בדיוק החלשים ביותר מבין אלה שנעשו ישירות על ידי סגה), שנוצרו כשיש רמות ארוכות וחוזרות על ידי המסכים של האויבים המוצעים, שנראו בבירור, על ידי אויבס באופן מוחלט, בביצועים באופן מוחלט, בביצועים, במבט נרחב, במבט נרחב, בנוגעים, במבט של נמלטים, הוא כבש כשליש מהמסך.

נינג'ה, כלב ועיר בלהבות, מה עוד אתה רוצה?

באותה שנה יצאהשינובי לציוד משחק, קונסולת Sega הניידת, הנקראת gg shinobi או, בפשטות, שינובי, תלוי בשטח. ככל הנראה זה אולי נראה כמו גרסה מופחתת של נקמת שינובי, שניצלה את החומרה שעליה הוא הלך טוב מאוד, אך במציאות היו לו אלמנטים ייחודיים רבים, כמו נוכחות של נינג'ה הניתנת לשחק יותר (ניתנת לבחירה לאחר שהצילה אותם), כל אחד עם הצבעים והכישורים הייחודיים שלו, או כאפשרות לבחירת הסדר בו מתמודד עם ארבעת המתחילים הראשונים (מתוך חמישה), באפשרות של המגה.

למרות הקונסולה עליה הוא הסתובב, שינובי GG הצליח טוב וקיבל מעקב ישיר, נקראשינובי השני: הזעם השקט(1992), אשר חידש את רעיונות הפרק הקודם, והוסיף את הצורך לשחק מחדש חלק מארבעת ההתמחות כדי לפתוח את הכישורים הדרושים בכדי להשיג גבישים חיוניים כדי להגיע לאזור הסופי. בסך הכל, אנחנו מדברים על משחק נייד מצוין באמת, בין רמות מרהיבות, בוסים ענקיים והרעיונות הרבים שהוא שם על המגרש. חבל שהעובדה של יצאה רק על ציוד המשחק מעט שוליים. עם זאת, אלה היו שנות השיא האיכותי של השינובי.

Shinobi III נחשב לפרק הטוב ביותר בסדרה

בשנת 1993 הוא פורסםשינובי השלישי: חזרתו של מאסטר הנינג'העבור Mega Drive, נחשב להפרק הטוב ביותר של הסדרה כולהו איך זה? זה היה מצוין מבחינה טכנית והצליח לפתח את כל מערכות המשחקים הקודמים בצורה מצוינת. חוויית המטבע-אופים הייתה עכשיו רחוקה ומפתחי סגה התמקדו בשיפור הבית ככל האפשר. ג'ו מוסאשי חזר, שנאלץ להתמודד עם ניאו זיד שנולד מחדש. הנינג'ה שלנו יכול גם לרוץ, מה שהופך את האקשן תזזיתי יותר ולהוסיף רגעים של הנאה טהורה לפעולה, בין התקפות מהירות לקפיצות אקרובטיות. היו גם מהלכים חדשים אחרים, כמו התקפות ההתקפה או המצעד, למשחק נוזלי יותר בהחלט מזה של הפרקים הקודמים. נוכחותן של השפעות חיצוניות שונות מעניינת גם היא, כמו זו של הסדרהקונטרהשל קונאמי (גם בזכות הצלחות גדולות הן בחדר המשחקים והן בקונסולות הביתיות), הנראות ברמות מסוימות ובבוסים עימותים (אנו חושבים במיוחד על זה נגד יצור המעבדה הענק). עם זאת, ההשפעות הן גם אחרות, כמו זו של צבי הנינג'ה בהתמחות הגלישה.

מדוע שינובי השלישי?

תואר שינובי III יצר יותר מכמה ספקות אצל המעריצים, שתמיד תהו: מה זה שינובי השני? ביפן הבעיה מעולם לא שאלה את עצמה, מכיוון שהמשחק יצא בחנויות עם התואר The Super Shinobi II, ואחריו הסופר שינובי, המשחק הראשון של הסדרה עבור מגה דרייב / בראשית. בקיצור, זו אחת מסדרות המיני השונות המהוות את הסדרה הראשית. עם זאת, במערב, סגה בחרה לקרוא לו שינובי השלישי, ככל הנראה להדגיש כיצד שינובי השלישי שפורסם ב- Mega Drive היה, גם אם הפרקים השונים לא התנגשו לחלוטין ברמה העלילתית. לא שהסיפור היה חשוב מדי, למען האמת: באותה תקופה רבים אפילו לא הבחינו במוזרות זו, לומר.

3D מגיע: החילוט

בסדרת השינובי הייתה תקופת מאסימו פולגור בעידן מגה דרייב, אך ברורסגה ניסתה לנצל אותו אחר כךהשגת הצלחות חלופיות, עד הקפאה ארוכה. הבעיה הגדולה שנאלצה להתמודד עם המחצית השנייה של שנות ה -90, שהייתה, יתר על כן, טופלה על ידי התעשייה כולה, הייתה זו של התפשטותן של טכנולוגיות חדשות שהפכו רבים מצורות הווידיאו הפופולריות ביותר למיושנות עד לאותו הרגע. סגה עצמה השיקה אתשַׁבְתַאִי, יורש ה- Mega Drive, מצייד אותו במולטימדיה מתקדמת ויכולות תלת מימד. אפילו הסדרה שלו, אפוא, נאלצה להיות מסוגלת לעשות את אותה הקפיצה כדי להישאר מחווה עבור הציבור הרחב.

שינובי x ניסה רע

עבור אותו שינובי נבחר בהתחלה פיתרון פשרה, שתורגם לתוכולגיונות שינובי o shinobi x o shinobiתלוי בשטח בו הוא הופץ. לשינובי הראשון והיחיד לשבתאי היה מבנה בהתאם לזה של שינובי השלישי, אך עם גרפיקה דיגיטלית לדמויות. באותה תקופה נראה שזה פיתרון הולם, אבל כיום הסגנון שאומץ נראה ממש כמו אגרוף בעין, עד כדי כך שהוא גרוע מזה הקלאסי. פרודיה על המקור תוגדר, ולא התפתחות. ברמת המשחק, הושם דגש רב יותר על השימוש בחרב, בתוספת מהלכים חדשים, למערכת לחימה טקטית יותר, אשר עם זאת נענשה על ידי אנימציות, מה שהפך את הפקדים להרבה יותר חלקלקים, ויצרו רגעים רבים של תסכול. התוצאה הייתה שינובי קטינה ושכחה, ​​שלא ידע מה הוא רוצה להיות, מדוכא מצד אחד על ידי התפאורה הקלאסית של הסדרה, מצד שני מהצורך לחדש את עצמו לא להיעלם.

לרוע המזל הסדרה באמת נעלמה כמה שנים. שינובי X לא השיג שום הצלחה, השבתאי היה במשבר ולא הגיוני להמשיך באותה צורה. הניסיון הבא נעשה עם שינובילערבב את ה- Dreamcast, הקונסולה האחרונה של החברה. סגה תכננה אתחול מחדש מוחלט של הסדרה, שהופקדה על חטיבת הפנים של Overworkפלייסטיישן 2הקונסולה אז דומיננטית.

לשינובי ב- PS2 היה הרבה מה לומר

זו נולדה פעולה שלישית -פרטית של עבודות משובחות, עם גיבור חדש, Hotsuma, המאופיין בצעיף אדום שליווה אותו לכל ההרפתקה שרפרפה מאחוריו, עם אפקט שביל נעים באמת. לכבוד התקופות שרצו (בואו נדבר על 2002),הצד העלילתי היה מורחב מאודאבל גם כל מערכות המשחק תוקנו. שינובי המקורי היה עכשיו רחוק מאוד, למרות שהמשיך להילחם עם החרב ובשוריקן. Hotsuma רקד ממש על המסך, נע בזריזות מדהימה למה שאנחנו יכולים לקחת בחשבוןאחד המשחקים בעידן PS2 שבוודאי צריך להתגלות מחדשו היה לו גם הצלחה טובה, אם כי מעולם לא הגיע למספרם של כותרות אחרות של הז'אנר כמוהשטן מאי בוכהשל Capcom.

באותה שנה הוא לרוע המזל פורסם גם כןנקמת שינוביעבור Game Boy Advance, שהוכיח כפרשנות זוועה של הסדרה, מנוהל מאוד על ידי המחקר האמריקני למשחקי 3D6 (שאנו חייבים את החיה המשתנה הנוראית לא פחות, תמיד עבור GBA). אנו מדברים על אקשן גנרי ומורד 2D, שבמהרה הפך להיות חוזר על עצמו והפך את הפרקים למגה מגרש חרטה על הסקי שלה ומערכת הלחימה המשמעותית שלה, המבוססת על סוג יחיד של התקפה ועל אויבים שהיו מעוותים מול אלה של המטבע 1986. ביעילותזה ממש נשכח, אז בואו נשכח את זהואנחנו מגיעים למשחק שנוכל לשקול את קבר הסדרה:סוֹלָנוּםהחל משנת 2004.

נקמת שינובי לא שכנעה אף אחד

Nightshade, או Kunoichi ביפן (תואר שהיה לו הרבה יותר הגיוני), פורסם ב- PlayStation 2 ועקב אחר אירועי שינובי הקודם. במקרה זה הגיבור היההיבנה, נינג'ה שיכולה לעמוד בבטחה ב- Hotsuma. מטרתו הייתה להביס את תאגיד נקאטומי, ונמנע שהוא מצא את חתיכות חרב אקוג'יקי, ​​שיכולות להפוך אותה לכל יכול. סגה שיפרה כמה היבטים של המשחק, מה שהפך אותו לנגיש יותר (גם אם תמיד קשה מאוד), אך בסופו של דבר שילם כמה אפשרויות, כנטייה מסוימת של הגיבורה ליפול בהריסות בתוך התהום במהלך הלחימות, בגלל מהלכי האוויר שלה שאינם נשלטים מאוד ומצלמה מנוהלת. עם זאת, NightShade לא היה משחק רע, בסך הכל, אך לא מכר הרבה והוביל להקפאה מוחלטת של הסדרה במשך מספר שנים.

ל- Nightshade היה גיבור נשי

בשנת 2011 סגה ניסתה שוב בלי יותר מדי הרשעה עםשינובי 3D(בחלקנו פשוט שינובי, רק כדי ליצור קצת יותר בלבול)נינטנדו 3DS, מיוצר על ידי החברה האמריקאית Griptonite, זה שיצור את הסדרהוולגר הוויקינגו יש לומר שזה לא היה משחק רע, להפך. היזמים לקחו רעיונות מרבים מהפרקים האהובים ביותר, קודם כל שינובי השלישי, וניסו לרפא את הצד העלילתי יותר מאשר פרקי הדו -מימד, למרבה הצער נכשלים בגלל הקיצוץ של רצפים מצולמים רבים, בגלל העיכובים שנצברו לחברה החיצונית שהייתה להתמודד איתה. עם זאת, זו הייתה פעולה סולידית מלאה ברעיונות מעניינים, עם רמות שתוכננו בצורה מבריקה, שניסתה את כישוריה של הגיבור ג'ירו מוסאשי, שהגיע מהמאה ה -13, אך מבלי שיהיה מתסכל. היו לו כמה בעיות שנגרמו כתוצאה משימוש במאפייני הקונסולה, כמו רצף הגלישה הנשלטת עם חיישני התנועה, אך באופן כללי זה לא היה בזוי והיה היהGregiocabile מספר פעמיםבזכות מערכת הניקוד, המבוססת על משולבת, והתוספות שהוכנסו על ידי המפתחים. לרוע המזל זה לא הבחין.

המשחק הנייד של שינובי

כך קרה עםשינובי 2עבור מערכות סלולריות, שפורסמו תמיד בשנת 2011, ואחריו הגירה הניידת של השינובי הראשון. סגה לא עבד ישירות, שהגביל את עצמו להעניק את הרישיון הרשמי של המחקר הסיני, שהפיק פעולה גנרית ולא בהשראה, בכיכובו של הנינג'ה הונוקה. אלה שהצליחו לשחק אותנו אמרו שאין להם שום דבר משינובי אמיתי, עד כדי כך שרבים נאבקים לראות את זה כחלק מהסדרה.

ספין-אוף ומדיה אחרת

השם שינובי ידע מספיק בשנות ה -80 וה -90 כדי להפוך לנושא של ספין-אוף משחקי וידאו או מדיה אחרת. בין אלה, המפורסם ביותר הוא בהחלטאלכס קיד בעולם שינובי(1990) עבור מערכת אב, בה נלקח אלכס קיד, אז תפקידו של מוסאשי, אז מסקוט די סגה (לפני שפיטר סוניק). המשחקים חזרו לזו של שינובי אפילו עם קלילות בסיסית גדולה יותר.

אם כבר מדברים על אמצעי תקשורת אחרים, הונצח השינובי בסדרת קומיקס אנגלית שעוצבה על ידי אלן מקנזי ונכתב על ידי ג'ון היד. זה פורסם בין 1993 ל -1995. במחצית השנייה של העשור האחרון היו גם דיבורים על אסרט חי, הופק על ידי מארק פלאט ואדם סיגל, אך שום דבר לא נעשה, לפחות עד היום. באוקטובר 2024, למעשה, סגה חזרה לדבר על זה, והכריזה על סרט שינובי בבימויו של סם הרגרב ונכתב על ידי קן קובאיאשי, שעדיין רואה את מעורבותם של פלאט וסיגל בהפקה.

שינובי: אמנות הנקמה

יש לומר שסגה מעולם לא נטשה לחלוטין את סדרת שינובי לאורך השנים, והציעה את הפרקים הקלאסיים באוספים שונים, בפרט אלה עבור מגה דרייב. עם זאת, מאז 2011 חסר פרק חדש אמיתי, עד כדי כך שרבים האמינו שהוא הסתיים לנצח, בהתחשב בכך שחלפו מאז יותר משלוש עשרה שנים.

עם זאת, באופן מפתיע, במהלך מצב המשחק של 12 בפברואר,הוכרז על שינובי: אמנות הנקמה, פרק שלא פורסם שיצא ב -29 באוגוסט 2025 במחשב האישי, PS5, PS5, Nintendo Switch, Xbox One ו- Xbox Series X ו- S. Sega הכניסו אותו לידיים המיומנות של Lizardcube, מחקר הפיתוח הצרפתי איתו הוא כבר שיתף פעולה בהצלחה בהצלחהרחובות הזעם 4וונדר בוי: מלכודת הדרקון. במציאות איננו יודעים עד כמה החברה השתתפה בפיתוח השניים האחרונים, בהתחשב בכך שנראה שהיא הגבילה את עצמה לספק רישיונות ותמיכה, אלא עבור שינובי החדש זה נראה לא רק כמתחלף משותף, אלא גם כפרסום, סימן שהוא חש את העסקה של החייאת הסדרות הישנות שלו עם כותרות בשורה עם אלה של העבר, אם כי עדכנה טכנית. יצאה פעולה דו מימדית שנראית ממש מטופלת, בה ג'ו מוסאשי חוזר לכפרו מגלה אותו שנהרס. מכאן הוא יתחיל במסע של נקמה שיוביל אותו להתמודד עם האויבים בתפקיד לפדות את כבוד השבט שלו. עם שוריקן וחרב, כמובן.