קרוב לשמש ייצג את נקודת האל חזורStorm in acup, בית תוכנה איטלקי המוכן לחזור לאור הזרקורים עם Steel Seed המבטיח. ההרפתקה באמצע הדרך בין אימה למדע בדיוני שפורסמה ב-2019, ממנה תוכלו לשחזר אתסקירה כאן, השאיר ספק קטן לגבי היכולות של החבר'ה שמרכיבים את הקבוצה שבסיסה ברומא.
Steel Seed, ששחרורו צפוי עד סוף השנה הנוכחית, נקרא לאשר מחדש את המעמד שנרכש כעת על ידי הצוות לא רק ברמה הלאומית, ולהפוך את השאיפות שהתהדרו במהלך הצגת הפרויקט למוצק, משכנע, בעל יכולת. הכותרת לבסס את עצמה כנקודת השוואה למגזר.
אחרי שניסיתי את זה לפני כמה חודשים, הנה זההוכחה לסרינו שלנו, ב-Gamescomהייתה לנו הזדמנות לשוחח עם חלק מהצוות ולנסות את המשחק ממקור ראשון בשני רגעים ברורים של ההרפתקה.
שמש להסתובב סביבה
זרע פלדה èמשחק פעולה מגוף שלישי שבו לחקר והתגנבות יש חשיבות עיקרית בכלכלת החוויה. המשחק מאשר את התשוקה של Storm in acup למדע בדיוני. כל עולמה של זואי, אנדרואיד ללא זיכרון, מסתובב סביב שמש מלאכותית הכלולה בגליל ענק, מבנה שבו תלויים חייהם של אלפי יצורים מלאכותיים אחרים כמוה. קצת כמו הטירה בThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, השמש המלאכותית שמפיצה אור וחום תהווה את נקודת ההתייחסות הקבועה עבור הגיימר, בכוונה לחקור את הביומות השונות שמתפרשות מסביב.
מעט מאוד ידוע על העלילה. הנרטיב יהיה ליניארי וישאיר מעט מקום לספק, ויתפתח לאט לאט דרך סצנות הפסקה וקומץ דיאלוגים. המסורת והעבר של הדמויות, לעומת זאת, ייבדקו לעומק בסדרה שלמה של מסמכים הזמינים בתרחישים. מקורות ההשראה הם מנגה Blame וסרטים כמו המטריקס. אולם מעל הכל מבחינה ויזואלית, מונח ההשוואה המתעורר באופן ספונטני הואלהב כוכב.
זואי לא תהיה לבד בהרפתקה הזו שבה, לפחות בהתחלה, מטרתה היחידה היא להציל את עצמה מצלף מסתורי שצוד אותה ללא הרף. את תמיכתה יעניק קובי, מזל"ט קטן שיעזור לגיבורה באלף דרכים שונות. בין השניים תיווצר מלכתחילה מערכת יחסים סימביוטית, שנועדה לצמוח ולהעמיק לא רק במונחים סיפוריים.
פנקס ביד, המפתחים הזמינו אותנו לבדוק את איכות המוצר שלהם במדור שנקבע ממש בתחילת ההרפתקה. ריצה, קפיצה, טיפוס, מתרחשים באופן טבעי ביותר ומיד הערכנו את הדיוק והמשוב המצוין של מערכת הבקרה.
אולם בשלב מוקדם זה עמדנו בפנינו גם בעיית עיצוב קטנה. המבט של Steel Seed הוא הנכון. בכל מקום שבו נחה העין, הנוף מלא בפרטים, גרוטאות מתכת מוערמות, מבנים מטפסים על הסלעים, מנגנונים בתנועה מתמדת. השפעות האור תורמות להגברת תחושת הקלסטרופוביה שניתן לחוש בחדרי מתכת קטנים יותר. כאשר הפעולה נעה בחוץ, לעומת זאת, אתה נדהם מעולם שומם, אך לעולם לא חסר חיים, המשתרע ככל שהעין יכולה לראות לכל הכיוונים.להיות מוקסם, במיוחד אם אתה סובל מהפיתוי של מדע בדיוני, זה באמת עניין של מעט.
למרבה הצער, עושר כזה מביא גם הואקושי מסוים בזיהוי הנתיב ללכת. אם מחוונים צהובים מציינים כל הזמן את הקירות הניתנים לטיפוס, קורה לעתים קרובות שאינך מוצא את המפרץ המוביל לאזור הבא או שאתה מאבד את השביל ללכת. כמובן שלרוב אתה רק צריך לחדד את העיניים כדי למצוא את עצמך, אנחנו לא מפקפקים בכך שהנוכחות הסוחפת כעת של אותות מכל הסוגים הפכה אותנו לעצלנים יותר, אבל Steel Seed בהחלט צריך להשתפר בתחום הזה. במקרים מסוימים באמת קשה להבחין בין רקע ללא מוצא לבין רקע שמסתיר למעשה קטע עבור זואי. רק מדברים על הגיבור, התמיהה השנייה והאחרונה של המבחן הנעים הזה של המשחק מתגלה. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,נראה שלגיבורה שהגו אמני Storm in acup אין את מה שנדרש כדי לכבוש את הציבור הרחב. שקט מהותי, לפחות במבחן הזה שבוצע, מבחינת עיצוב זה לא שכנע אותנו במיוחד. אנונימי מדי, לא מאוד מרגש, בכלל לא אופייני. זואי הזכירה לנו עותק דהוי של נובה, גיבורת ה-StarCraft: Ghost שמעולם לא יצא לאור, לא מסוגלת להראות אישיות משלה.
עם זאת, זו עלולה להיות בעיה זמנית, תוצאה של מבחן מוגבל יחסית לעבודה השלמה, שאמורה להבטיח לפחות עשרים שעות בידור.
מערכת יחסים סימביוטית יעילה
אם נניח בצד את הפגמים הללו, שיכולים רק לפגוע בהצלחת הפרויקט באופן מינימלי, Steel Seed באמת סיפק והפתיע אותנו. מעבר לעיצוב האמנותי שכבר זכה לשבחים של התרחישים ומערכת הבקרה המצוינת בשלבי הפלטפורמה, המשחק גם ומעל הכל משכנע בכל מה שקשור להתנסות.
אחרי טיפוס, ריצה על קירות, קפיצה על פלטפורמות בכל הגדלים, מצאנו את עצמנו מול קומץ הרובוטים הראשון שנלחם חמושים בלהב אנרגיה. להפקה של Storm in acup אין שום קשר לנפשות.דגמי הייחוס הם Devil May Cry ו-Bayonetta, אם כי עם התמקדות קטנה יותר בשילובים. התקפות כבדות וקלות יכולות להיות מרותקות יחד, כמובן, אבל יש שני מאפיינים נוספים שצריך לקחת בחשבון בחום בעת הלחימה ב- Steel Seed. מצד אחד יש לנו השתמטות, חיונית להתחמקות מהתקפות האויב וליציאה להתקפת נגד. מצד שני, כפי שכבר הוזכר, תמיכתו של קובי תהיה מהותית. המל"ט הקטן למעשה יוכל לירות יריות הלם בפקודה ולתקוף באופן אוטונומי, ובכך לתת תמיכה לזואי.
אבל היזהרו מלזלזל במצב. כפי שאישרו לנו המפתחים, המשחק מתייחס ל-Ghost of Tsushima מבחינת הגישה לקרב.מספיקות כמה זריקות כדי להפיל את זואיולאויבים לא יהיו נקיפות מצפון לתקוף אותך בו זמנית, ללא חסימות. כמה טוב ומיומן יכול להיות עם החרב, לכן, לרוב יהיה צורך ומומלץ להסתמך על התגנבות לפחות כדי לדלל את השורות.
כאן המפתחים ערכו לנו מבחן קצר ברמה מתקדמת יותר, שבו חלק נכבד מעץ היכולות של זואי וקובי נפתח. למרות הליניאריות שלו, Steel Seed ייפתח מדי פעם לאזורים גדולים יותר. בשלבים אלו לא רק שתוכלו למצוא פריטי אספנות נסתרים, אלא גם תצטרכו ללמוד את שטח הקרב, לחפש מקומות להסתתר וללמוד את תנועות הזקיפים.
קובי, כמו מזל"ט טוב, יכול לטוס מעל האזור באמצעות תצוגה בגוף ראשון, ולדווח על מיקום האויבים. במידת הצורך, הוא יכול לפוצץ יריות קטלניות חזקות לעבר שומרים לא מודעים, לשתול מוקשים וליצור אזורי ערפל להסתובב בהם מבלי להיראות. כל מיומנות קשורה לסרגל מסוים, אבל בידיים המיומנות ביותר קובי יכול לעשות הרבה מהעבודה המלוכלכת.
עם זאת, אם מזהים, המצלמה חוזרת מיד לזואי, שבשלב זה תצטרך לדאוג לגבי הרובוטים המוזעקים. גַםלגיבורה יש את היכולת לפעול ללא הפרעה לצדה, כצפוי לעיל. על ידי ניצול מקלטים ומעין ערפל שמייצרים תעלות מסוימות, הוא יכול להתגנב מאחורי האומללים ולפגוע בהם למוות. בשילוב עם קובי, על ידי מתן פקודות ספציפיות דרך הכריות האחוריות של המשטח, אתה יכול להסיח את דעת האויבים, לפתות אותם למלכודת, לפגוע בהם תוך כדי מעבר מכיסוי אחד למשנהו. בידיים המיומנות ביותר, ניתן לפנות כל אזור מבלי להתגלות.
זרע פלדה èמפתיע דווקא בגלל הרוחביות הקיצונית שלו. מי שאוהב אקשן נועז יוכל להעמיד את עצמו במבחן עם עימותים קטלניים. אלו שמעדיפים גישה מנומקת יותר, לעומת זאת, יסתמכו על יכולות ההתגנבות של הצמד. בשני המקרים הכל עובד מצוין גם עבור מערכת לחימה פשוטה, אך יעילה וטעימה במיוחד, וגם עבור עיצוב ברמה שנותנת לגיימר מרחב תמרון טקטי.
החלטת היזמים ראויה להערה אחרונהאל תערב את ההרפתקה בקרבות בוסים, בחירה שקשורה בדיוק לבכורה של מרכיב ההתגנבות בכלכלת המשחק. אנחנו בטוחים שלא כולם יעריכו את ההחלטה הזו, אבל נחכה עד שנשים את ידינו על הגרסה הסופית של המשחק כדי לחוות דעה בעניין. זה לא אומר שלא יכולים להיות מיני-בוסים או קטעים כל כך מורכבים שלא חסר להם מנה טובה של אתגר.
Steel Seed נראה כמו פרויקט מוצק מאוד. מ-Beyond Good and Evil ועד NieR Automata, שעוברים דרך Stellar Blade ו-Devil May Cry, יש הרבה זיכרונות שהופעלו על ידי המשחק האיטלקי, כולם פרמטרים חיוביים לחלוטין של השוואה ואשר מאשרים את הטוב של מה שרותח בסיר של הקבוצה האיטלקית . נראה שהשילוב של פלטפורמה, חקר, אקשן והתגנבות עובד מצוין והיחסים הסימביוטיים בין זואי וקובי נותנים מעבר רוחבי נעים מאוד למשחק. הבחירה אם להתמודד מול אויבים חזיתית או לחסל אותם בשקט יכולה לשמח מספר רב של גיימרים, המחפשים משחק פעולה מגוף שלישי עם הגדרת מדע בדיוני. אם ברמה הטכנית המשחק שכנע אותנו, אם העיצוב האמנותי של התרחישים הוא בהשראת הנקודה הנכונה, כרגע הופעתו של הגיבור, האנונימית מדי, לא שכנעה אותנו במיוחד, ואת הקושי שנתקלנו בזיהוי הדרך הנכונה ללכת בה. הכותר צפוי לסוף השנה למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series. אז לא נשאר הרבה זמן עד שנוכל לתת לך חוות דעת מוחלטת על הפקת סערה בכוס תה
ודאויות
- עיצוב אמנות תרחישים בהשראת
- מערכת בקרה מעולה
- הסימביוזה בין זואי לקובי עובדת
ספקות
- המראה של זואי הוא אנונימי מדי
- לעתים קרובות אנו מאבדים את הדרך ללכת בה