העיר השוקעת, המבחן של GamesCom 2018

העיר השוקעתזהו פרויקט עם היסטוריה מעניינת, שהמצוקות שלו אינן ברורות במיוחד וקורבן של יותר מ"עצירה פתאומית" אחת, כולל זו של המוציא לאור המקורי, פוקוס, שמשום מה העדיף את Call of Cthulhu של Cyanide על פניו. התבוננו בו בתשומת לב רבה, להוטים להבין מה הייתה התוכנית של צוות הפיתוח, והאם ההבדלים מהמתחרה הישיר שלו אכן היו כה ניכרים עד שהובילו לחילוקי דעות חדים עם המעסיק הקודם. והתשובה היא "כן" ברור, מכיוון שהעיר השוקעת משתמשת ביצירות של לאבקראפט כדי לבנות את התפאורה שלה ולעצב את זוועותיה, אבל היא הולכת בדרך שונה לחלוטין מזו שלאחריהצִיאָנִיד: הדרך של פעולה שאפתנית מאוד בעולם הפתוח, שעם זאת אולי העזה יותר מדי. הנה ההתרשמות שלנו, ישירות מ-GamesCom בקלן.

הכנסאוקמונט, במסכסס,העיר השוקעתזה נראה כמוחקירת עולם פתוח, ולמעשה נראה שחלק גדול מההרפתקה מנוהל סביב סדרה של "מקרים" יוצאי דופן שיש לפתור בעיר שקועה ברובה במים ומאוכלסת בזוועות בלתי מוסברות. המשחקיותשל המשחק מתמקד בבירור בחקר, ולגיבור (המאובזר, כמעט ברמה של הישרדות מומחה) יש את כל הכלים המתאימים לטיול עליז בין האלוהויות העתיקות, מהיכולת לנסוע בסירה למעין "מצב אינסטינקט" מה שמציג במדויק את הרמזים הפזורים במקומות, ומאפשר לנו לשחזר את מה שקרה על ידי בחירת סדר האירועים. אנחנו, במיוחד, הצלחנו לצפות במסע חיפוש ספציפי שהוקדש לזמר בשםשִׂמְחָה, לפתע מצאה את עצמה כשפיה תפור על ידי ישות מסתורית הדומה לגברת זקנה המכונהסבתא וויבר.

אתה מבחין מיד כיצד המפתחים עשו הכל כדי לגרום לכל מרכיב בכותרת להפריע: הדִבּוּברחוק מהאיכות הגבוהה של הפקת סופר ו-מגזר טכנינראית נחשלת למדי, אבל כשהגענו לדירתה של הילדה (מבוהלת ולא מסוגלת לדבר בגלל תפרים עצומים על שפתיה) מצאנו לא רק את גופות השכנים שלה, אלא גם את עור הכלב שלה "שנועד מחדש" כחיית פרווה אימתנית. , כדי להדגיש את המפלצתיות של התוקף המסתורי. סוג של אימה שמכה אותך בבטן, אבל די לא במקום עם האווירות ה-Lovecraftian, שהן עדינות יותר ומנוהלות סביב צורות רבות אחרות של ייסורים. כאן טמונים הספקות הגדולים ביותר שלנו לגבי המשחק: למה שראינו יש את כל המאפיינים של אימה טובה, אבל אולי משתמש בולאבקרפטכתירוץ פשוט במקום לאמץ אותו במלואו כמוהושיחה של Cthulhu. זה כנראה המקום שבו מערכת היחסים עםמוֹקֵדזה "נשבר" אייכלי צפרדעהם בחרו להתחיל מחדש.

עם זאת, הניתוק מיצירות Lovecraftian לא אומר ש-The Sinking City לא יכול להיות מוצר איכותי, ולמרות השיהוקים הטכניים של ההדגמה יש לא מעט אפשרויות במה שהמפתחים הראו לנו. האלמנט שלfollia, למשל, נוכח בצורה של הזיות מוצקות המסוגלות לפגוע בגיבור, המופיעות לאחר זעזועים איומים במיוחד (מראה הכלב המרובע עליו דיברנו קודם, למשל). האויבים האלה יכולים לתקוף אותך אפילו בין אזרחים אם לא תפקח עין על השפיות של האלטר אגו שלך, ולגרום לתאונות מסוכנות: המפתחים הסבירו שמכיוון שמדובר באשליות, אל מול הדמויות שאינן שחקניות היית פשוט נראה כמו משוגעים שיורים ברחוב. לכל השאר, לא חסרות סכנות קונקרטיות שניתן לחסל ביריות אקדח הפזורות בעיר – גם כאן משהו רחוק מיצירותיו של המחבר, אבל זהו – ומערכת שלדיאלוגיםRPG מורכב, שהולך טוב עם מבנה הקווסט של המשחק. בקיצור, אנו עומדים בפני אאימה הישרדותיתבהחלט יותר "קלאסי" ממה שזה נראה, מה שיכול להרוויח הרבה מהקסם של התפאורה שלו ומסיפור טוב. רק אל תצפו למצוא את לאבקראפט ה"אמיתי" בסביבה.

העיר השוקעת היא יותר אקשן ו"קציארון" ממה שהיינו מצפים מיצירה המבוססת על לאבקראפט והטירוף הצלול שלו, אבל זה לא אומר שהפרויקט של Frogwares לא שאפתני ומלא באפשרויות. אנו עומדים בפני אימה קלאסית למדי של עולם פתוח, עם תפאורה תקפה וכמה רעיונות מעניינים הקשורים לניהול השפיות של הגיבור. מי יודע אם הצוות יצליח לנצל את הפוטנציאל של הרעיונות שלו ב-100%.