Street Fighter 6, ניסינו ביסודיות את הבטא הסגור של Capcom הצפוי ביותר

היוםCAPCOMלעיתים רחוקות, אך אין צורך לשכוח כי סדרת ההצלחות הנוכחית של הבית היפני נובעת מהטרנספורמציות פנימיות עצומות, ארגון מחדש מחייב כמעט להתגבר על "התקופה האפלה" שנקראה כל כך, שראתה אותה מפקידה הרבה של IPs חשובים לצוותים חיצוניים (עם תוצאות טרגיות לפעמים) וצורות פיקוחיות באמת. עם זאת, כמעט פרדוקס, שבין כל החלקים שאחד מהאחרונים שחלפו מהפכה היה זה של מוטות הלחימה, עד שלא לפני הרבה שנים עדיין הובל על ידי הפנים היפות של יושינורי אונו.

כעת, למרות שלונו יש כותרות יוקרתיות שונות בהיסטוריון שלה - ונשארת דמות כריזמטית - כל מי שצפה בעבודתו מקרוב בשנים האחרונות לא יכול שלא לשים לב למגבלות, אולי מוכתבות על ידי רעיונות עכשיו ישנים מדי עבור חברה עם אנרגיות מחודשות לחלוטין.

לאחר פינויו של יושינורי הטוב, אפוא, מספר עצום של חובבים היה אומר הכי פחות סקרן לראות את הפוטנציאל של משחק לחימה חדש של Capcom, אפילו יותר טוב אם היה שייך לסדרה היסטורית ובוודאי השפעה כמו Fighter Street.

התשובה לא הייתה ארוכה לבוא ובחודשים האחרונים היא באה לידי ביטוי בינינו דרך סדרה של סרטוני משחק מעניינים של Street Fighter 6, המסוגלים לתפוס את תשומת ליבו של כל מאהב כזה תוך מספר דקות. המאפיינים הנחוצים לחזרה גדולה נראו כולם כבר שם, ככל הנראה אושרו על ידי קומץ בדיקות ישירות לכמה ברי מזל. אבל אף פעם לא הייתה לנו הזדמנות לבלות כמה שעות בשלום עם הילד האחרון של Capcom, ופחות מבחן את כל המכניקה שלה במצב אימונים נוח. כשהגיע הזמןלוחם רחוב בטא די סגור 6לכן צללנו עם קרפיאטו בהזדמנות, להוט להבין אם זה באמת יכול להיות אחד ממשחק הלחימה הטוב ביותר אי פעם. התשובה? בסיסי Street Fighter 6 הם כל כך גרניט, עד ש- Capcom צריך לעשות משהו ממש זוועה (ומאוד סביר) לפספס את המרכז המושלם הפעם.

ההתפתחות של סגל

מכניקת ה- Street Fighter 6 החדשה היא ללא ספק גרעין חשוב מדוע היצור החדש של Capcom עובד כל כך טוב, אך אנו רוצים להתחיל להתרכז בולוּחַ תוֹרָנוּיוֹתמכיוון שזה כבר הצליח להפתיע אותנו, בעודו מציע כרגע שמונה שמונה לוחמים שמישים. למעשה, נראה כי הפרק החדש הזה של הסדרה רוצה להעניק למעריצים גרסאות כמעט "אידיאליות" של הדמויות השונות: לוחמים המסוגלים לשמור על כל "הבסיסים" שהפכו אותם לאייקוניים לאורך השנים, אך גם סדרה של טריקים ומהלכים חדשים שאבדו לאורך זמן שמרחיבים את השימוש בהם נהדר. כדי להפוך אותך לדוגמא בולטת אנו לוקחים את הקלאסיקות "שוטו"ריוהקןמכיוון שלעיתים רחוקות ראינו אותם כל כך מגוונים במשחק בסדרה, למרות ששניהם היו בעלי תחושה בלתי ניתנת לטעות. לדוגמה, Ryu נשאר קרוב לגלגוליו בעבר, אך בנוסף לכך שהחלים מהלכים מעניינים מאוד (כמו כדורגל דחיפה שמשיגור לקיר) הרבה מהאסטרטגיה שלו מבוססת על מטען "דנג'ין", המאפשר לו לבצע שילובים בדרך כלל בלתי אפשריים עם הדלפקים הרגילים ולהשיק את Hadoken Moded במהירויות קיצוניות. קן משלו יש את רקקה עם בעיטות - סדרות של מהלכים מיוחדים המשתנים בהתאם לתשומות ונמצאים מכל הבחינות של שילובי המיני המתכווננים - ושומר על "הצילום המופעל" של לוחם הרחוב V, שלם עם מהלכים שהשתנו אם משתמשים בהם במהלך הפעלת המירוץ.

אפילו ערכים חדשים כמוג'יימיהקימברליהם לוקחים ידיים מלאות מההיסטוריה של הסאגה, עם השנייה בפרט שהיא לא יותר מאשר גרסה מגוונת יותר במיוחד של הבחור של Street Fighter IV. היופי הוא שמה שמתואר לעיל הוא רק קצה הקרחון, בהתחשב בכך ששפע המהלכים הזה מתפוצץ באמת רק בשילוב עם המכניקה המוזכרת בתחילת הפסקה, לכמות של אפשרויות גישה קרביות בכל כנות מהממת (במיוחד אם בהשוואה למה שנראה בפרק החמישי).

Street Fighter 6: l'editor del proprio avatar è ricchissimo di opzioni, e ci abbiamo passato più tempo del previsto.

Street Fighter 6: עורך האווטאר שלך עשיר מאוד באפשרויות, ובילינו יותר זמן מהצפוי.

למעשה כל התאמה, למעשה, נסוב סביב השימוש הנבון ב-כונן מד, סרגל שמטען לאורך זמן ומשמש לכל תמרון. תיארנו כבר את המכניקה הזו בעבר, אך כדי לקצר את זה, הסרהשפעה על כונן(שבהם אוטומטית יריב בפינה גם אם זה במצעד), אחדלַהֲדוֹףניתן לקיים שאם משתמשים בתזמון מושלם על הצילומים הוא מציע יתרונות גדולים, מצעד מונה להתאוששות המרחק ולבסוףסעו במהירות, צילום שמוחק את האנימציה של מכה ומעביר את הנגן במהירות קדימה.

כל התמרונים שתוארו לעיל כבר שימושיים מאוד, ואפילו ברמות נמוכות בינוניות המשחקים הופכים במהירות לריקוד של השפעה על דחף ופארי כדי להגביל את השימוש בכדורים, ממש נעים לראות. זה לא הספיק, ויסות בשימוש בכונן המד הוא ממש חשוב מאוד, כי אם אתה צורך אותו אתה נכנס אחדמצב העייפותפגיע מאוד, שם אנו מתחילים לסבול במצעד על ידי המיוחד (בדרך כלל נזק השבבים הזה ייקלט על ידי הבר), והיה ממש קשה להגן על עצמו בהיעדר פרי והשפעה. עם זאת, למרות החשיבות של כל מכונאי שתואר לעיל, נראה שהגיבור של התאמות גבוהות גבוהות הוא כונן העומס, מכיוון שהשימושים שלו יצירתיים בהרבה ממה שציפינו בתחילה ...

ראשית זה נלקח, אנו חושבים שאחרי השאר

Street Fighter 6: tra le modalità già disponibili vi sono anche dei match più caciaroni a dir poco spassosi. In questo dovrete stare molto attenti a sfere esplosive calate periodicamente nell'arena

Street Fighter 6: בין המצבים שכבר קיימים ישנם גם את המשחקים הכי קיצ'ארוני כדי לומר הכי פחות כיף. בכך תצטרך להיזהר מאוד עם תחומי נפץ שנפלו מעת לעת בזירה

כונן העומס הוא לא פשוט דרך מעניינת לחתוך אנימציות ולבצע משולבת מוארכת: ניתן להפעיל אותו רק על מהלכים שכבר נמחקו עם מהלכים מיוחדים או על ידי פרי ריק (האחרון הוא הדרך הטובה ביותר להשתמש בה לפתע), וכל התקפה מתבצעת לאחר שהשאיר אותה מרוויחה בדיוק 4 מסגרות של יתרון. עכשיו, נראה שזה נראה שהוא קצת דברים, אבל החלון הנוסף הקצר הזה מכל הבחינות "הלם" את האויב מספיק מספיק כדי ליצור שילובים בלתי אפשריים נפוצים, בגלל הנורמלים שלפני כן לא היה לו היתרון הדרוש להיקשר לאחרים להדביק פתאום את המכות ללא שום בעיה. עם חישוב הגיוני של המרחקים, אפוא, כונן העומס מאפשר לך להתעלל בתור נורמלי ברדיוס עצום, או למקסם את הנזק על ידי תקיפת סופר והרס מיוחד היכן לא יכול להיות הראשון. זוהי מכניקה פשוטה מבחינה רעיונית, שהופכת את כל הגישה להתנגשות לחלוטין נותנת כמה דמויות של הכלים יוצאי הדופן. קן, למשל, יכול לנצל את היתרון של ראש כדי לבטל תמרונים אחרים עם הזריקה הפעילה שלו כדי לומר הכי פחות מרהיב; יש לרוב, בדרך כלל מאוד סטטי והגנה, יש כיום כלי תנועה הרסני פוטנציאלי משל עצמו אם משתמשים בו בזמן הנכון; קימברלי ... ובכן, בואו נגיד את זה נגד קימברלי טוב בניהול מערכים ותנועה להיות בפינה זה גיהינום, וזה מספיק.

הוא בקושי עבר יום אחד מתחילת הבטא, ואינטרנט כבר מזיות משולבת, אסטרטגיות מהראש ותוקפים שלא ניתן להעלות על הדעת בפרקי העבר. Capcom הפעם פתחה את שערי הכיף, ואנחנו באמת מקווים שהם יישארו כך גם לאחר ההשקה.

Street Fighter 6: le super sono devastanti e separate dalla Drive Gauge, quindi è praticamente certo che ne partirà almeno una durante un match.

Street Fighter 6: סופר הרסני ומופרדים מכונן מד, כך שבאופן כמעט בטוח שלפחות אחד יתחיל במהלך משחק.

עם זאת, הבטא לא הפיל את הלסת רק בזכות מערכת הלחימה. כבר עכשיו, למעשה, השגנו את היד עלעורך האווטאר שלך, עשיר בפרטים ומסוגל ליצור לוחמים מכל הסוגים (כן, גם דברים שיצאו מהסיוטים הגרועים ביותר שהגתה המוח האנושי). בנוסף, לשחקנים סוף סוף היה הטעם הראשון שלקרב רכזת, השדולות הווירטואליות המפורטות בהן יתקיים עיקר ההתאמות המקוונות. תן לי להיות ברור, ממשק המשחק עדיין משתפר ללא ספק בהיבטים רבים - מכיוון ששוב יש צורך לבחור ידנית את הלוחם שלך (והזירה האהובה) לפני שאתה זורק את עצמך לקרב וזה נשאר קבוע עד שהוא משתנה מהעימותים - אבל אם שום דבר אחר, הרכזת מכילה את כל היבטים הטובים ביותר של הלוחות הווירטואליים עד כדי כך שהרוב היפני של הפשטות פשוטים עם נוחות של נוחות פשוטה של ​​נוחות היפנית, ביחד עם היישום, ביחד עם היפצנים, ביחד,שַׁדְכָנוּתרחוק מהתחנות. ישיבה בארונות הזמינים למעשה מאפשרת לך לשחק עם כל אחד בהשוואה או לזרוק את עצמך למצב האימונים, אולם אם אתה לא רוצה לחכות שהשחקנים יקום ולהשאיר את המקום שאתה יכול פשוט לחפש משחקים אקראיים, בלי אי נוחות של וו. אתה לא יודע כמה היינו רוצים שמערכת ARC תלמד את השיעור הפשוט והגיוני הזה.

המצב אימוניםאם כן, זה גם בין השלמים ביותר שראינו אי פעם, עם אינדיקטור מושלם למסגרת שניתנה ושלל אפשרויות, שלא לדבר על כך שהלובי מציע אפילו ארונות עם קלאסיקות ניתנות לשחק (בבטא זה היה קטטה סופית, אבל אנחנו מחכים לאחרים) ו"קציאריון "למשתמשים שרוצים רק להשבעה.

Street Fighter 6: il Drive Impact può essere molto fastidioso in partita. Ma non è così complicato prevederlo e contrastarlo una volta capite le abitudini dell'avversario.

Street Fighter 6: השפעת הכונן יכולה להיות מעצבנת מאוד במשחק. אבל זה לא כל כך מסובך לחזות אותו ולהניג את זה ברגע שאתה מבין את הרגלים של היריב.

הפנינה האחרונה? אולי החשוב מכולם:קוד נטוו למען השמים, היו כמה בעיות במהלך בטא סגור זה, וקאפקום עצר את הכל כמה פעמים לתחזוקה, ובכל זאת עלינו לומר שהיינו חסרי מילים מול מה שנעשה על ידי הבית היפני עםנקוד NetCode Rollbackשל המשחק. המשחקים שלנו בשדולות האירופיות כולם היו מושלמים כמעט, עם מעט מאוד שינויים ואביון כמעט לא קיים. מעולם לא חווינו חוויה כה נקייה ונטולת פגמים במהלך בטא של משחק לחימה, ואפילו לשחקנים בחו"ל הייתה הזדמנות לאתגר זה את זה ללא בעיות מקוונות ביום הראשון הזה. זה די ברור מספיק כמו הפעם בית התוכנה עשה את כל מה שבכוחו כדי להציע לציבור חוויה תחרותית ללא דופי, ואנחנו יכולים רק להיות שמחים מאוד לבחירה שנעשתה. אה, המשחק כבר מציע אתCrossPlay, רק כדי לשים ציפוי נוסף על העוגה.

עם מערכת לחימה מהנה מאוד עם פוטנציאל עצום, נקודה נטו יוצאת דופן בלשון המעטה, וסגל שכבר הותיר אותנו פתוחים -פייטר 6 של רחוב 6 נראה שיש לו את האישורים להיות אחד מלוחמי הרחוב הטובים ביותר אי פעם, אם לא הטובים ביותר. בטא סגור זה עבר כל אחת מהציפיות שלנו, והפתיע אותנו ברציפות והניח את השקיה על כל מה שיגיע אחר כך. כדי לעשות משחק עם משחק עם בסיסים כל כך מוצקים, Capcom צריך להכין חריצים של Madorn בחודשים הקרובים, ואנחנו באמת לא מאמינים שזה יקרה. אוהדי קרב הרחוב וכל משחק הלחימה, אתם מוכנים.

וודאות

  • מערכת לחימה מצחיקה עם פוטנציאל עצום
  • NetCode Divino
  • הסגל כבר מגוון ומוצלח ביותר

ספקות

  • ללא ספק משופרות בחירות בממשק ובאפשרויות המקוונות
  • עדיין יש להעריך תוכן סופי