Tempest Rising ניסו אסטרטגית בזמן אמת שמצרח את הפקודה והכובש מכל נקבוביות

הדבר הראשון שאתה מבחין בומשחק את ההדגמה העולה של Tempest Tempestזה שמדובר באסטרטגית אמיתית מאוד -זמן -זמן שנראה לקלאסיקות כפקודה וכובשה. המפתחים מעולם לא הפכו את זה לסוד, אבל לא חשבנו שהוא כל כך מסורתי. אז השחקן מתחיל בבניית בנייני הבסיס והולך לחפש משאבים. בין אלה, החדש היחיד, במציאות לא יותר מדי, מכיוון שיש לו פונקציה קנונית למדי, היא הסערה (מה שמאפשר גם את התואר למשחק). על ידי צמצום העצם, זהו סוג של כסף, שיוחלפו ליחידות ובניינים, כמו גם לשיפור. לצורך הבדיקה בחרנו להשתמש בסיעה שנקרא תחילה כוח ההגנה העולמי שהזכיר לנו מאוד את ה- GDI של מלחמות טבריום, עם סיעה זמינה אחרת, ככל הנראה בהשראת הנהנים. זה כדי לגרום לך להביןכמו סדרת הפקודה והכובש חוזרת לאלמנטים רבים, נרטיב ומשחקים, עד כדי כך שזו של עבודות הברזל של סליפגייט יכולה להיחשב כמעט כמעקב רוחני. וזה לא מרושע, בהתחשב בכך שאומנויות אלקטרוניות, שיש לה את סדרת ה- C&C, לא נראה שהיא רוצה לספק את בקשת המעריצים שיש לו פרק חדש.

קלאסי מדי?

נשאר בשאלה,ככל הנראה, Tempest Rising פותח על ידי אניני טעם עמוקים של הז'אנרו אולי אפילו יותר מדי, מכיוון שמצאנו את עצמנו לנוכח כמה בעיות היסטוריות של מצבי 1V1 של ה- RTs הקלאסיים, בפרט להשוואה על בסיס מהירות הקליק, שיכולה להרתיע יותר ממישהו. במובן זה נראה שהוא מנגן כותרת המיועדת לסצנה תחרותית, לפחות במצבים המקוונים.

גַםבינה מלאכותית מכוילת כלפי מעלהוברמות ה"רגילות "וה"קשות" הוא מייצג אתגר שגורם לירוק דם, אלא אם כן אתה הופך מהר מאוד למתן פקודות. ברגעים מסוימים נראה לנו שעומדים בפני "חג הספאם של היחידות" הקלאסי, מה שבוודאי הופך את הפעולה לתזזיתית, אך יחד עם זאת מענישה את אלה שרוצים לקבל גישה טקטית ומנומקת יותר, מכריחה לעקוב תמיד אחר אותה תוכנית, שהיא להתרחב במהירות האפשרית על ידי בניית מפעלים ובתי זיקוק חזרה, כדי למנוע מהיריב לעשות זאת והצהיר אותנו במספר יחידות, תוך הוצאת יתר על המידה ברוב משאבי המפה. עבור אלה ששאלו זאת, אפשרויות ההחלמה הן בטלות, במובן זה שהם לא קיימים כדי לבטל את המצב כאשר אחד הצדדים החל לנצח על השני.

מצב ההתכתשות ממש קלאסי

זו בעיה, אם אנחנו רוצים לקרוא לזה כך, שמצאנו ששניהם משחקים באינטרנט נגד מתנגדים אנושיים, ומשחקים במצב לא מקוון נגד הבוטים בהובלת ה- CPU. ברור שהכל יהיה מוגדר טוב יותר עם הגרסה הסופית, שתיתן לנו את האפשרות לנסות יותר מפות ושיטות, כמו גם יותר יחידות, ובהם ישולבו הריטוש הסופי (הוא ישוחרר ב- 24 באפריל 2025) ו מהדגמה, לעומת זאת, נראה לנו כיTempest Rising בקושי יכול למשוך ולשמור על שחקנים חדשיםמכיוון שללא הרבה תרגול אתה בסופו של דבר טבח ללא רחמים. ברור שהוא תוכנן לשחקנים בעלי מוטיבציה מאוד, לפחות בדרכיו. גם אם אנחנו לא מבינים איך זה יכול ללכת ולתפוס את מקומם של כותרות שהוקמו כבר, כמו StarCraft או עידן האימפריות, לעשות בדיוק את אותם הדברים.

משחקי מרובי משתתפים עולה טמפסט הוא באמת קלאסי

המפות עצמן תוכננו על פי הדגמים הקלאסיים ומאוזנים באמת באלמנטים שלהם, עד כדי כך שהם לא נותנים יתרונות ניכרים לאף אחד מהמשתתפים. באותה שעההם לא נתנו לנו תחושות מסוימות, מגבילים את עצמם לביצוע עבודתם. יש לומר כי הגרסה הסופית עדיין תהיה קמפיין של שחקן יחיד עשיר, כך שיהיה קצת לכולם, אבל זה מקוון שה- RTS ישחקו את משחק ההישרדות בשוק. התקווה היא שלמפתחים יש כמה קלפים לשחק בהשקת הגרסה הסופית.

עם זה אנו לא רוצים לקבור את הצד המקוון של Tempest Rising, בהתחשב בעת עתה ניסינו מעט מאוד מה תהיה ההצעה הסופית. זה אפילו לא הצטער, למען האמת, מה שאומר כל מה שראינו את הז'אנר שנולד, אז ידענו למה לצפות.

סוגיות טכניות

מנקודת מבט טכנית אנו מאשרים אתרשמים ניסו את קמפיין השחקן היחיד של Tempest שעולה לפני שנה וחציו אז יש לנו יחידות מאוד מפורטות ומונחות היטב שמתנגשות במפות שנעשו בצורה נעימה, מכוונות ככל שהקריאות של הפעולה מאשר למרהיבות בפועל.

ההדגמה העולה Tempest הייתה מותאמת היטב

עם זאת, כשיש הרבה חיילים על המסך והם מתחילים להטיס טילים וכדורים, המופע לא חסר. מנקודת מבט זו, אם כן, לא התאכזבנו. תמיד צריך לקחת בחשבון שאנחנו לא מדברים על ייצור עצום, אבל העבודה שנעשתה מצוינת וההדגמה גם נראתה לנואופטימיזציה הרבה יותר טובה מגרסת התצוגה המקדימה שנוסה בעבר, עד כדי כך שלא היו לנו בעיות ביצועים בכל עת. עם זאת, נוכל להתלונן על שלב הביקורת, ולכן זה לא אמור להיות חסר הרבה, בהתחשב במהדורה הקרובה של המשחק.

הרעיון שעשינו לאחר ששיחקתי טמפסט עולה הוא של כותרת שנועדה לספק את החיך של שחקני ה- RTS הקלאסיים. אולי אפילו יותר מדי, בהתחשב בכך שההדגמה המקוונת לא מכילה רעיונות מסוימים ונראתה שטוחה מדי על דגמי הייחוס שלה. נראה אם ​​הדברים ישתפרו עם הגרסה הסופית.

וודאות

  • הגישה לאינטרנט היא באמת קלאסית
  • אזכורים רבים לקלאסיקות העבר

ספקות

  • הגישה לאינטרנט היא קלאסית מדי
  • האם צפייה יותר מדי בקלאסיקות של העבר לרסן כל חידוש?