אם נדבר על פרויקטים שהוכרזו וזמן קצר לאחר מכן נשכחו לא בגלל אדישות ציבורית אלא בגלל חוסר עדכונים,מראה תאומההוא דוגמה נכונה: מותחן חתום על ידילא להנהן, סטודיו הפיתוח הצרפתי מאחורי Remember Me,עַרפָּדוהסאגה שלהחיים מוזריםכמו גם של אחריםספר לי למה, משך את תשומת ליבנו ב-2018להציב כמה הנחות מעניינותאבל עדיין לא ברור לנקוט עמדה ברורה יותר. בשלב מסוים הוא איבד את עקבותיו, בפינה גם בפרסום שלהחיים מוזרים 2, עד שפתאום הוא מופיע שוב כדי להודיע לא רק שהוא בחיים אלא שהוא חייב להשתחרר עד סוף 2020 למחשב האישי ולקונסולות הנוכחיות. לאחר שרגע הניכור חלף, הצלחנו להעריך את הפרשנות הגרפית של הפרויקט, שייפרה את הדגמים המקוריים בכך שהציעה רמת פירוט גבוהה יותר ובעיקר נפטרה מהעול של חלוקה לפרקים מיושנת. מצגת ידיים אפשרה לנו לקבל מושג טוב יותר על העבודה שנעשתה על ידי Dontnod בשנים האחרונות.
בחזרה לבאסווד
הנחות היסוד הנרטיביות לא השתנו מאז 2018:סם היגס, עיתונאי חוקר לשעבר, נוסע לעיר הולדתו באסווד (מערב וירג'יניה) כדי להשתתף בהלוויה של חברו הטוב - שמת בתאונת דרכים. זו הסיבה היחידה שמניעה אותו לחזור למקום ממנו יצא בלי כוונה לדרוך שם שוב. אם אתם זוכרים היטב את מה שהוצג לפני שנתיים, הסיבות מאחורי הבחירה הזו לא היו ברורות בעוד במבנה החדש הזה המשחק לוקח את הזמן שלו כדי להקשר את המצב, מנצל את ההזדמנות לדבר על מכניקה שנשארה מוסתרת באותה תקופה. שום דבר מהפכני, בואו נהיה ברורים, אבל עדיין מעניין בכל הנוגע לבניית הדמות שלנו ולמבנה הנרטיבי שיקבע את הבחירות שיעשו במהלך המשחק. מראה התאומים שם דגש רב על המוח האנליטי והעבודה המתמשכת של סם, עד כדי כך שהאובייקטים איתם הוא יכול לקיים אינטראקציה יודגשו על ידי הרהור שלו בעניין עוד לפני שהוא מתעסק בהם. זה אולי דפורמציה מקצועית, או תכונה של האישיות שלו, אבל סם אוגר מידע באופן רציף, אולי אפילו בלי להבין זאת בהתחשב בטבעיות שבה הוא עושה זאת, ונראה שכל אחד מוצא בו מקום, אפילו תרתי משמע.
חלק מהרשומות הללו פותחות ביומן על הדמויות בהן עסק, אשר בתורן מתאפיינות במַזכֶּרֶת: שברי זיכרון המעשירים את סיפורם ביחס לסם ותלויים בחקר הסביבה. דוגמה מעשית היא אנה, חברתו לשעבר שניסה לבקש את ידה רק כדי להידחות. האירוע הזה הוא אחת הסיבות שדחפו את סם לעזוב את באסווד, אם כי בפני עצמו זה נראה קצת חלש מדי כדי לדחוף מישהו לנתק קשרים עם הכל וכולם. בכל מקרה, בזמן שאנו מבקרים בצוק המשקיף על העיר, נוכל למצוא את ראשי התיבות של סם ואנה חקוקים על קליפת העץ: האינטראקציה עם הזיכרון המאוד לא נעים הזה פותחת זיכרון שקשור אליה, די מפורט למען האמת. אנחנו לא יודעים מה יכול לקרות ברגע שהשגנו את כל הזיכרונות של דמות אבל בהתחשב באופי הסיפורי של המשחק, אין לנו ספק שלחיפוש שלהם יכול להיות השפעה משמעותית על ההבנה של מצבים מסוימים ועל התגובה האפשרית שלנו .
חפשו מקלט בארמון המיינד
מלבד נושאים אישיים, אחד ההיבטים המסקרנים של 2018 היהארמון הנפש: הקן הבטוח של סם, שלעתים קרובות מוצא שם מקלט, מוצא אותו נוח יותר מהמציאות, הוא עולם עצום תלוי ומפוצל - המעיד על זרימת מחשבותיו וזיכרונותיו - עשוי קריסטל, בניגוד לגרסה המקורית שבמקום אבן אך ללא ניהול , יש להכיר בכך, כדי להעביר את אותה תחושת קלילות, אפילו ביטחון, שמרגישים כאשר נעים בתוך הביקור מחדש הזה במפתח אמנותי גרידא. למעשה, איך הארמון באמת עובד עדיין מסתורין כמו, אם לא יותר מ, לפני שנתיים: אנחנו יודעים שדרך הזיכרונות שנאספו לאורך זמן, סאם יכול לשחזר אירועים, ובכך לתת לנו לשחקנים הקשר הגיוני שבתוכו לזוז, אבל להיפך מה-Gamescom המוכח שבמהלכו ראינו למעשה את המכניקה של פאלאס בפעולה במצב מאוד דרמטי ונרגש, כאן המפתחים החליטו לשמור את המידע עוד קצת. מסיבה זו, מעבר להיבט האסתטי, ממש לא ניתן להתרחק מרשמים ישנים והמקלט הבטוח של סם יישארתעלומהלעוד קצת. אין ספק לגבי חשיבות תפקידו לאורך כל הנרטיב, אולם מעניין יהיה להבין טוב יותר את משקלו ונזילותו מבחינתמשחקיות- כי לפני שנתיים הוא לא כל כך שכנע אותנו. אם מצד אחד נבין את הבחירה לא לשחק מיד את הקלף הטוב ביותר ביד, מצד שני לא היה אכפת לנו לדעת עוד משהו ולהפיג כמה ספקות.
דיאלוגים, בחירות ואלטר אגו
לאחר שהטבילה הראשונה בדמותו של סם ובניסיונו חלפה, הסצנה עוברת לבאסווד ומאפשרת לנו מבט ראשון על הטבעמוֹתְחָןשל הפרויקט הזה: מהשימוש בצילומים מסוימים ועד לבחירת המוזיקה, הכל נועד ליצור את האווירה הנכונה של מתח וחוסר ודאות שליוותה את סם מאז שמצא את עצמו נאלץ מוסרית להופיע בעיר. כך אנו פוגשים את בתו בת השלוש עשרה של חברו הטוב, וכן את בת הסנדקה של סם, שבלי יותר מדי הקדמות מאשימה אותנו בכך שנעלמנו ללא עקבות ומעולם לא שמעו ממנה כל הזמן שהיינו כאן: כאן הדיאלוג הראשון מודגם רב-ברירה שהשלכותיו קלות, אך עדיין חשובות, ומולידות רעיונות נרטיביים שונים. מצאנו את השיחה המדוברת אמינה מאוד, מבחינת תסריט ומשחק, שונה מאוד ומשכנעת בטון, באווירה ואפילו באותו מבנה אסתטי מהגרסה העדכנית יותר של Life is Strange 2. עם זאת, אנחנו מדברים על מכונאי ידוע ו משחקיות שליוותה כמעט תמיד הפקות של Dontonod.
אולם כצפוי, ישנן החלטות שהן חיוניות בגלוי להמשך העלילה. עם זאת, מה שמעשיר את הרגעים הללו הוא האלטר אגו של סם, מה שנקראלְהַכפִּיל: הנוכחות שלו, מסיבות ברורות הנראות רק לנו, באה לידי ביטוי כאשר סם נאלץ להתמודד עם מצבים חברתיים שבדרך כלל לא היה יודע איך להתמודד, ומראה לו צד קר ורציונלי של המצב. כמו במקרה הספציפי, שבו בת הסנדקה שלו מבקשת ממנו לחקור את מותו של אביו שלדעתה הוא חשוד. על ידי הצבת סדרה של תצפיות בלתי ניתנות לערעור על השולחן, הכפול משחרר הלם בסםקונפליקט פנימימה שמביא לבחירה המכרעת למעלה - זו ש"יהיו לה השלכות", אם לצטט את החיים מוזרים. מה שמעניין יותר מכל היא העובדה ששתי ההחלטות מובילות בהתאמה לדיוקן של סם, אם נבחר ללכת בעקבות האינסטינקט ומדוע לא החיבה כלפי הילדה הקטנה והחברה הנעדרת, או של הכפיל אם ננתח את העניין. בצורה צלולה ורציונלית. הבחירה להדגיש את שתי האפשרויות הללו כל כך מובילה אותנו לחשוב שהישענות לאחד משני האישים, מקורי ואלטר אגו, עלולה לדחוף את סם להשתנות באופן קיצוני עד סוף המשחק, ואולי אפילו לדחות את עצמו לתפקיד האלטר אגו. , עוזב את הדאבל משתלט. אין ספק שזו השערה מסקרנת, גם בגלל שאנחנו לא באמת יודעים מה טיבו של הכפיל ומה בעבר של סם עיצב אותו, אולם היא מבוססת רק על התחושות שלנו.
המצגת הסתיימה זמן קצר לאחר מכן, כאשר סם אוזר אומץ ומחליט להיכנס לבר כדי לברר מה מזמנים לו באסווד אך במיוחד תושביו. בסך הכל, למרות שהשתפרה מבחינה אמנותית, מצאנו את הבימוי חלש יותר מאשר ב-2018, מה שבמקום זאת הכניס אותנו מיד למצב שאולי היה הרבה פחות מובן אך מרתק יותר: אחרי הכל, התאוששות לאחר הנגאובר של ספר לימוד בלי שום זיכרון מהלילה הקודם, עם שלו חולצה מוכתמת בדם, זה לא מה שהיינו מכנים התעוררות טובה. כאן אנחנו בוחרים להמשיך בזהירות רבה יותר, לוקחים אותנו ביד ומלווים אותנו לגלות את סם ואת החוויה שלו מקרוב יותר, היבט מבורך בהחלט לטבילה שעם זאת מאבדת מעט מהחריפות.
Twin Mirror היה ונשאר משחק עם הרבה פוטנציאל, שעשה קפיצות קדימה מבחינה אסתטית ללא ספק, חידד את הדמויות ועבד הרבה על הבעות פנים, הדגיש את האווירה המסתורית שמרחפת סביב הנרטיב, אבל נשאר קצת יותר מדי על המעורפל לגבי המכונאי החשוב ביותר של החבילה כולה: ארמון המיינד. היינו מעדיפים לברר עוד משהו, אפילו רק כדי לוודא שהמכניקה המסורבלת של 2018 לא שוכפלה אותו הדבר לגבי הדאבל, שלעיתים נוכחותו המאיימת פותחת רעיונות מעניינים להמשך האירועים. מעורפל מכדי לדחוף אותנו לשיפוט ברור יותר.
ודאויות
- הנחות מסקרנות
- כבר לא מחולק לפרקים
- שיפור גרפי
- ארמון הנפש מסקרן...
ספקות
- ...אבל עדיין יש בזה יותר מדי מסתורין
- אפיון הדמויות שיש לאמת