Age of Empires 3: Definitive Editionהוא הכותרת שמסיימת את עבודת השחזור של סדרת אולפני אנסמבל, שהחלה לפני שנים על ידי מיקרוסופט, ממתינה להשקהעידן האימפריות הרביעי. כפי שנראה במהלךסְקִירָה, הוא גם הפרק החלש של החבורה, למרות הכמות הגדולה שלתוֹכֶןמוצע ולמרות שהרימאסטרינג הגרפי חריף יותר, גם אם פחות ברור, מזה של שני הפרקים האחרים.
Age of Empires: Definitive EditionהAge of Empires II: Definitive Editionעם זאת, הייתה להם הוד קונספטואלי שחסר לחלוטין מהפרק השלישי, שמוקדש יותר להרחבת הקהל שלו על ידי ביצוע כמה הפשטות של הנוסחה המקורית ושינוימשחקיותלקראת זה של משחקי האסטרטגיה בזמן אמת המפורסמים ביותר של תקופתו. מנקודת מבט זו אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מצב פרדוקסלי: עידן אימפריות III: מהדורה סופית היא ללא ספק האקספוננט המודרני ביותר של הטרילוגיה, אבל במובן הגרוע של המונח, עד כדי כך ששידור חוזר של שני הפרקים הראשונים, במיוחד השני, זה היה שמחה, בעוד השלישי גרם לנו לעבוד קצת יותר.
גרָפִיקָה
כאמור, הרימסטרינג גרפיof Age of Empires III: Definitive Edition הייתה חדה יותר מזו של הפרקים הקודמים, למרות שהעבודה הכוללת הצטמצמה. הסיבה פשוטה: המנוע הוא תלת מימדי לחלוטין ואיפשר לבצע שיפורים מהר יותר, מבלי להשפיע יותר מדי על המשחק המקורי.
לדוגמה, יש לנו טקסטורות ברזולוציה גבוהה, מודלים תלת מימדיים מוגדרים יותר, תמיכה ברזולוציות גבוהות יותר, כמו גם אפקטים מקושטים רבים בהשוואה למקור, כגון אלו של פיצוצים או הרס מבנים, שנעשו גם יותר מציאותיים הודות לשימוש ב- מבנה גוף מודרני יותר. גם הצד הנרטיבי עבר שיפוץ מוחלט, בתוספת שלקטעים מצולמיםבאיכות טובה, עשוי באמצעות מנוע המשחק.
לכן, מנקודת מבט קוסמטית גרידא, העבודה שנעשתה על ידי Tantalus Media ו-Forgotten Empires היא באמת יוצאת דופן, עד כדי כך ש-Age of Empires III: Definitive Edition לא מאכזב מול רובם.אסטרטגיות בזמן אמתשוחררו בשנים האחרונות, שם קודמיהם היו חלשים דווקא מנקודת מבט זו (הם היו מייפים, אבל לא ניתן היה לקחת אותם מעבר לסף מסוים, שהיה בלתי עביר בשל ההגדרה המקורית שלהם). בולטת גם העבודה על הממשק, שעודכן לחלוטין והפך להתאמה אישית, וזה אף פעם לא דבר רע בכותרות דומות.
משחקיות
המשחק למרבה הצער לא קיבל את אותו טיפול ונראה כי הוא המקורי ללא שינויים משמעותיים. טבעי שזה המצב, בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על רימאסטרינג ולא על רימייק, כשם שזה טבעי שהביקורות שפגעו בו נוגעות אז גם לגרסה החדשה הזו.
הבעיות של Age of Empires 3: Definitive Edition עולות במיוחד כאשר עושים השוואה ישירה עם קודמותיה. התהליך שלפישוט, שכבר הזכרנו, נוגע בעיקר למכניקת המיקרו-ניהול, שיש לה השפעה עצומה על זמן המשחק ועומק הפעולה עצמה. בפרט, הצטמצמו המשאבים מחמישה לשלושה (מזון, אבנים ועצים), עד כדי קיפוח שלעיצוב מפהלא מעט אפשרויות. לדוגמה, ב-AoEs האחרים תוכננו כמה מפות סביב המחסור במשאב מסוים, ויצרו מצבים מעניינים בין חקר מהיר לקרבות מוקדמים, מה שפשוט לא היה אפשרי בפרק השלישי. ההגנה הטריטוריאלית היא גם שטחית יותר, פשוט כי יש פחות מה להגן וקל יותר לארגן אותה. אם נוסיף לכך את המהירות הגדולה יותר ביצירת חיילים, את חיתוך נקודות האיסוף, שמצמצם את תנועת הקולוניסטים למינימום, ואת המהירות הגדולה יותר בהתפתחות הציוויליזציה שלנו, תבינו שהכל תוכנן. למשחקים מהירים יותר, כלומר להעדיף את הצד מרובה משתתפים ושחקנים פחות ממולחים, אולם הסרת כמה שכבות של מורכבות ובסופו של דבר גורמת לנוסחת המשחק להידמות לזו של כל שאר ה-RTSs בשוק, ובכך לאבד בדרך את המוזרויות של שני הראשונים פרקים.
התוספות לצערי לא איזנו את הבעיות. לדוגמה, עיר האם, בעצם בירת הציוויליזציה שלנו שממנה אנו מקבלים במשחק בונוסים שגדלים בכמות ובאיכות ככל שאנו מתקדמים במשחק, היא מעניינת, אבל היא מרתיעה ניסויים עם ציוויליזציות אחרות, כאן הרבה יותר מאופיינות מאשר ב-AoEs הקודמים, ויוצר חוסר איזון גדול במשחק מרובה משתתפים, שבומשאבים נוספיםניתנים לזיכרון הם לעתים קרובות מכריעים לניצחון (או תבוסה), עם תסכול רב עבור אלה שיש להם פחות פנוי. כמה משימות בקמפיינים לשחקן יחיד השתנו גם כן. לדוגמה, חלקם בנויים סביב מחסור בחיילים מסוימים, כך שהיכולת אולי להיזכר בכמה מעיר האם היא סתירה אמיתית.
תוֹכֶן
זה לא אומר ש-Age of Empires III: Definitive Edition הוא משחק גרוע. בפרט אנו רוצים להבהיר שהמכניקה החמירה במיוחד אם ניקח בחשבון את הקודמים, בעוד שהם לא נראים לא במקום בהשוואה לאלו של כמהRTSמוֹדֶרנִי. יתר על כן, בין קמפיינים לשחקן יחיד, פלגים (שישה עשר בסך הכל), מצבי התגרות, אתגרים ומצבים מקוונים אתה יכול לשחק במשך חודשים, וזה לא מעט בהתחשב במחיר שבו הוא נמכר.
יש גם שני פלגים חדשים בהשוואה למקור: האינקה (אולי אגרסיבי ועוצמתי מדי, אבל זה צריך להיבדק ברגע שהמשחק הושק, כלומר כאשר רבים יוכלו לשחק) והשוודים (הקטנאצ'יארי, אם אתה משתמש במונח כדורגל), הן נוצרו מפות מרובי משתתפים חדשות, חל חידוש כללי של התכונות, ביןשַׁדְכָנוּתביצועים טובים יותר, אפשרות לשחק ב-Cross-Play בין הגרסאות לחנויות השונות שבהן המשחק נמצא במבצע ופנינים קטנות אחרות שאסור לפספס בכותר 2020 כמובן, יש פחות תוכן מאשר AoE 2 Definitive Edition. אבל חייבים לומר שאנחנו מדברים על משחק שעבר הרבה מעבר לרמות הגארד, ולכן קשה להגיע אליו.
העבודה שנעשתה עלבינה מלאכותית, מה שהופך את רמות הקושי הגבוהות יותר לאתגר בולט גם למי שמכיר את כל המפות והמשימות בעל פה. בקיצור, ל-Age of Empires III: Definitive Edition יש את התכונות הטובות שלו, אבל גם את המזל שיש לו קודמים יוקרתיים ואהובים, כמו גם את זה שלא זוכה להערכה מיוחדת על ידי טהרנים. אם היינו רוצים, נוכל להגדיר את זה ככותרת המושלמת להיכנס לז'אנר ולסדרה, בהתחשב בפחות סיבוכים למתחילים, אבל אין מה להתחרט יותר מדי, למקרה שתדלגו עליו לגמרי.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Windows
פרצו 19.99 €
Age of Empires 3: Definitive Edition לא מגיע לרמה של Age of Empires: Definitive Edition ו-Age of Empires II: Definitive Edition (אבל כמה משחקי אסטרטגיה בזמן אמת נמצאים ברמה של Age of Empires II?), אבל הוא מגן על עצמו כמיטב יכולתו. אין ספק שזו כותרת פשוטה יותר ולא מאוזנת יותר מהאחרות, ולכן בעייתית במקור, אבל היא גם זו שהניאופיט יכול לעכל ביתר קלות, הן בשל המשחק הישיר יותר והן בשל ההיבט הגרפי המודרני יותר. אנחנו לא עומדים בפני תואר בלתי נשכח או קלאסיקה נצחית, אלא עם מוצר סולידי אם כי עם כמה יותר מדי פגמים, בצל אבות קדמונים שהם הרבה יותר מדי גרנדיוזיים כדי להשוות אותם בקלילות.
מִקצוֹעָן
- הרבה תוכן לשעות משחק רבות
- השחזור הגרפי מצוין
נֶגֶד
- מכניקת המשחק פשוטה מדי בהשוואה לקודמותיה
- קצת יותר מדי חוסר איזון