לארה קרופט: אתמול והיום

אולי לא כולם יזכרו את זה, אבל בשנה הבאה חוגגים עשרים לסאגת טומב ריידר, ובשני העשורים הללו היינו עדים לשינויים רבים, מההצלחות הגדולות של ההתחלה, לכשלים הכבדים ועד להעברה סופית של זכויות הזיכיון. ... לא מעט רכבת הרים בקיצור.התוצאה במונחים סיפוריים הייתה לידתם של שלושה יקומים נפרדים, כל אחד עם הגרסה שלו לגיבורה האיקונית; ובתוך העולמות הללו ישנן שלוש נקודות מהותיות במיתולוגיה של הדמות אשר בו זמנית מאחדות ומבדילות בין היקומים השונים של טומב ריידר, אלמנטים מרכזיים אשר על סמך הווריאציה שלהם יוצרים דמות אחרת. אירוע טראומטי, מעמד חברתי (והשכלה) והיחסים עם אביה הם שלושת הרגעים הבסיסיים בהיסטוריה של שודד הקברים שעברו מניפולציות לאורך זמן על ידי המפתחים כדי ליצור את הגוונים השונים של לארה קרופט.לפני שתמשיך ברצוננו להזהיר אותך שתמצא כמה ספוילרים הקשורים ל-Rise of the Tomb Raider, הזהירו הקוראים...

לארה קרופט: איך הסמל הזה השתנה במהלך השנים ואיזה סיכויים צופן לה העתיד

התרסקות מטוסים וספינות טרופות

הנקודה הראשונה היא החשובה מכולן כי היא זו שקשורה ישירות להולדת ההרפתקאות. ביקום עיצוב הליבה, לארה מתלהבת מארכיאולוגיה והרפתקאות באמצעות מעלליו של החוקר ורנר פון קרוי (לימים המנטור שלה ודמות בעלת חשיבות רבה בפרק הרביעי של הסאגה), אךרק לאחר התרסקות מטוס איומה במורדות ההימלאיה, לארה מבינה את מקומה בעולם: היא תבלה את השנים הבאות בנסיעות, תלמד מניסיונותיה ותשמור על מערכת יחסים מנותקת עם משפחתה (ממוצא אריסטוקרטי ומי שרוצה שהיא תתחתן עם אציל בגילה), תוך קבלת עול השושלת שלה.

היקום הקריסטל הדינמי לפני סקוור אניקס עם האגדה - יום השנה - טרילוגיית העולם התחתון עושה עבודה נהדרת, עושה שינויים קלים בדמות כדי ליצורמבנה נרטיבי פחות מרוכך ויותר בוגר, משהו ש-Tomb Raider מעולם לא התפאר בו עד לאותו שלב. תאונת המטוס המפורסמת מועברת באופן כרונולוגי לילדותה של הדמות, אירוע שיציין לעד את כל משפחת קרופט, עקב מותה הפתאומי של אמה של לארה. בדרך זו הסיפור הכולל של הטרילוגיה צבר כוח אך מבלי להתכחש להרפתקאותיה הישנות של לארה, והביא את העלילה לציר זמן מעט שונה אך עדיין אמין, והדגים עד כמה ניתן לבצע פעולות מסוימות בעדינות בידי מפתחים טובים.האתחול מחדש של Square Enix מוחק הכל עם סוויפ נקימה שהופך את "גורם הטראומה" למוקד המשחק החדש של 2013, שלא במפתיע נקרא Tomb Raider, וזהו. כאן אנו רואים לראשונה לארה בקושי: רחוקה מספרים והשכלה אקדמית אך עם רעב גדול להרפתקאות וסקרנות מולדת, הילדה מוצאת את עצמה מתמודדת לבד לגמרי עם סיוט אמיתי, כדי לצאת אחרת וחזקה יותר. כוח שיוצא בצורה נחרצת עוד יותר ב-Rise of the Tomb Raider, מתווה לארה קרופט עמוסת אקשן ואלים יותר מזו שלמדנו להכיר. המידות הטובות והחסד המייחדים גברת אמיתית נעלמו כעת, וכאן אנו עוברים לנקודה השנייה.

"גברת צריכה להיות צנועה"

חלק מהותי מההיסטוריה המשפחתית של לארה הוא המעמד החברתי שמביא עמו, כפי שמזכירים לנו האחוזה העצומה והמשרת, תואר אציל וחינוך יוקרתי.למרות שיקום הליבה מציע לנו לארה "אוטודידקטית", השכלתה טופלה היטב על ידי מורים פרטיים, מורים ומכללות; גם מיס קרופט של קריסטל דינמיק זוכה לחינוך מצוין, וזו הסיבה שבעולם התחתון היא קוראת בצורה מושלמת רונים נורדיים, סנסקריט וודית והירוגליפים של המאיה.

גם כאן האתחול שונה מקודמיו, ומספר לנו את סיפורה של ילדה שמעולם לא סבלה את הסביבה האריסטוקרטית, שמעולם לא ניסתה להשתלב בחברה שלה ומסיבה זו לומדת באוניברסיטה ציבורית. ברור שזה לא הופך אותה לפחות תרבותית מאשר בגרסאות קודמות, בהתחשב בכך שבפרק האחרון ששוחרר הילדה משיקה את עצמה בהתלהבות רבה ללימוד שפות חדשות. למרות שאהבה לתרבות תמיד מילאה תפקיד חשוב באבולוציה של הדמות, ההתכחשות למשפחה ומעמדה האציל מובילה לקרופט האחרון לאבד מרכיב מאוד אופייני לדמות, אך לא לגמרי בלתי ניתן להחלמה בעתיד.האתחול מחדש של Lara of the Square נראה הרבה יותר כמו זה שהציע סיימון ווסט בסרט הראשון של Tomb Raider(שם שיחקה את לארה על ידי אנג'לינה ג'ולי הבלתי נשכחת, וזו אחת מהשורות שלה שנותנת את השם לפסקה הזו!) והיא, ילדה נון-קונפורמיסטית שלא רוצה להיות חלק מהאצולה האנגלית מכל סיבה שהיא. , בעוד אנו יודעים היטב עד כמה לארה מסוגלת להשוויץ במעמד הראוי לגברת אמיתית.

אבא כזה...

הקשר עם האב הוא הנקודה השלישית והאחרונה של הניתוח שגורמת לנו להבין בבירור את ההבדלים בדמות ואשר מובילה באופן סופי ללידתה של ההרפתקה. אם ביקום הליבה הוריה של לארה מעולם לא מילאו תפקיד מהותי (מעולם לא נראו וכמעט מעולם לא הוזכרו אבל מעל לכל, מעולם לא נפטרו), מערכת היחסים עם אמא ואבא הם אבן הפינה של טרילוגיית קריסטל דינמיקה. אובדן אמה לאחר התרסקות המטוס מכניס את לארה ואביה לייאוש, ולעולם לא מוותר, הוא מחפש את אשתו במשך שנים רבות עד שגם הוא נעלם בנסיבות מסתוריות. הפעם היקוםנראה שכיכר לא סוטה יותר מדי מקודמו, ומספרת לנו סיפור משפחתי בעייתי וכואב עוד יותר: לאחר מותה של אמה בילתה לארה ילדות בבדידות, רחוקה מחיבת משפחתה ונושאת משקלו של אב הרוס על כתפיה. דמות האב משחקת אפוא תפקיד חשוב מאוד גם ב-Rise of the Tomb Raider ומסיבה זו אין לנו חשק לומר שחוסר העקביות בין הלארה של אתמול לזו של היום הם לחלוטין בלתי ניתנים לתיקון.

שרד... אבל למה?

מטבעו, לא משנה מה המצב, להתחיל מאפס זה לא קל: הדרך הטובה ביותר היא כנראה להפשיל שרוולים ולנסות לעשות כמיטב יכולתנו מבלי לשכוח את העבר, כדי שנוכל לשמור על מה שהיה טוב ולתקן את הפגמים היכן שצריך. עם זאת, זו לא הייתה הגישה ש-Crystal Dynamics ו-Square Enix אימצו ב-2013 כדי ליצור Tomb Raider חדש, שמתחיל מאפס, אבל משאירים מאחור את כל מה שהיה קודם, כולל לארה קרופט.

זֶההמשחק היה זקוק לרענון טוב זה היה ברור לכל אחד: מערכת הלחימה המיושנת הכבידה מאוד על הסאגה והגיבורה שלנו התחילה להיות קרובה לפרישה, בהתחשב בכך שבמשרד הרישום נולדה לארה קרופט ה"זקנה" ב-1968 (היום היא תהיה בת 47!). הסיבה לכך שאין כל התנגדות לבחירה שנעשתה בבחירת לארה צעירה להתחיל מחדש את הסאגה והרצון לסקור גם את הדמות מאפס יחד עם המערכת הטכנית והנרטיבית הפנימית היא ממש לא נקודה שלילית, בהתחשב בעובדה שהיצירה היא משכנע מאוד לגבי הדמות... ולא במקרה היא תוצאה של עבודתה של ריאנה פראצ'ט, אחת התסריטאיות המוכשרות ביותר בסצנה של היום.כל העבודה שנעשתה על לארה החדשה כמובן משחקת לטובת הגיבורה מהסוג החדש שהצוות רצה ליצור, הישרדות, מעניק לה את כבודה ויוצר דמות טובה המתאימה לפעולה ולכיוון הקולנועי שלקחה הסאגה. אין ספק שזו הייתה בחירה אמיצה בהתחשב בכך שאנחנו לא מדברים על דמות בן יומו או משנית, אלא על אייקון אמיתי, לא רק של משחקי וידאו אלא של תרבות הפופ העכשווית בכלל (הם אפילו הקדישו רחוב ללארה קרופט לכבודה, ו אם אתה לא מאמין בזה, חפש את "Lara Croft Way" בגוגל מפות); כנראה שהבחירות שנעשו מעידות על כך שלארה קרופט שרדה את עצמה, שהיא נלחמה נגד הסטריאוטיפ של סמל המין כדי להיוולד מחדש חזקה יותר, נחושה יותר ומעמיקה יותר.

האם הנשמה חסרה?

המוצר המוגמר מציע לנו אפוא לארה קרופט חדשה לגמרי, ובעיקר כבר לא שפחה לסטריאוטיפ הסקסיסטי שהדמות נאלצה לשאת על כתפיה יחד עם תרמיל הגב הבלתי נפרד שלה במשך כל השנים. אחרי שרציתי את זהמחיקת הנשיות של הדמות לחלוטין לא הייתה בחירה מוערכת על ידי כולם, ורבים ראו במחווה הזו אותה תנועה פמיניסטית רדיקלית שבמשך השנים עושה את דרכה גם לתעשיית משחקי הווידאו, בדיוק כפי שאחרות לא קיבלו את החלפה או חיסול של כמה סמלים בסיסיים של הדמות (מהאקדחים הכפולים ועד ל- תיק גב כאמור).

השאלה שעדיין מתלבטים בה אלפי מעריצים כיום היא לא מדוע נעשה אתחול מחדש של הסאגה והדמות, אלא איך זה נעשה. הנושא כבר לא קשור רק לצוות הפיתוח ולבחירות היצירתיות שלו, אלא אינטרסים גדולים יותר באים לידי ביטוי כאן. על ידי רכישת Eidos, Square Enix מצאה את עצמה בידיה מה שנראה ככל הנראה (בתחילה) כהר פוטנציאלי של כסף, אוצר שעם זאת הסתיר עומסים רבים יותר מאשר הזדמנויות: תוך זמן קצר היו לבית התוכנה רשות לרשות. משחקים כמו Tomb Raider, Deus Ex, Thief והיטמן, כולם נועדו בזה אחר זה לעבור אתחולים בלתי נמנעים. אתה בהחלט לא יכול להאשים את Square Enix על כך שלא הוציא מספיק משאבים ואנרגיה על אתחולים אלה, כי הרבה זמן, כסף ומאמץ הושקעו בכותרים האלה,אבל התוצאה עדיין נתונה לכשל רעיוני כי, מנקודת מבט מסוימת, אין נשמה באתחולים מחדש של Square. בעלות על הזכויות למשחק, עמידה ברשותך צוות פיתוח מעולה והסתמכות על ידו המומחית של תסריטאי טוב, לא מובילה אוטומטית להשגת תוצאה משביעת רצון. זה לא אומר שהפרקים החדשים של טומב ריידר וכל שאר משחקי ה-Eidos לשעבר גרועים, יש משחקים גרועים אחרים והרייטינג שהכותרים האלה קיבלו יותר מראויים, וגם לא היה לנו חשק לרמוז שאין ל-Square Enix ניסיון בגזרה אבל, כפי שאמרנו, לפי הכותב הנשמה חסרה, הרוח שהפכה את סאגת לארה קרופט למפורסמת ובלתי נשכחת בלב השחקנים חסרה. ברור שמצד המעריצים הנלהבים ביותר, יש צורך במינימום פתיחות ראש וסבלנות במידה הנכונה, בהמתנה עד שהמוציא לאור יכיר באופן סופי את המותג (ומהמשחק הראשון ב-2013 ועד היום התוצאות היינו שם ואנחנו שמחים) כאילו זה אחד ממשחקי הדגל ההיסטוריים הרבים של הבית. עם זאת, אנחנו בטוחים שיש כמה סיכויים נהדרים לגיבורה החדשה הזוהסנטימנטלים ביותר מבינינו ימשיכו להתגעגע עמוקות לליידי לארה קרופט האמיתית.