אם למדנו משהו מזהפסטיבל משחק קיץזה כנראה שבית התוכנה המודרני אוהב לפתח אימה. אם משחקי האימה האלה מקבלים השראה עצומה ממרחב מת ובראשם חברי הצוות המקורי, אז, כל כך ייטב.
ברור שזה המקרה של פרוטוקול קליסטו, בהתחשב בכך שהטובגלן שופילד(מנהל המשחק והמפיק המנהל של Dead Space) למד על הבמה, והראה את בולדנזה לא רק טריילר חדש, אלא גם מעט בריא בריא בריא בריא. כעת, כוונתו של גלן הטוב הייתה ברורה מייד: ליצור יורש רוחני של אימת משחקי הוויסקרל, נאמנים מתמיד לפורמולה כל כך אהובה על בסיס המעריצים באותה תקופה; עם זאת עלינו להודות שציפינו למשהו מפתיע יותר מהמשחקים המוצגים, במיוחד על ידי צוות חדש בהובלת ותיק עם אילן יוחסין מכובד בענף.
פרוטוקול קליסטו, לעומת זאת, נראה שהוא רצה לבצע מחדש ל"אבותיו "כמעט 100%, עד כדי כך שהוא נראה כמעט חלק בלתי נפרד מהסדרה המקורית. עם זאת, כמה פנינה במשחק חשפה כי הבחינו בה, כמו גם תחום טכני ברמה מסוימת.
היום אנחנו מנסיםנתח את הטריילר של פסטיבל משחק הקיץ על ידי פרוטוקול קליסטו, יורשו של חלל מת
לא יותר לא ידוע, הרבה יותר אימה
בהתחשב בעובדה שזה בא מצלע של אלה שנמצאים כיום באולפני PUBG, פרוטוקול Callisto היה צריך להיות מוגדר בתחילה (רחוק מאוד) ביקום שלPUBG: שדות קרב, אך לאחרונה המו"ל כנראה הבין עד כמה הקשר היה מופרך והחליט לנטוש הכל כדי להתמקד ביקום נפרד.
לאחר מכן המשחק מתרחש2320בכלא שננעל בירח של יופיטר בשם קליסטו, הידוע גם בשם "הירח המת", שם האלטר אגו שלנו - אסיר בשם יעקב, ככל הנראה כל כך מצער להסתיים שם במקרה וללכד לאחר התרסקות - פתאום מוצא את עצמו חופשי בגלל הכאוס הנובע מהפיכוך למלונות של מרבית האבנים.
בהתחשב בכך ש-מִפלֶצֶתהשוטט הזה לקליסטו הוא כל דבר מלבד ידידותי, ג'ייקוב הטוב מחליט לחמש את עצמו מכל אחד ולחפש חיי בריחה בהקדם האפשרי, אולי גם לחקור את מה שקרה באמת בינתיים. אוקיי, לא יהיה לו את הקסם של הרקע העלילתי של שטח מת והמונוליטים המסתוריים שלו, אבל כפי שאתה יכול בהחלט לנחש שזה בסיס מספיק כדי להכניס אקראית לקויה בגיהינום קלסטרופובי של מתכת מלאה במפלצות מוכנות לצאת מכל חור.
ההאווירהזה לא ניתן לטעות: השתיקות, מחסור התאורה, תנועות המפלצות ... הכל מזכיר לנו ברצינות מקום מת. הו אלוהים, אולי אפילו מקרוב מדי, בהתחשב בכך שה-משחקהראה שהיא מדגישה שוב את הפירוק, בזכות Hitbox של האויבים המורכבים והופרדים בבירור בכמה חלקים, המאפשרים לך לשגר אותם במשיכות מדויקות ברגליים או להפוך אותם פחות למסוכנים על ידי מעבר לגפיים. קשה כרגע לומר אם, בניגוד לתואר הוויסראלי, כאן הפירוק מייצג רק אלטרנטיבה למכות הישנות היקרות בראש, אולם בהתחשב במיקוד בסוג זה של חיסול המוצג במהלך ההדגמה אנו רואים את זה קשה. אם לא נראה כי מאפייני הקרב לא נעצרים שם.
מוות בכל פינה
במהלך ההדגמה, למעשה, בנוסף לאקדח הדומה ביותר לאקדח הפלזמה - שלם עם עינית ליניארית שנועדה להקל על הצילומים בגפיים - הוצג נשק שנקראהאחיזה, שעובד כתערובת בין אקדח הקיפאון לרובה הכבידה. בפועל, זה מיד מושך את האויבים ומשתק אותם ואז זורק להם למרחקים ארוכים, ונראה מאוד שימושי להסיר מפלצות אגרסיביות במיוחד או לנצל תכונה נוספת של הכותרת: סכנות סביבתיות.
THEמפותשל המשחק מכיל אחרי כל החפצים והמלכודות הקטלניות שעלולות להיות קטלניות; בשלב הלחימה זורק יעקב את אחד "הזומבים המרחביים" של המשחק בטורבינה נעה, משיג שייק בלתי נמנע תוך מספר שניות, וקומץ רגעים מספיקים כדי שיחוסל אותו בתוך חפץ דומה בקרבת מקום אחרי כתף אויב. בחירה זו מוסיפה מעט טקטיקה קרבית נוספת ולא תופתע אם נשק אחר היה נוכח במשחק המסוגל להזיז את האויבים באופן דומה לזה שתואר זה עתה.
פנינה נוספת של התואר היא נוכחות נשקתִגרָהבהתחשב בעובדה שג'ייקוב נראה יותר ברזל בקרב הקרב של יצחק ואינו זלזול בחיסולים באמצעות מעט מכות בריאות, המסייעות במעין מנגנלו חשמלי. הוצאות להורג באמצעות פסטונים או שבץ סופי אכזרי הם בבירור חלק בלתי נפרד מהחוויה גם כאן. קשה להעריך את השאר ביסודיות, ובכל זאת מהטריילר נראה לפחות שהשגרה ההתנהגותית של האויבים מורכבת למדי. הם נעים כמו אובססיביים, ומזיזים דפוסי תנועה ומהירות על בסיס הגפיים האבודות. נראה שיש להם גם את היכולת לטעון, ומתגאה במינימום של פיזור אפילו בין הסוגים הבסיסיים.
וה-מגזר טכני? ובכן, כרגע זה נראה מכובד, עם אנימציות מצוינות, רמת פירוט לא מוערכת, והבחירה החכמה של ממשק מופחתת למינימום (אלמנט נוסף שנלקח על ידי שטח מת, שלם עם כדורים שנותרו הנראים בבירור על הנשק והמחוון של החיים הצבעוניים על צווארו של הגיבור). ייחודי מעד כמה טיפות ראוותניות בתשלומי מסגרת במהלך הפעולה, ומדאיג באופן דיסקרטי אם נשקול שהמשחק ייצא בסוף השנה. עם זאת, יש כל הזמן לייעל את הביצועים להשקה ומה שנראה נותן לנו אמון מסוים.
המשחק של פרוטוקול קליסטו נראה לנו מוצק, ולמרות התקשרות כמעט חולנית לקונספט החלל המת המקורי, נראה כי התואר של שופילד והצוות החדש שלו מצויד באיכות הדרושה לעמוד על רגליו. האם הוא יוכל להיות מצער ומלא באווירה כמו קודמו כיום? נגלה רק לנסות את זה, אבל אין הרבה חוסר שיגור.
וודאות
- טכנית מוצקה ועשירה באווירה
- לחימה קרוב מאוד לזה של שטח מת, עם כמה תוספות מעניינות
ספקות
- יש להדגים את איכות הקמפיין והנרטיב
- ברור שיש צורך לייעל מעט את המשחק