מחזרים צמאים: ניסינו שילוב ממש מוזר של סקייטבורד, משחקי RPG וסקוט פילגרים

איך משלבים בהרמוניה מבנה RPG מבוסס תורות, הפעלות אקרובטיות על סקייטבורד בנופים דמויי חלומות, ובסיס נרטיבי שנלקח מסקוט פילגרים המוזר כעת? אה ובכן, אנחנו בהחלט לא יודעים, אבל כנראה שמישהו בצוות האינדי הקטן שמומשחקי Outerloopכנראה הייתה לו התגלות, כי המשחק האחרון שלהם רוצה להיות בדיוק המרק של מערכות ומכניקה שהוזכרו לעיל.

יש לנופרוטו מחזרים צמאיםכחלק ממבחר משחקי הווידאו שלפסטיבל טרייבקה. למרבה הצער, ההדגמה אפשרה לנו רק לבחון את שלב ההיכרות של הקמפיין, ובכל זאת הכותרת המוזרה הזו מלאה בהשפעות היא למעשה פחות סכיזואידית ממה שאפשר לחשוב, עד כדי כך שהיא יכולה לייצג הפתעה מוזרה בפנורמה אם מנוהלת נכון. בוא נראה למה.

צבא של אקסים

מחזרים צמאים: על ג'אלה לא רק "להילחם" באקסים שלה, אלא גם לעשות פעלולי סקייטבורד על מסלולים שנולדו מהנפש שלה. מַדוּעַ? אתה שואל יותר מדי שאלות

לא סתם זרקנו את סקוט פילגרים באקראי, למרות שהַנָחַת יְסוֹדשל Thirsty Suitors שונה בתכלית מזה של הקומיקס הידוע של בריאן לי או'מאלי. גם כאן, למעשה, הגיבורה, נערה בשם ג'אלה, נאלצת להתמודד עם צבא של אקסים שכנראה להוטים לחזור לחסדיה, אבל זה לא קורה בגלל מערכת יחסים אחרת, אלא פשוט בגלל שג'אלה מחליטה לחזור לעיר הולדתו לאחר שנים של היעדרות.

הסיבה לחזרה לא לגמרי ברורה, או לפחות לא מההתחלה: במילים פשוטות, הילדה יצאה זה עתה ממערכת יחסים נוספת שהסתיימה רע והחליטה לערוך ביקור פתע אצל קרובי משפחתה. "לסדר את הדברים" בינתיים את מערכות היחסים המרוסקות שהשאירה מאחור. עם זאת, היכן שכותרת אחרת תעסוק בעניין בדיאלוג ודרמה, כאן הדברים נפתרים... עם קרבות מבוססי תורות שראויים ל-jrpg.

הנרטיב של הכותרת, אחרי הכל, סובב כולו סביב המבנים המנטליים של הגיבור, שניחן בדמיון כזה ליצורמסלולי אקרובטיקהלעבור כדי להשלים מבחן התאמה פשוט, או שיבוט אידיאלי של אחותה שמתפקדת כבת שיחו במהלך ההרפתקה. התרגום הזה של הדמיוני למציאות נותן צורה למספר עצום של מצבים שונים, שהמפתחים ניצלו בחוכמה כדי ליישםמשחקיותמגוונת למדי.

אתה יודע מתי דיברנו עלסקייטבורד? ובכן, זה בדיוק האמצעי שתצטרך להשתמש בנתיבים שתוארו זה עתה, עם קפיצות מדויקות ואקרובטיקה בין דיאלוג אחד למשנהו. נכון, במהלך ההדגמה הצלחנו לנסות רק "מסלול" אחד, אבל לפחות המבחן המשולב אפשר לנו להתאים חלקית את ההתפתחות של הגיבורה, בהתחשב בעובדה שהסטטיסטיקה משתנה בהתאם לבחירות שלה ואיך אתה בוחר לאפיין אותה.

זה ללא ספק שילוב מוזר של רעיונות, והיינו רוצים לראות את האבולוציה שלו. יותר מכל כי, למרות שמעניין, מצאנו את כל העניין קצת מחוספס ומוגבל ביד ולכן עלינו להבין אם ברגע שהמשחק יסתיים, הרמות האלה בסגנון "טוני הוק" אכן ייצגו וריאציה מבורכת על הנושא או סתם חומר מילוי משעמם. עם זאת, הפוטנציאל של הכל להתפתח בצורה חיובית קיים.

בוליווד מסתובב

מחזרים צמאים: כן, יש גם אתגרי בישול במשחק, אבל לא הספקנו לנסות אותם

החלק המובנה ביותר של המשחק הםהתנגשויות, גם אם הם לכל דבר ועניין קרבות מלאי הומור שבהם דיאלוגים והתקפות מטורפות מתקדמים יד ביד. בהדגמה, רק הקרב עם האקס הראשון של ג'אלה היה זמין, גס עם שיער מטופח בצורה יוצאת דופן בשם סרג'יו, ובכל זאת זה היה די והותר כדי לקבל מושג על המכניקה.

כפי שכבר ציינו, כל מפגש עם אקס הוא אקרב מבוסס תורותעם מהלכים שמישים שונים ומנה בר הכרחי כדי להשתמש בכוחות המיוחדים של הגיבור. חטיף האנרגיה מתמלא באמצעות ההתקפה הרגילה, אך זה גורם מעט מאוד נזק ויש צורך להשתמש בכישורים בחוכמה כדי לקבל את העליונה. עם זאת, מכיוון שאיננו עוסקים כאן בריבים אמיתיים, אלא בשיחות שהופכו לעימותים אפיים (ודמנטיים) על ידי דמיונו של ג'אלה, ה"לחשים" אינם אלא עלבונות המסוגלים להגביר את חוסר הביטחון האופי של היריבים (כגון תלות של סרג'יו מאמו, למשל).

מחזרים צמאים: הכפכף. הנשק החזק ביותר שיש לכל אמא

ההערותהם עוקבים אחר אותה פילוסופיה: במהלך שלב של חוסר פגיעות של האויב בתוך "ארמון הנפש" שלו, היינו צריכים ממש לעורר דימוי נפשי של אמו של הגיבור חמושה בנעלי בית כדי להחזיר את המצב לקדמותו.

הנטייה הכמעט בוליוודית הזו להתמקד בסצנות אבסורדיות, לפחות, לא מונעת מהמשחק מורכבות: ישהמדינה הרלוונטיתעם התגרויות שמגבירות את הנזק שנגרם, פריטי ריפוי חזקים מאוד (אך כנראה די מוגבלים), וברור שמכניקה ספציפית אחרת תיראה במהלך כל קרב בוס. זה היה נחמד לקחת לפחות מישהו אחר אחרי סרג'יו כדי לעשות הערכה נוספת, אבל ההדגמה עדיין הייתה יותר מהנה בסך הכל. נראה שיש גם מערכת "דייטינג סים" מעניינת, אשר על סמך הבחירות שנעשו בדיאלוגים, מביאה התנגשויות עם אקסים להסתיים בצורה "רומנטית" או "ידידותית", ואנו סקרנים להבין לאן תגיע הבחירה הזו. בסופו של דבר.

Thirsty Suitors: דיאלוגים עם האקסים הופכים כמעט מיד לקרבות מבוססי-תור שראויים ל-RPG. ומטורף

ולגבי המגזר טכני? ובכן, Thirsty Suitors בהחלט לא מצוין מנקודת מבט גרפית, אולם המשחק מאזן זאת חלקית בזכות הצבעים המאוד עזים שלו והעולם המטורף שלו. גם המבנה שבדקנו נראה הרבה יותר מעודן מהסרטונים הראשונים שהוצגו בכותרת, כך שברור איך הפיתוח התקדם יותר מראוי.

למרות שהם די גסים במכניקה ובמערכות שלו, Thirsty Suitors הוא שילוב מטורף של הומור ומכניקה שבאמת יכולה להיות סיבה שלו אם מנוהל בצורה חכמה על ידי צוות הפיתוח שלה. עכשיו קשה להבין באיזו מידה הוא יוכל להתפתח, אבל אנחנו מקווים שהוא יצליח למצות את הפוטנציאל שלו כדי להפוך את עצמו להפתעת אינדי נחמדה. התפאורה והרעיון הבסיסי הם אבסורדיים מספיק כדי לתמוך בכך.

ודאויות

  • מושג אבסורדי, אבל מרתק בדיוק מהסיבה הזו
  • מגוון פוטנציאלי נחמד בהתחשב בתמהיל המערכות

ספקות

  • המכניקה קצת קשה כרגע