הגמר: ניסינו את היורה שבו הכל ניתן להרס

THE FINALS הוא משב האוויר הצח שחיכינו לו בז'אנר היריות בגוף ראשון המקוון. בומבסטי, יהיר ויחד עם זאת מעודן ואסטרטגי, המשחק הזה הפתיע אותנו, מילא אותנו באדרנלין ובעיקר בידר אותנו הודות לשילוב מאוזן של בידור ותחרות.

העבודה החדשה שלאולפני אמברק(שעובד על עוד משחק מבטיח מאוד: Arc Riders) משדר את העבר של מייסדיו: הם מפתחי DICE בכירים לשעבר, אנשים שעזרו להעלות לאור את מיטב שדות הקרב בזיכרון. הכאוס והקסם של Bad Company 2 ו-Battlefield 3 חוזרים לחיים ב-THE FINAL כי במשחק הזה אפשר להרוס הכל (או כמעט הכל) עם משגרי רקטות, C4 ופטיש הריסה.

השתתפנו באחדנסה את הבטא הסגורה של THE FINALSוהוקסמנו מהדרכים הרבות שבהן אפשר לגשת למצבי לחימה במשחק. אהבנו גם את העורך העשיר של הדמות ואת הטעינה שלו, ואת המצב המשלב לכידת הדגל והמכניקה העיקרית של יריות חילוץ. אם תנסו את זה, תרגישו שעדיין צריך עידון מסוים, במיוחד באיזון, אבל הפוטנציאל הוא כל כך גדול.

שאלות של הרס

למעט כמה אלמנטים דקורטיביים, הכל ב- THE FINALS יכול להיהרס עם יריות C4 ומשגרי רקטות

המפתחים אמרו את זה וגם אנחנו חוזרים על זה, הלב הפועם של THE FINALS הואהרסשל כמעט כל קיר, רצפה או מבנה שתפגשו. ישנו חידוש טכני חשוב שאיפשר את היישום של עמוד עיצוב זה: ניהול תנועה והרס בצד השרת. המשמעות היא שהמיקום, פריים אחר פריים, של השחקנים ומצב המבנים (נוכחות או היעדר קירות ורצפות) אינם מנוהלים באופן מקומי על ידי הלקוח של השחקן, אלא מאורגנים ברמת שרת המשחק כדי להבטיח נזילות והיעדר של פיגור.

מהבדיקה שלנו נוכל לאשר את מה שאמרו המפתחים: מעולם לא מצאנו את עצמנו תקועים בקירות או קירות ואלמנט ההרס אילץ אותנו לחשוב מחדש על שיטות מסורתיות של תקיפה או הגנה על מטרה. הכלים העומדים לרשות השחקנים לעשות את דרכם דרך קירות ורצפות שונים ומשתנים בקטלניות וביעילות. יש את ה-C4 ​​הקלאסי (מעולה נגד דברים ואנשים), משגר הרקטות ומטען הפריצה שעושה נזק קטן לשחקנים אבל מצוין עבורלפתוח פער בקירמבלי לפגוע בשלמות הבניין. יש גם אמצעי נגד כמו ה-Goo Gun (ממש האקדח לחומרים צמיגים) המשגר ​​כדורים נוזליים שמתרחבים למחסומים אמיתיים שיכולים לשמש כדי לעכב ולהאט את היריבים.

מצבי סיפור ומשחק

ל- THE FINALS יש סיפור שהמפתחים אמרו שהם רוצים לפתח אבל אנחנו לא יודעים איך עדיין

ל- THE FINALS יש סיפור שהמפתחים אמרו שהם רוצים לחקור לאורך זמן ושאפשר לסכם אותו כך: אתה תהיה ה-מתמודדים בתוכנית משחק וירטואליתאוקטן גבוה שבו מי שמנצח לוקח הביתה את השלל. מי מנהל את המשחק? איך העולם שבחוץ? הרמזים הנרטיביים האלה יתגלו לאחר השחרור, אבל אנחנו עדיין לא יודעים איך.

מהסיפור הזה מגיע מצב המשחק שהוא אהכלאה בין לכידת הדגל לבין היורה חילוץ. במפה אחת, ארבע קבוצות של שלושה שחקנים כל אחת נלחמות להשתלט על כמה קופסאות מוזהבות, ללוות אותן לנקודה שבה הן יכולות לפדות אותן ולהגן עליהן מפני יריביהן עד שהכסף יופקד. מי שהפקיד הכי הרבה כסף כשנגמר הזמן מנצח. לפני שתוכל להשתלט על תיבת מזומנים יש להפעיל אותו, תהליך שעליו כל שאר הצוותים יקבלו הודעה. אז יש לשאת את השלל ומי שמחזיק בו לא יכול לירות, אבל יכול לרוץ. לבסוף, במהלך האחסון, כמעט בטוח שיריבים ירצו לגנוב אותו ממך וזה יהיה תלוי בך לעצור אותם. מותו של שחקן בודד מפעיל טיימר הפעלה מחדש של 15 שניות בעוד שאם כל הצוות נמחק, כולם יצטרכו לחכות 25 שניות.

זה דורש מבנה גוף חייתי

ל- THE FINALS יש שלוש מחלקות, הנקראות builds, שלכל אחת מהן יש גישה לכלי נשק ואביזרים ספציפיים ויש לה סגנון משחק ייחודי

הגמר, אם כן, רוצה להיות משחק שבו שחקנים יכולים "ליצור גיבור משלהם, לא פשוט לשחק אחד", אמר רוב רונסון, מייסד שותף של אולפני אמברק. המנטליות הזו מתממשת במערכת העמוקה ליצירת דמות משלך מלאת אפשרויות הן מנקודת מבט של ציוד והן בהיבט האסתטי. ל-FINAL יששלוש כיתות, שנקרא builds, כל אחד עם בונוסים ועונשים, שנועדו לבצע תפקיד מסוים בשדה הקרב. שלושת המבנה הזמינים הם קלים, בינוניים וכבדים, קצת כמו ב-Brink הישן והטוב. לראשון מהירות ריצה גבוהה, בריאות נמוכה ונשק לטווח קצר כמו תת מקלע ואקדח מושתק. השני חמוש ברובה סער, בעל גישה לדפיברילטור להחייאת חבריו ובידיו דומה מאוד לחייל היורה הקלאסי מבחינת תנועה ועמידות. השלישי הוא טנק אמיתי עם מעט ניידות, הרבה בריאות וגישה לכלי נשק כבדים כמו M60 או פטיש הריסה

יחד עם הנשקים יש באמת הרבה גאדג'טים (ספציפיים לכל מחלקה גם אם חלקם משותפים) החל מסוגים שונים של רימונים (תבערה, הלם, עשן וכו'...) ועד לחומרי נפץ כמו C4, וכלה ביכולות כמו ראייה תרמית למעמד הקל. שלושה יכולים להינשא בנוסף לנשק הראשי ואין אקדח משני. אין ספק שהמערכת הזו תקבל תיקונים לפני השחרור הרשמי מכיוון ששילובים מסוימים (כגון אקדח גוי יחד עם צריח אוטומטי) הופכים את זה כמעט לבלתי אפשרי לכבוש מחדש יעד. בנוסף לעומס, ישנן גם התאמות קוסמטיות נרחבות מכיוון ש- THE FINALS יהיה חינם לשחק ויספק כרטיס קרב חינם, פרימיום וחנות בה תוכלו לרכוש בגדים ואביזרים כדי לבדל את עצמכם משאר המתמודדים.

נשק רך

הנשק, כרגע, מעט גומי ולא יציב, נאבקנו לשלוט בהם אבל אולי אתה רק צריך להתרגל לזה

הביקורתיות הברורה ביותר שנתקלנו בה היאהתנהגות כלי ירייה. הרתיעה הגבוהה, היעדר מראות ותחושה כללית של חוסר יציבות הפכו את הירי לקצת יותר כאוטי ממה שהוא אמור להיות, מה שהקשה על השלמת הרג. במיוחד עם המקלע הכבד M60, חוסר היכולת לשכב על הקרקע ולהשתמש בביפוד התלוי על הקנה שלו גרם לנו לא מעט תסכול. יש לומר שהיו לנו רק 3 שעות זמינות עם המשחק וכי ככל הנראה, ככל שאנו מתרגלים למערכות ולבקרות של THE FINALS, התגובה הנתפסת של החימוש השונים משתנה.

היה רגע במבחן שלנו שיכול לסכם בצורה מושלמת אתפסגות של יצירתיות וכיףשהפיינלס יכול לתת. במהלך משחק אחד נתקלנו בקבוצה שהורכבה משני שחקנים בעלי מבנה גוף כבד חמושים בפטיש ואחד בעל מבנה גוף קל חמוש במקלע. האסטרטגיה שלהם הייתה פשוטה: לרוץ לעבר מטרה, לפטיש את מי שנמצא בה במקרה, לגנוב את מטען המזומנים שלו ולברוח, ההתגלמות המילולית של המם "הכנס, נרוס, החוצה, ביי".

סביבה מפותחת

מפות ה-FINALS מפותחות היטב ומגוונות הודות לזמן אמיתי באמת ומערכת ניהול מזג האוויר

במבחן שלנו היו לנו רק שתי מפות זמינות, אחת על גבי גורדי השחקים של סיאול ואחת שהביאה כאוס והרס ברחובות הצרים של נסיכות מונקו. הגמר יכול לסמוך על אמערכת ניהול מזג אווירוהשעה ביום מאוד דינמית ולכן כל משחק גרם לנו לחוות את שתי המפות באור אחר. בהיותם מתרחשים בתוכנית משחק, המפתחים לא חששו לכלול כמהאירועים סביבתייםלערבב קצת את הקלפים על השולחן. יֵשׁכוח משיכה נמוךמה שמפחית את כוח המשיכה ומאפשר לך לקפוץ גבוה יותר;גופות מתפוצצותמה שגורם לגופות של כל האויבים המובסים להתפוצץ וכדי לוודא ששום דבר לא חסר, גם למטר של מטאוריטים.

כאשר אתה מת, אז, אתה תיכנס אוטומטית אחדמצב טיסה של ציפורעם מקום פנוי ותוכלו לשוטט במפה למרחקים. הכלי הזה מצוין להודיע ​​לחברי הצוות היכן אויבים נמצאים ומה הם עושים, אבל היינו קצת מבולבלים מהעובדה שהוא היה פעיל גם כשניסינו את מצב טורניר, שאמור להיות הפלייליסט התחרותי. במצב זה, 16 קבוצות מתחרות בסדרה של משחקי נוקאאוט כדי להכתיר את המנצח. 4 הראשונות מתקיימות במקביל ומחסלות 8 קבוצות, לאחר מכן יש רבע גמר, חצי גמר וגמר.

כל תעשיית היריות התחרותית עובדת על יישום אחדמצב טורנירבמשחקים שלהם ו-THE FINAL (אם, כמו שאומרים, זה יגיע בקרוב) יכול לנצח את המתחרים עד הסוף.

THE FINALS הוא משחק שיש לו את האומץ להתרחק מהריאליזם לטובת כיף תוך שהוא נשאר מוצק וכמעט תמיד מאוזן. ההרס של הכל עושה את המשחקים באמת שונים זה מזה והעומק שבו אתה יכול להתאים את הדמות שלך אומר שלעולם לא תמצא שתי קבוצות זהות. ל-Embark Studios יש, במייסדיו, תוכנית לימודים מצוינת שמופיעה בבירור ב- THE FINALS לשמחתם של אלה הנוסטלגיים לכאוס של שדות הקרב הישנים. נוכחותו של מצב טורניר, אם כן, מבשרת טובות לעתיד התחרותי וממחישה את תשומת הלב של המפתחים לכיוון שלוקח שוק היריות המקוונים המכוונים ל-eSports. אם אתה אוהב יריות מלאי אדרנלין ודינמיים אז הבטא של THE FINALS, שתגיע ב-7 במרץ, היא הזדמנות שאסור לך לפספס כדי לנסות משחק שאולי יש לו פוטנציאל להשאיר חותם בל יימחה על הז'אנר.

ודאויות

  • הכל בר הרס
  • מבחר רחב של כלי נשק וגאדג'טים טקטיים
  • משחק מלא אדרנלין

ספקות

  • כלי נשק שאינם יציבים או קשים לשליטה
  • כמה גאדג'טים מאוד לא מאוזנים