סטיגיאן: אלים חיצוניים, ניסינו את אימת ההישרדות באמצע הדרך בין Lovecraft ל- Resident Evil

ניתן להשיג עם הדגמה לרגל ה- Steam Fest Next,סטיגיאן: אלים חיצונייםזה מסמן את חזרת הסדרה שהופקה על ידי פולקרום הוצאתו עם פרק חדש, שמגיע כמעט חמש שנים משלטון של הישנים, אך מציג לעצמו גישה שונה לחלוטין: זו של אימת הישרדות ראשונה בהשראת הבירור על ידי הכפר הרשע של Resident.

כל כך הרבה זה היה מספיק כדי לשכנע אותנו לנסות את החדש הזההרפתקאת אימה עם אטמוספרות lovecraftian, שהשוואה לכותרת CAPCOM מציגה כמה אלמנטים הרים שנועדו להפוך חוויה למורכבת עוד יותר שנראית מייד המאופיינת בגישה חסרת רחמים, הקשורה בחלקה לבחירות מדויקות ובחלקן תוצאה של איזון שיש לבחון בתוקף.

בשם האב, בין עלילה לאטמוספרות

ההדגמה הסטיגיאנית: אלים חיצוניים מציגים בפנינו את השלבים הראשונים של קמפיין בו אנו מלבישים את תפקידו של ג'ק, חוקר שנודע ליום אחד על העובדה שאביו, עד לאותו רגע שניתן על ידי מפוזרת, עדיין חי ונמצא אי שם נמצא במקום איפשהוכפר אבוד, קינגספורטו האיש מתחיל אפוא בזמן המקום הנידח הזה, עטוף בערפל ונשלט על ידי מגדלור מטריד.

עם זאת, המסע מנוקד עםאירועים וחזונות בלתי צפוייםשלעתים קרובות דוחפים את הגיבור לתהות מה אמיתי ומה לא: אותו נרטיב מועיל משמש במשחק כדי לעבור הדרכה קצרה שנקבעה על גדות קינגספורט, שלאחריו הפעולה עוברת לאזור מרכזי יותר של הכפר.

כאן ג'ק מוצא את עצמו בתוך בית קטנטן יחד עם האישה שדחפה אותו לעזוב, ויקטוריה, עם זמיןמראה בה תוכלו לשמור את המשחקזהו ספסל עבודה שבו ניתן ליצור חפצים מסוגים שונים (תחבושות, פיפרנים וגרימלדלי, בתחילה) באמצעות החומרים שנאספו סביב או שנרכשו בסוחר רעולי פנים מסתורי.

השער שנצטרך לפתוח בהדגמה הסטיגיית: האלים החיצוניים

הסליקה בה הבית ממוקם כמעין צומת דרכים, אזור גלוי בו אין נוכחות מאיימת ואשר מוותרותשער ענק שנצטרך לנסות לפתוחעל ידי הצבת שלוש חתיכות של מדליון גדול, ובכך ממשיכים לעבר אזור חדש של המפה וסיים את ההדגמה.

איתן, נכון? המבנה הסטיגיאני: אלים חיצוניים

אם שיחקת את האמור לעילהכפר הרשע של התושבים, התיאור שעשינו זה עתה מהמפה שנמצאת בהדגמה הסטיגיית: אלים חיצוניים (שהיו זמינים גם הם, לא היה עבור באג ביזארי שלעתים קרובות לא מאפשר לו) צריך להיות מוכר אליו, באופן טבעי יחד עם המבנה לתאים אטומים למים עבור הנתיבים השונים שמזהם ניתן לפנות אותו ניתן לתחת.

שותף ההרפתקאות שלנו בסטיגיאן: האלים החיצוניים

בדיוק כמו בכותרת CAPCOM קיימת גם האפשרות של פרנטרסו של ארגזי העץ, אך למרבה הצער הם אף פעם לא מכילים משאבים שימושיים לגיבור: האובייקטים, באופן כללי, הם ממש נמוכים וזה לא עושה דבר מלבדעוד יותר מרגיז את מידת האתגר של הניסיוןעם זאת, קשור יותר לבעיות האיזון שלו מאשר למכניקה מאתגרת, אך מיושם היטב.

ממשיכים לאורך השבילים המובילים אותנו לאזורים ההיקפיים יותר של התרחיש, למעשה, נסתובב בשני סוגים של אויבים:של המכשפות חמושות בחרמש ובכלבים-זומביות, שניהם מסוגלים לגרום נזק עצום עם כל התקפה בודדת, עד כדי כך ששתי או שלוש זריקות יקלעו כדי להיגרם למשחק ולהצטרך להתחיל מההצלה האחרונה.

אחת המפלצות הסטיגיות: האלים החיצוניים

בתיאוריה הדמות שלנו יכולה לשחרר, אך התמרון מוכיח שהוא יעיל בצורה גרועה ובשילוב עםמערכת התנגשויות כדי לומר הכי פחות לא מדויקת, זה נותן לאויבים הרחבה מוגזמת בעוד שהמכות שלנו לרוב ריקות, המערכת כולה מתגלה במהרה שהיא ממש בינונית, הזקוקה לעדכון עמוק לפני ההשקה.

מימוש טכני

סטיגיאן: אלים חיצוניים מתרגשים על ידי המנוע הלא מציאותי החזק 5, אך נראה כי הוא חוטא בחזית האופטימיזציה והתוצאה היא שלמרות נוכחות של גרפיקה שנעה בין עליות ומורדות (אכן נמוכה מאוד),הביצועים של המשחק מביכים: כדי להשיג את 60 ה- FPS ב- RTX 4070, עליך לבחור ב- 1440p לשמור על ה- DLSS באיזון, אך כך הירידות תכופות מאוד.

התרחיש השומם של הסטיגיאן: האלים החיצוניים

זה הביצועים שמשקלו כמו סלע, ​​בהתחשב בכך שכבישי קינגספורט ממש ריקים ואיכות הנכסים עוזבים לרוב להיות רצוי, עם מרקמים ברזולוציה נמוכה המופקים אך מעל הכלדמויות ואנימציות עניות באמת: נראה כי המכשפות והכלבים הזומביים הנזכרים יוצאים מהפקה של לפני עשרים שנה, אם לשפוט על פי האופן בו הם נעים ומהדרך בה הם מתקשרים עם התרחיש.

תחום הקול עושה טוב יותר, אבל יותר מכל דבר אחר מכיוון שהוא פועל בחיסור:רעשים סביבתיים עוזרים ליצור אווירה מסוימת, גם אם בהקשרים מרחביים מסוימים הצעקות הבלתי מעורערות אינן הגיוניות רבות. הדיאלוגים כמעט חסרים לחלוטין, המופקדים רק על שורות טקסט שלעתים אינן כוללות תרגום לאיטלקי.

אחד השלבים הראשוניים של הסטיגיאן: האלים החיצוניים

אם לשפוט על פי הטריילרים, הגרסה המלאה של סטיגיאן: אלים חיצוניים תציג כמה אלמנטים אחרים, למשל כלי נשק (גם אם אנו מתערבים שלא יהיה קל למצוא תחמושת ...) וכרטיסים נוספים לחיזוק הכישורים הפסיביים של הגיבור, אך התמונה שתוכננה על ידי ההדגמה היא זו שלמוצר שעדיין זקוק להרבה עבודהו

ההדגמה הסטיגיאנית: האלים החיצוניים לא גרמו לנו לרצות לנגן בגרסה המלאה, בכנות: הגרסה די מלוכלכת, אופטימלית קשה, מלאה תקלות מעצבנות פחות או יותר ומאופיינות בדרגה מוגזמת של אתגר, הקשורה למערכת גילוי התנגשות משוערת מאוד ומאזן שחייב להתעדכן. כמה רגעים ניצלים כרגע, האווירה של רצפים מסוימים ומערכת, שנגזרת ככל שיהיה, בסופו של דבר היא יכולה להיות מה לומר.

וודאות

  • היסטוריה ותפאורה מעניינים
  • ברגעים מסוימים האווירה שם
  • מכניקת RPG יכולה להיות הגיונית

ספקות

  • קשה ומתסכל, יש לבחון את האיזון
  • אויבים רעים למימוש והתנהגות
  • כבד ומלוכלך ברמה טכנית