The Elder Scrolls Online: Elsweyrזה הצעד הבא של בת'סדה בדרך מאוד מדויקת: שלהMMOהיו לו עכשיו כמה שנים תחת החגורה ואחרי התחלה פחות ממושלמת, הוא מצא מימד משלו על ידי שינוי חלקי, גם מחבק את כל אותם שחקנים שרוצים ליהנות מהיקום של The Elder Scrolls ומשאירים את הרכיב המקוון ההמוני רק ברקע . התוצאה היא משחק שניתן לשחק לבד ללא בעיות גדולות, עם סיפור מורכב, דמויות וסיטואציות בלתי נשכחות ורעיונות כמעט אינסופיים למכניקה חדשה. אלסווייר, כמו הרחבות קודמות, לוקח קומץ אלמנטים מיקום הקניין הרוחני של ביתסדה, ממיין אותם ומכניס אותם לחבילה מאוד משמעותית:campagnaהמשחק הראשי במשך 30 שעות, ה-necromancer שעושה את הופעת הבכורה שלו בין הכיתות הזמינות, Khajiit המסקרן ואז כמובן אזור חדש לחקור. אולי אין לזה את הקסם של Morrowind, בוודאות, אבל ההרחבה הזו בפניםשוחרר ביוניעם זאת, זה אמור לשמח משתמשים ותיקים. טסנו ללונדון לנסות את זה.
הקסם של אלסוייר
כפי שהוזכר בהתחלה, אלסוייר לאמורוווינד: אין לו את הקסם וה"היסטוריה" שלו, אולי אין לו אפילו את המגוון המורכב של דמויות וסביבות שהפכו את גיבור הפרובינציה של הפרק השלישי בסדרה הרגילה למשחק אגדי. אף על פי כן, לאלסווייר יש קסם משלו: אKhajiitהם אוכלוסייה עתיקה מאוד ובת'סדה בנתה סביבם יצירה מעניינת למדי שמסע אחר חיפוש מוביל אותנו ללמוד על היסטוריה של סכסוכים פנימיים, פילוגים ויריבויות.
ההשראה לסביבות ולתרבות החאג'ית מגיעה מאסיה וליתר דיוק ממלזיה, הודו ואינדונזיה, השפעות שהשיטוט באזור הגדול שנועד להתרחבות זו באה לידי ביטוי הן במחנות והן בערים, ובחוץ בין יערות עבותים ויבשים יותר. אזורים. ואז כמובן יש אתדראגי: ממש מהפרולוג, הדרכה ארוכה שמשרתת יותר להציג את האזור החדש מאשר ללמד את היסודות של משחק ידוע כעת, הם הגיבורים המוחלטים של המסע הראשי. הם עפים על שמי אלסווייר, אנחנו נלחמים בהם ומבחינים במעברם כשבחזרה למחנה שביקר בעבר, אנו מוצאים את כל האוהלים (ואלה שגרו בהם) שרופים לחלוטין. כמה שעות של משחק כמובן לא הספיקו לנו כדי לגלות איזה משקל יהיה להם על החוויה בכללותה, אבל בהתחשב בכמה המותג קשור ליצורים האלה, אנחנו מצפים לתפקיד שהוא הכל מלבד משני.
הכובש וגופותיו
אם מרוץ Khajiit הוא הרקע להתרחבות יחד עם אלסווייר, לב החידושים בחזית המשחקיות הוא התוספת שלבַּעַל אוֹב. השיעור כולל שלושה שוניםעצי מיומנות, כרגיל, המציעים גמישות מסוימת ופתרונות שונים: התקפות יסוד באמצעות יצורים שזומנו, שימוש בגופות למטרות הגנה, שחזור נקודות חיים ועוד. המוזרות בהשוואה לגלגולים אחרים של הנקרומנסר היא שהמתים שזומנו דומים יותר ללישוף ולא לחיית מחמד: המיקום בו הם נקראים חשוב מאוד, ממוצע החיים נמוך מאוד ואין צורך לשמור אותם. בחיים או שדרג אותם עם חובבים. לאחר עורר אתה יכול לשכוח מהם. מה שאולי הופך את מכניקת ה-necromancer של The Elder Scrolls Online: Elsweyr לקצת יותר פשוטה מאלו של המקבילות למשחקי תפקידים אחרים, אבל לאחר שהשלמנו רק קומץ רמות ועם כישורים רבים שעדיין לא נעול, אנו שומרים להביע חוות דעת סופית בשלב הבדיקה. סקירה שתצטרך לשפוך אור גם על היבטים מעניינים אחרים שהציג המשחק, כמו ניסוי של שנים עשר שחקניםשמשונית, עם שלושה דרקונים תופסים את עמדת הבוס, כל אחד, בפעם הראשונה, מצויד במצב קשה משלו. אנחנו רק צריכים לחכות לשחרור, המתוכנן ליוני, כדי לגלות עד כמה החבילה הזו תוכל לשכנע משתמשים ותיקים וחדשים להתחיל לשחק שוב ב-MMO.
The Elder Scrolls Online: Elsweyr היא הרחבת הבגרות: היא לא מתכוונת לחולל מהפכה בנוסחה ואינה מתמקדת באלמנטים של פנייה לקהל הרחב, דרקונים בצד, אבל היא מסדרת שורה של חידושים מאוד מעניינים למעריצים. עבודה שבסך הכל, במשך השעות שחווינו, נראית עשויה היטב. אהבנו את ה-necromancer ואותו הדבר לגבי האוויר שאתה נושם בהיכרות עם החאג'יט והתרבות שלהם. יש הרבה מה לראות, ואנחנו מניחים שגם לשחק קדימה.
ודאויות
- פרק חדש מלא ברעיונות
- הנקרומנסר נראה כמו כיתה מעניינת
- 30 שעות של קמפיין ראשי
ספקות
- ישנם תכנים מתקדמים שונים שיש להעריך במהלך הסקירה
- המשיכה לשחקנים חדשים עשויה להיות לא גבוהה במיוחד