העיר השוקעת: החדש נוסה

מכל נקודת מבט שתסתכל על זה,העיר השוקעתזה מוצר שיש לו מה לומר. Frogwares הוא צוות שתמיד התמחה בחקירות ובוודאי ייקח באמתלהלאבקרפטלהתמקם באאימה הישרדותיתעם גוונים בלשים זו בחירה שאפתנית. לאחרונה טיילנו שוב בעיירה אוקמונט בגרסה שעכשיו קרובה לסיום; בהשוואה לחוויות קודמות, יכולנו אפוא לבלות יותר זמן ברחוב, בבתים, בסירה ובאופן כללי יותר לגלות מה הזרימה שלמשחקיותמחכה לכל מי שבוחר להתעמק במה שנראה כמו כותרת שבה הרצון לספר סיפורים ולהעביר תחושות מטרידות הונח לפני הטכניקה והבקרות החינניות.

בלש מתחיל

ניסינו את זה כמה פעמים, לא פחות מהזדמנות אחתGamescom 2018: נראה כי Frogwares רוצה לרכז בתוכו כל כך הרבה אלמנטים שהפחד מחוסר ניסיון מסוים תמיד נמצא מעבר לפינה, מוכן להזכיר לנו שכאשר מספר משחקים מעורבבים יחד, הדרישה למיומנות ממעצבי משחקים עולה באופן אקספוננציאלי. דבר אחד בטוח: ההשראה של לאבקראפט ברורה, ברורה, לפעמים מוחשית אבל לא תמיד רלוונטית למערכת האקולוגית המעורבת ולכן חופשית יותר להתנסות.

הרצון להעמיק לתוך אעולם פתוחעם נטייה חזקה לחקירה, מעורבת עם אלמנטים מעורפלים במקצת, הוא הבסיס שעליו מבוסס מבנה משחק שניתן לשחק בו בלי יותר מדי בעיות, אם כי עם מגבלות טכניות ברורות. בואו נדבר על מערכתגרָפִיומשוב כללי שיכול לגרום למשתמשים רוחביים יותר לעקם את האף, לנטוות יותר למיידיות ופחות להתרגל להעלים עין כדי להתמקד באווירה, אבל זה גם נכון שאנחנו משוכנעים שהמטרה של Frogwares היא בדיוק פגום פחות. וממוקד יותר בתוכן מאשר באריזה. כשמסתכלים על הכל מהזווית הזו, העיר השוקעת משלבת מספרמכניקת חקירותשיכול לעניין, לרגש ולמשוך מאוד הן את מעריץ היצירות של לאבקראפט והן את המעריץ הפשוט של משחקי ניכוי וחקירה. לאחר מכן חוזר ההיגיון בחיבור בין זירות הפשע השונות, חלק מהזרימה המשחקית הקושרת את מבנה השאיפה למפה עשירה למדי ומפתחת אותן, ומאפשרת לפתור אותן על ידי מתן סדר הגיוני לאירועים בזכות החזון המיוחד. של הגיבור.

כל מסע מבטיח להיות שונה אך תמיד מזוהם בתכונות אפלות ומטורפות, המסוגל להגביר את שפיותו של הגיבור ולהעשיר כל הליכה ברחובות עם השלכות מוחשיות. החוויה, על אף שהיא קצרה, אינה אינטואיטיבית במיוחד ולכן דורשת מסירות, ריכוז וכמות לא מבוטלת של תשוקה בסיום הדיאלוגים, קריאת הרמזים ושילוב המידע למציאת הדרך הנכונה. נראה שהעיר השוקעת מתרחקת צעד אחד מכותרים מלאים באינדיקטורים: Frogwares רוצה לעזור לשחקן כמה שפחות, ולחלוק איתו חווית חקירה שלמה ואמיתית, ללא מטא-פליי.

נָע

אמרנו שההיבט הטכני לא היה בראש סדר העדיפויות של הצוות, אבל האינסטינקט שלנו הוביל אותנו לראות ולעשות משהו אחר מלבד לספור מצולעים או התבוננות בטקסטורות. המערכת הגרפית מספיקה כדי למלא את עולם המשחק בחולשה וטירוף, בלי להגזים ובלי להעז, להגביל את עצמה להציע פנורמה שעושהאוקמונטמקום מעוות תמידי, מפותל, אפל ומסובך, לא נעים. פנים, פרצופים, מחוות ודיבוב נותנים מושג טוב על מקום שבו מעט הולך כמו שצריך; הקווסטים יתמקדו לעתים קרובות בפרקטיקות פולחניות, רציחות מקאבריות ומצבים שאינם מתאימים מאוד לשפיות.

צפו לפריטים שיזדקקו לעבודת ניקיון נוספת: המשחק יריות, כאשר הוא נוכח, נראה גס כמו שהוא מיותר, המצלמה לא תמיד מסתגלת היטב למצב, האנימציות מתאימות לייצור של ערכים ברמה בינונית. לעיר השוקעת יש קלקול ואימה בבסיסה; יש גם הרבה אלימות, גורם שעלול לגרום לטהרנים של המיתוס של צ'טולהו וצורת ההבעה הפסיכולוגית המצועפת שלו לעקם את אפם. נראה ש-Frogwares רוצה ללחוש שההשראה של Lovecraft היא מאוד חזקה אבל לא טוטאלית, או לפחות לא כוללת בחלק היצירתי, נוכחות ברורה ופועמת אבל לא מסוגלת אפוא לכסות זרימה שובבה שמטרתה לשלב עוד נשמות.

למרות כמה חולשות בהיצע הוויזואלי, העיר השוקעת מבטיחה חקר וקטעים מעניינים. הכותרת Frogwares רוצה לגרום לך לחשוב, לגלות, לחבר את החלקים ולפתור מצבים הנובעים מסביבה מרתקת שיש לה פוטנציאל להיכנס לתוך השחקן ולהפחיד אותו מבפנים. תידרש סבלנות, כמו גם נכונות רבה לשקוע בעובדות שיגרמו לך במודע לשוטט ברחבי אוקמונט בלי שום עזרה או חיצים מיוחדים לעקוב אחריהם, כאילו כדי להדגיש כיצד הצוות משוחח בכוונה עם נישה מאוד ספציפית. אם לא יותר, אני מברך על האומץ שלהם.

ודאויות

  • תפאורה ואווירה
  • מכניקת החקירה גורמת לך לחשוב
  • עולם פתוח בגודל טוב

ספקות

  • מצלמה והיבט טכני
  • האם הקווסטים יהיו מרגשים בטווח הארוך?
  • השלכות אמיתיות של חוסר שפיות