Back 4 Blood, בדק את היריות החדש בגוף ראשון שאוסף את המורשת של Left 4 Dead

אם זה ברדאר הקניות הסתיו שלךחזרה 4 דם, סביר מאוד להניח שבזמן שאתה קורא שורות אלה אתה תהיה כעת בתהליך שלנסה את הבטא של הכותר החדש מ-Turtle Rock Studios. מעין גרסת מבחן שתאפשר לכם לשחק חלק לא מבוטל מאותו תוכן שהצלחנו להתמודד איתו גם כמה ימים מראש, וכך לקבל מתאבן מהפרויקט החדש של הצוות הזה.

פרויקט שבאופן מסוים מייצג את סך כל החוויות הקודמות שלאולפני צב רוק, בית תוכנה מוכשר, שהצליח ליצור ולחדש, אבל גם נאלץ להתמודד עם כמה בחירות שיווק ותקשורת לא ברורות במיוחד. ובכל זאת הוא הצליח לקום בחזרה חזק מבעבר כדי להביא עכשיו את ה-Back 4 Blood הזה לצגים ולטלוויזיות שלנו.

אבל איזה סוג משחק זה בדיוק? אם מסיבה כלשהי זה עדיין לא ברור לך היום, זה אחדיריות מגוף ראשון בנושא זומבישמטרתו לערבב שני סוגי משחקים מאוד ברורים אך מחוברים באופן אינטימי. מצד אחד יש לנו קמפיין שבו השחקן חייב להמשיך לאורך רמות משוכללות במיוחד תוך התמודדות עם גלים של זומבים המגיבים לדינמיקה אקראית אך מנומקת מאוד; מצד שני יש לנו PvP א-סימטרי שרואה 8 משתמשים מנצחים אחד את השני שולטים לסירוגין בבני אדם או זומבים במשחקים שיכריעו את הקבוצה שתחזיק הכי הרבה זמן כמנצחת.

שני המצבים מבוססים על המומחיות העצומה של Turtle Rock בהצעת חוויה המכוונת מאוד לריבוי משתתפים, בהתחשב בכך שגם הקמפיין, שניתן לשחק כולו בשיתוף פעולה של 4 שחקנים, וגם ה-PvP מועשרים באופן אקספוננציאלי ברגע שאתה מחליט לשחק בחברת קומץ חברים. ו-Back 4 Blood עושה הכל כדי שהאפשרות הזו תהיה נגישה לכולם: המשחק הוא חוצה פלטפורמות לחלוטין, משלב צ'אט קולי מושלם וסדרה שלמה של אפשרויות להזמין במהירות מכרים וזרים למשחק שלך.

אבל עכשיו בואו נלך לפרטים כדי לספר לכם על זהבדיקה של Back 4 Bloodומה היו הרושם הראשוני שלנו.

תוכן בטא

נתחיל קודם כל ממה תמצא בגרסת הבטא, בהתחשב בעובדה שבעצם, זה בדיוק אותם חומר שגם שיחקנו בהם, אם כי עם כמה חריגים.

באשר לcampagna, שתי המשימות הראשונות של המערכה הראשונה זמינות. אין לנו פרטים מדויקים מאוד על המבנה הסופי של PvE, אבל אנחנו לוקחים את זה כמובן מאליו שאנחנו יכולים לצפות ליותר פעולות מהאדם הנוכח בגרסת הבטא למשך זמן כולל שיהיה משתנה מאוד בהתאם לרמת הקושי שנבחרה. המיומנות של הצוות. ברור שיהיו גם שינויים בהגדרה ומעל לכל מספר לא מבוטל של משתנים שייכנסו לפעולה בכל ריצה הודות לאקראיות שנכפה על ידי המנהל הנשלטת על ידי בינה מלאכותית, בשילוב עם מערכת הקלפים עליה נדבר בהמשך.

ממשיכים במקום לPvP,אילריבוי משתתפים, ניתן יהיה לעמוד מול שתי מפות שונות בגודל בינוני שהן די פתוחות, אך עם מבנים קטנים כדי לאפשר מינימום מחסה (או מוות מייסר ממושך), בהן נוכל לבחור חמש דמויות אנושיות שונות ורוב המיוחד שורץ לפני שהיכה אותם למוות.

מבחינת כלי נשק הצלחנו להסתכל על חלק ניכר מהאביזרים אשר יהיו בקנה אחד עם הצפוי מירי נושא זומבים עם נטייה חזקה להישרדות: כלי צד רבים, אקדחים, מקלעים מכל הסוגים, רובי ציד, רימונים, בקבוקי תבערה, טייזרים ומספר לא מבוטל של גאדג'טים וכלים כדי לרפא ולהסיח את דעתו או להאט את ההמון הרעב.

בנוסף, אפשר גם לשוטט בפורט הופ, מעין מרכז בטוח שבו תוכלו לפגוש את השחקנים האחרים בצוות וליצור אינטראקציה עם כמה דמויות שאינן שחקניות, שלפי מה שראינו, פשוט ייצגו את הממשק שלנו עבור ניהול חפיסות קלפים ולהתקדמות קבועה של הפרופיל שלנו. מנקודת מבט זו, Back 4 Blood די אפוף מסתורין אך יתכן שבעתיד יורחב רכיב זה של המשחק כדי ליישם משימות מיוחדות ותקופתיות ולהבטיח את התפתחות המטא.

רק למידע, הבטא תהיה בנויה בשני שלבים: הראשון שיימשך בין ה-5 ל-9 באוגוסט ויוגבל על ידי הזמנה ומפגש שני שיימשך בין ה-12 ל-16 באוגוסט אשר יפעל כגרסת בטא פתוחה הפתוחה לכל אחד. לא אמורות להיות מגבלות מבחינת חומרה מכיוון שניתן לשחק את הבטא בכל הפלטפורמות בהן המשחק אמור לצאת: PC, PS4, PS5 וכל משפחת ה-Xbox החל מ-One.

La campagna co-op: Left 4 Dead

אם שיחקת ב-Left 4 Dead בחייך, אתה יודע בדיוק למה לצפות מהמשחקקמפיין שיתוף פעולה של 4 דם חזרה: זה אתה, אולי עם עוד שלושה חברים, במטרה היחידה לעבור מהאזור הבטוח בתחילת הרמה לזה שממוקם בסוף המפה, לעשות את דרכך במספר עצום של זומבים נפוצים ומיוחדים הממוקמים באופן אקראי אך מנומק על ידי המנהל הנשלט על ידי בינה מלאכותית.

המפה משורטטת ביד ואינה מציגה, ממה שהצלחנו לראות, שום אלמנט אקראי בהרכבה, תוך מיקום האויבים וסדרה שלמה של משתנים שיכולים לשנות את דרכנו או לאלץ אותנו לשלם קרוב. תשומת הלב לתנועות היא אקראית. אפשר, למשל, להיתקל בדלתות מודאגות או במכוניות או בציפורים שחוגות על גופות, ובשני המקרים האינטראקציה עם האלמנטים הדינמיים הללו כרוכה בקריאה של גל מאוד אגרסיבי שמתעורר מהרעש שיצרנו. ברור שאנחנו יכולים למצוא גם ארגזים של תחמושת וציוד או כסף שנוכל לבזבז אותם בתוך האזורים הבטוחים, לפני שמתחילים את הרמה, כדי להצטייד כראוי ולהחזיר את הבריאות שאבדה.

בדיוק כמו בנותרו 4 מתיםלמעשה, השלמת מפת פעולה לא תהיה כרוכה בשום סוג של שחזור או מילוי אוטומטי: נצטרך לבזבז את המטבעות שנאספו לאורך הדרך ולעשות שימוש נכון בציוד שנאסף עם סגנון משחק העולה בקנה אחד עם הרעיון הזה של אימה הישרדותית ללא הנחות שהיא הבסיס לחוויית הקמפיין של Back 4 Blood.

המטרה הסופית היא להשלים מעשה שלם כדי לפתוח את הבא, תוך התחשבות בכך שיהיו לנו רק 3 הזדמנויות לתת לכל הצוות למות לפני שנגיע לאפילוג, אחרת נצטרך להתחיל מחדש מתחילת האקט .

ניסוי וטעייה הם לחלוטין הבסיס לקמפיין של הכותרת של אולפני רוק צב ויהיה חיוני לגלות ולהכיר את המפות, להצטייד לאורך הדרך, לנהל בצורה מושלמת את הכסף שנאסף אפילו ובעיקר במקרה של מוות, וכן ברור שיהיה לך אלכימיה אופטימלית עם חבריך לצוות על ידי בחירת הדמויות האידיאליות להתמודד עם המעשים, בהתחשב בכך שלכל אחד מהזמינים יהיה בונוס אישי וצוותי ספציפי משלו.

PvP מרובה משתתפים: התפתח

הנשמה האחרת של Back 4 Blood מיוצגת על ידיPvP מרובה משתתפיםבנוי כעת במצב בעל שם יחידנָחִיל. הקונספט הבסיסי שואב ממנו השראה ברורהלְהִתְפַּתֵחַ, הכותר המצער היחיד מ-Turtle Rock Studios, בהתחשב בכך שהוא מציע מרובה משתתפים א-סימטרי. רק שהפעם אנחנו לא מתמודדים עם 4 נגד 1 שבו קומץ שחקנים צריכים לנסות להרוג משתמש ששולט ביצור המדובר, אלא אנחנו עומדים מול 4 נגד 4 קלאסי יותר אבל עם וריאציה חשובה על הנושא .

למעשה, צוות אחד יוכל להתחזות לבני אדם על ידי בחירה מאותו רשימת דמויות שאנו מוצאים גם בקמפיין, כל אחת עם הבונוסים האישיים והצוותיים שלה, בעוד שהצוות השני ישלוט בזומבים הנגועים, או יותר נכון בזומבים המיוחדים. למדנו להכיר גם בתוך PvE. ובאמצע יהיו אויבים משותפים המנוהלים על ידי בינה מלאכותית.

ברגע שהקרב יתחיל, הצוות שמשחק את היצורים יצטרך לנסות לחסל את קבוצת השורדים במהירות האפשרית, תוך ניצול כל היכולות המיוחדות של הנגועים והפצה אינסופית גם אם מוגבלת באמצעות טיימר. בני האדם, מצדם, יצטרכו להתנגד, לעשות שימוש נכון במקלטים ובמשאבים הפזורים על פני המפה ולעבוד ביחד כדי לעזור זה לזה בהתחשב בכך שאין התאוששות אוטומטית של החיים והדמות מתה סופית עם ההפלה השנייה. .

לאחר שהנגועים הרגו את כל הצוות האנושי, המשחק שם לב לזמן שלקח להם, הקבוצות מתחלפות והמשחק מתחיל מחדש עם אותה מטרה בדיוק: הזומבים חייבים להרוג את בני האדם כמה שיותר מהר. כאשר גם המשחק היפוך תפקידים מסתיים, משווים זמנים והקבוצה שהחזיקה מעמד הכי הרבה זמן מנצחת באותו סיבוב במשחק הטוב משלוש.

כנראה שהדינמיקה מורכבת יותר להסבר מאשר לשחק, אבל אנחנו יכולים לראות את המורשת של Evolve לא רק בניהול המאוזן בין שתי הפלגים אלא גם במערכת שיפור שתקפה רק למשחק הנוכחי ואשר מאפשרת לנגועים להתפתח ככל שהקרב נמשך, בעוד שבני אדם יכולים רק לשפר את הציוד שלהם עם מה שהם מוצאים על הקרקע ולהשתמש בקלפים המיוחדים מהחפיסה שלהם.

ככל שהמשחק מתקדם, קל יותר ויותר לנגועים להשיג את העליונה, הסיבובים נמשכים פחות ומיומנות הקבוצה הופכת יותר ויותר בסיסית.

מערכת קלפים, בלי להיות משחק קלפים

כנראה האלמנט המקורי ביותר של Back 4 Blood, וגם זה שתמיד היה פחות ברור, מיוצגים על ידיcarteשהשחקן יכול להשתמש בהם במהלך PvE ו-PvP. כן, קראתם נכון: בכותר של Turtle Rock Studios יש קלפים ממשיים שמאפשרים לכםליצור חפיסותשאחר כך נוכל להכניס למשחק. לא כל כך ברור איך נוכל לרכוש אותם בהתחשב בכך שבבדיקה שלנו כבר התחלנו עם חפיסות מובנות מראש וכל הקלפים שעומדים לרשותנו, אבל מצאנו כמה במהלך קמפיין השיתוף וניתן היה לרכוש אותם על ידי להוציא מטבעות במשחק.

עם זאת, באופן קונקרטי, לכל קלף יהיו בונוסים מאוד ספציפיים ופסיביים שיכולים לשפר את היכולות ההתקפיות וההגנתיות שלנו או לעורר דרכי משחק מסוימות. ראינו קלפים שמגבירים משמעותית את הריפוי, קלפים להגברת מהירות הטעינה מחדש או הנזק עם סוגים מסוימים של כלי נשק, קלפים שמאיצים אינטראקציות עם אובייקטים ואלמנטים של התרחיש וכן הלאה.

באמצעות ניהול סיפון בסגנוןמשחק קלפים, נוכל אפוא ליצור מספר אינסופי של חפיסות, המחולקות בין אלו שנוכל להכניס לקמפיין לבין אלו שבמקום זאת ישאירו לנו חברה ב-PvP ולפני כל משחק, המשחק יאפשר לנו לבחור קלף להפעיל בתיקו אקראי חמישה קלפים מהחפיסה הנבחרת. ב-PvP זה קורה לפני כל סיבוב בו אנו שולטים בבני אדם, בעוד שב-PvE ההגרלה תהיה יותר משוכללת.

למעשה, בתחילת המפה, נצטרך לבחור את הקלפים שלנו מתוך שלוש הגרלות עוקבות, אך בנוסף, ה"במאי" יבחר אוטומטית שני קלפי שחיתות מהחפיסה שלו אשר יקבעו יתרונות וחסרונות אקראיים אשר ישתנו באופן משמעותי הגישה לרמה. יש דוגמאות? במשחק אחד היינו צריכים להשלים את המפה תוך 10 דקות כדי להרוויח 500 מטבעות נוספים אבל היו להקות של עורבים שמסוגלות למשוך המוני זומבים משופרים אם מפריעים להם. עם זאת, בשלב השני של המערכה הראשונה, הבמאי שלף קלף שחייב אותנו לא להפעיל אזעקות כדי להרוויח כסף נוסף בסוף הרמה.

מערכת הקלפים הזו, למען האמת, קצת מוזרה אבל היא מוסיפה שכבה טקטית נוספת לכותרת, מעין מטא, וחלק גדול מהמשיכה שלה יהיה תלוי איך צב רוק יבחר לפתח את ההיבט הזה של Back 4 Blood ומה מגבלות ששחקנים יתמודדו עם שליפת קלפים חדשים.

הופעות

אנחנו חייבים להודות: משחק Back 4 Blood במהלך שלנומבחן מקדים קצרנהנינו במיוחד, ואחרי תחושה ראשונית של חוסר התמצאות הקשורה לחוסר המוחלט של הסברים או מדריכים שיכולים לצפות את כניסתנו למשחק, הצלחנו לנצח ולהיכנס למכניקה של PvP ו-PvE.

שיהיה ברור שסדרה שלמה של היבטים עמוקים ומתקדמים יותר של המשחק עדיין לא ברורים לנו, ובעניין זה, הראיון הארוך שהיה לנו עם המעצב הראשי לא היה מועיל בהתחשב בכך שחלק גדול מהפוטנציאל של Back 4 Blood הוא קשור בבירור למספרים שלה ולנוכחות המאסיבית של שחקנים שיכולים לשמור על השידוכים בחיים ולהמשיך לאכלס את השרתים לאורך זמן.

ואת אותו הדבר ניתן לומר גם על התמיכה שלאחר ההשקה של המוצר הזה, אשר יצטרך להמשיך ולהציע תוכן נוסף המתאים לשיפור המצבים המושמעים ביותר ואולי להציג אתגרים חדשים ומגוונים כל הזמן כדי לשמור על תשומת הלב בחיים לקראת משחק וידאו שלעולם לא נשכח, יוצא לשוק ב-12 באוקטובר במחיר מלא. לצד חוויות מרובי משתתפים ברמה העליונה שיכולות לנצל את אופי המשחק החופשי שלהן כדי להתנסות על ידי קהל פוטנציאלי אינסופי.

עם זאת, אנו חוזרים ומדגישים, נהנינו, במיוחד בקמפיין שהעלה מיד לזיכרוננו את סוג האינטראקציות, הדינמיקה והאלכימיה שניתן ליצור כאשר חווית המשחק קשה ומסוכנת במיוחד ואנחנו זה לצד זה עם קבוצה של חברים קרובים. עם זאת, נוכל לומר עד כמה החוויה הזו ניתנת להפעלה חוזרת ולאורך זמן רק ברגע שיהיה לנו את המשחק המלא בידיים שלנו.

וגם היה לנו רושם דומה עם PvP: קשה מאוד לשלוט בהתחלה, אבל מסוגל לתת סיפוק עצום ברגע שנכנסים לפרספקטיבה של משחק קבוצתי, ניהול שדרוגים ולימוד מתקדם של המפות כדי לנסות להביא בני אדם אל השטח כאשר שולטים בנגועים ושמרו עין תמידית על חבריכם ועל השליטה בשטח כאשר במקום זאת אנו נמצאים בצד השני של הגדר.

אבל גם בחזית הזו, כל בעיה של חזרתיות ושיווי משקל תוכל להתגלות רק כשהמשחק בידי כולם והתחלנו לצבור עשרות ועשרות שעות על הכתפיים שלנו. לבסוף, אנו מנצלים את ההזדמנות כדי לציין שהמשחק הוא מקומי לחלוטין באיטלקית, כולל דיבוב, אפילו בגרסת הבטא.

בהכרח נצטרך לחזור לשחק ב-Back 4 Blood במשך זמן רב כדי להפיג חלק מהספקות שלנו ולהבין עד הסוף כמה חומר יש בעבודה החדשה הזו מבית Turtle Rock Studios. עם זאת, מה שאנחנו יכולים לומר כרגע הוא שהמגע הראשון הזה בידר אותנו מאוד, למרות הקשיים הראשוניים של משחק רב-שכבתי מאוד מלא באלמנטים להבנה ושליטה.

ודאויות

  • חווית הישרדות מספקת באמת אם משחקים עם הקבוצה הנכונה
  • שכבות ומלאות דינמיקה מתקדמת
  • הוא מחבר במיומנות את כל החוויות הקודמות של הצוות

ספקות

  • יהיה צורך להעריך איזון וחזרתיות לטווח ארוך
  • במבט ראשון זה אולי נראה מסורבל
  • תמיכה ומונטיזציה לאחר ההשקה טרם התגלו