הלוחמים: ידיים

מנהל כנופיה

בפרק זה ננתח היבטים בודדים אלו, החל מתיאור רוחב הפס שלנו וניהולו. שיטת השליטה ניתנת לניהול בקלות לאחר ההדרכות במשחק, גם אם חלק מהשילובים אינם מיידיים לשכפל, במהלך פעולה מבולבלת נוכל לנצל את הסביבה הסובבת, למעשה רוב ההחזקות משתנות בהתאם למיקום והסביבה שמסביב. במהלך התפתחות הרמות לא תמיד נישאר עם הדמות הרגילה, אבל תהיה לנו שליטה על כל אחד מחברי הלוחמים, לא יהיו הבדלים לגבי שילובי המפתחות, אבל ההתמחויות של כל לוחם ישתנו, כמו כמו גם 'ביצוע של כמה טריקים מסוימים'. בכל הנוגע למתודולוגיות התקיפה, אנחנו בהחלט לא יכולים להתלונןהלוחמיםנוכל להשתמש במספר לא מבוטל של כלי נשק עם קצוות, חפצים קהים כולל נשק חירום ששוחזר ישירות באזור ההתנגשות כגון לבנים, סורגים, לוחות עץ וכן הלאה. המגבלה היחידה מתייחסת לנשק חם, האסור על פי קוד הכנופיה. נעבור למשחקי המשנה השונים שמיישמת Rockstar, נוכל לנסות את כוחנו ביצירת גרפיטי, גניבת מכשירי רדיו לרכב, אפשרות לפרוץ מנעולים ואזיקים, לשדוד עוברי אורח, להתאמן בחדר כושר בתוך המחבוא שלנו ואחרים. במהלך האירועים הספציפיים הללו בתוך המשחק, יהיו מצבי ביצוע שונים שתצטרכו ללמוד. כדי לגנוב את מכשירי הרדיו של המכונית תצטרכו לשחרר את הברגים שמחזיקים אותם ללוח המחוונים, במקרה על ידי סיבוב המקל האנלוגי השמאלי במהירות האפשרית. כדי לבחור אזיקים או מנעול, תצטרך לשים לב לרטט של הרפידה. בעת כתיבת גרפיטי יהיה צורך לשמור על הסמן בקו מנחה מסוים ולהמשיך במהירות מסוימת, אחרת נמצא את עצמנו מבזבזים פחיות ספריי צבע, ומכאן הצורך להשיג כסף.

הכל בשביל אחד!

אמנם מציאת עבודה חלקית בריאה עשויה להיות הפתרון עבור כל נער טוב, אבל זו לא הדרך שחבר מהלוחמים עובר במשחק. כפי שכבר ציינו, הפתרונות שונים, אנחנו יכולים לתקוף חנויות, לשדוד עוברי אורח או לגנוב מכשירי קשר לרכב ממכוניות חונות. כל אחת מהפעולות הללו מתבצעת באמצעות משחק משנה, אך הדבר המעניין ביותר הוא מתי לבצע אותן. הצורך להרוויח כמה דולרים מגיע, וחייב להיות מנוהל, במהלך המשימות השונות ברמות המשחק. אם נמצא את עצמנו עם נזק רב עקב ריבים, נצטרך ללכת ולחפש סוחר פלאש, שהוא מעין סם סינטטי המבוסס על אמפטמינים המאפשר לנו לרפא את עצמנו. אם נצטרך להגביר את המוניטין שלנו בעולם הכנופיות, נצטרך גם לצייר גרפיטי על הקירות השונים של ניו יורק וכו'.

לפי הקוד של הווריורס, אף אחד לא נשאר מאחור, אז כדי להשלים את המטרות העיקריות של הרמה נצטרך ללכת ולשחרר או לשחזר את המלווים שלנו.

הכל בשביל אחד!

בתיאור מהיר של התכונות האחרות של המשחק, נוכל להצביע על תפוקת הפצעים, שמוצגת על העור של כל אחד מהלוחמים, דרך חתכים וחבלות, עד שהם מטופלים. או שאנחנו זוכרים את הכלל, לפי הקוד של הלוחמים, לפיו אף אחד לא נשאר מאחור, אז כדי להשלים את המטרות העיקריות של הרמה נצטרך ללכת ולשחרר או לשחזר את מלווינו.

האקשן והמשחק מתרחשים כמובן בלילה, ואחד היתרונות עבור הלוחמים יהיה השימוש באזורים מוצלים. ניצול החושך יהיה, למעשה, מהותי כדי להתגבר על חלקים מסוימים במשחק, בהסכמה הדדית עם אפשרות להתחבא בחושך נוכל גם לנצל כמה טריקים כדי להסיח את דעתם של יריבינו או השוטרים בתפקיד, כגון גרימת רעשים לכיוונים אחרים על ידי זריקת חפצים או בקבוקים. משפט נוסף הכרחי כדי לשרוד הוא שלוחם לא יכול לנצח את כל המלחמה לבד, אחת התכונות שיש לשלוט במהירות היא זו הקשורה לניהול הצוות שלך. על ידי לחיצה על כפתור בפנקס מופיע תפריט קיצורים, בו ניתן לבחור שש פקודות בסיסיות לתת לשאר חברי הקבוצה. הפקודות הללו נעות בין ה"עקוב אחרי" הקלאסי ל"כסות את הגב שלי" או "להרוס הכל", כאשר כל אחת מהן, בשימוש בזמן הנכון, מספקת תמיכה חיונית להשלמת המשימה.

Co-op Warriors

אחת התכונות המעניינות ביותר שיש לזכור היא היישום של מצב שיתוף פעולה. שחקן אחר יכול להיכנס לפעולה בכל עת על ידי לחיצה על כפתור ההתחלה בפד, ויכול לצאת במהירות מהמשחק על ידי העברת השליטה על הדמות בחזרה למעבד. הקו-אופ, בנוסף להיותו מספק במיוחד במצבים מסוימים שבהם הוא מאפשר לבצע כמה טריקים מסוימים, מביא איתו גם סוג חדש של מצלמה. אם שתי הדמויות הנשלטות יפעלו בצמוד זו לזו, המצלמה תישאר בגרסה הסטנדרטית, כאשר השליטה בתצוגה תינתן רק לשחקן הראשי, אך הדבר אינו מגביל את תנועות שני השחקנים, למעשה ניתן לבצע להתרחק כדי לבצע משימות שונות או ללכת בדרכים שונות. במקרה זה המסך יחולק לשני חלקים, שלכל אחד יש אפשרות לסובב את המצלמה לפי טעמכם. לפתרון הזה, שמתגלה כיעיל לשליטה בדמויות בודדות, יש נקודת תורפה במהלך החלפת המצלמה אשר, מהר ככל שתהיה, גורמת לחוסר התמצאות בפעולה במיוחד אם אתה נלחם. השחרור מתוכנן להלוחמים, ב-PS2 וב-Xbox, מיועד ל-21 באוקטובר. המשחק יתמקם באיטלקית בטקסטים ובכתוביות לדיאלוגים, שיישארו עם הקולות של השחקנים המדובבים המקוריים. הנטל של הפקת כותר המבוסס על רישיון קולנועי כל כך מסוים כמו זה של הווריורס לא יכול להיות מטופל בקלילות,הלוחמיםבמבט ראשון זה נראה לנו ככותרת מוצקה, שבה מבנה משחקי הלחימה הפשוט מתחזק על ידי משחקי המשנה השונים ויישומים אחרים של Rockstar. לאחר מכן נפגש במהלך הסקירה להערכה מעמיקה של כל ההיבטים של הכותרת.

הלוחמיםזה פרויקט שאפתני בהחלט עבור Rockstar, אולי לא מורכב כמו פיתוח של כותר כמו GTA, אבל עדין באותה מידה להעברתו לציבור. סיבה אחת יותר מכל, השימוש ברישיון המקורי של "הלוחמים", או בדיוק "הלוחמים", אם נשתמש בכותרת האנגלית. בניגוד לספין-אוף קולנועי אחר יותר או פחות, המשחק שנעשה ב-Take 2 מוצע כמעין גרסה מורחבת של אחד מסרטי הקאלט בין שנות ה-70 ל-80 בואו נהיה ברורים, כמו ואולי יותר מ-GTA Alsoהלוחמיםזהו כותרת המוקדשת לקהל מבוגר, לא רק עבור הדיאלוגים והסצנות המשוכפלות, אלא גם עבור ההתנהלות הממשית במשחק, שבו חוק החזקים הוא היחיד שקובע ואלו שלא פונים אל ידיים לפתור בעיה הוא לא גבר אמיתי. ההגדרה שלהלוחמיםמתחיל כשלושה חודשים לפני ההתנגשות הגדולה בין הכנופיות, כך שהגרעין שסביבו מסתובבת עלילת הסרט מוצג שוב רק במהלך השליש האחרון של המשחק. כל אזורי ניו יורק, הנשלטים על ידי הכנופיות היריבות הקשורות, נגישים אפוא באמצעות הרכבת התחתית הקלאסית, על פי הקווים הפעילים ב-1979, תאריך היציאה המקורי של הסרט בארה"ב. המבנה הבסיסי שלהלוחמיםזה של משחק לחימה גלילה, אבל זה יהיה מפחית לשקול אותו ככזה. כבר מרמות ההדרכה הראשונות, אנו מבינים כיצד ב-Take 2 הם רצו להעשיר את מכניקת המשחק, תוך שילוב היבטים ניהוליים עבור המשאבים שלנו, היבטים טקטיים בניהול השותפים שלנו, וסדרה גדולה של משחקי משנה בסיסיים להשלמת כמה פעולות .