קרוב לשמש, la recensione

קרוב לשמששעליו קראתסְקִירָההוא היצירה האחרונה של Storm in acup, צוות רומאי מוכשר שאנו מכירים בזכות יכולתם הבלתי ניתנת להכחשה לשרטט אווירות מסוימות ומרתקות. ואלה בדיוק העמודים שעליהם מבוססת הכלאה זו בין אימה הישרדותית להרפתקה מדע בדיוני, מסע מטריד בגוף ראשון על סיפון ספינה מלכותית, הליוס, שנוצרה על ידיניקולה טסלהלארח גדודי מדענים המחויבים לשיפור העולם. טסלה עצמו, מקבילו הדיגיטלי של הממציא והפיזיקאי המפורסם, עיצב את המודרניות של העבר האלטרנטיבי של קרוב לשמש עם המצאותיו על הגבול בין המהפכני למפחיד, מצד אחד שנוצר כדי להוביל את האנושות לעבר עתיד טוב יותר אבל מצד שני נועד, אולי בהכרח, להיות מסוכן. ודווקא ההשפעות המזיקות של תגלית יוצאת דופן גוררת את רוז ארצ'ר, הגיבורה שתפקידה אנו ממלאים, אל הספינה המדעית העצומה, בעקבות אחותה הצעירה, מדענית מבריקה שהייתה מעורבת באירוע מסתורי.

נשמה היברידית

קרוב לשמש, שקוע בשנת 1890 מלא במכונות עתידניות יוצאות דופן, חייב הרבה לביושוק, עבור חלקם סמל דיגיטלי של ארט דקו ואחרים מושלם להגדרה של דיזלפאנק, והואחוב ברורבסגנון, בצבעים, באורות ובעלילה עצמה, שבמרכזה חברה אוטופית של מדענים הנמלטים מהטריוויאליות של העולם המודרני. רצף הפתיחה, בין היתר, נראה כמעט כמו מחווה לכותר 2K Games שאנו מוצאים מספר פעמים כשאנו חוצים את הכלי העצום שמארח את ההרפתקה כולה, בית קברות של גופות וזיכרונות מעוותים שבתוכו נעים רק מעטים , חלקם טורפים שיגעון ואחרים נועדו להירצח על ידי נוכחות מוזרה לנגד עינינו. אבל העלילה לוקחת נתיב שונה מאוד ממקור ההשראה שלה והמשחקיות, אם כי בגוף ראשון, הולכת בדרך שאינה כוללת כוחות, כלי נשק או קרבות אש. הגיבורה, העיתונאית רוז ארצ'ר, אינה לוחמת ואף לא מיועדת להפוך לכזה במהלך עשרה פרקים המשלבים חידות מכניות וסביבתיות, חקר ובריחות פתאומיות, הצצות ייחודיות שלהרפתקה בגוף ראשוןשנמצא באמצע הדרך בין אימה הישרדותית המבוססת על קפיצות הפחדה וסימולטור הליכה. נשמה, האחרונה, המתבטאת באמצעות סביבות סוגסטיות, כתבים, רמזים ושרידי עבר המתבטאים בפנינו באמצעות חזיונות מסתוריים העשויים מאנרגיה. ואז, מדי פעם, הקצב משתנה פתאום. תאונה, זינוק, צל, הופעת איום בלתי פוסק שמאלץ אותנו לברוח.

Close To The Sun 14

רגעי פעולה קצרים שמתחלפים ברגעים יציבים יותר, אולי דומיננטיים מדי בשלב הראשון של המשחק, אשר עם זאת משאירים מקום ליקום המורכב מרמזים, פיסות עיתון, מכתבים, פוסטרים ופריטי אספנות שניתן לחפש אותם בסביבות אשר יכול להיות גדול למדי, הכולל שכונה שלמה של העיירה שנבנתה בתוך קרביו של הליוס הענק. וכאן מופיעים הפרטים אודותיוהעולם הסובב,עבר שחלקו אמיתי, כפי שעולה ממאמרים כמו אלה על ג'ק המרטש, ובחלקו הומצא בין תקריות דיפלומטיות, חטיפות ושאריות של התנגשות שנלחמה עם מרגלים בין ניקולה טסלה ותומס אדיסון. בכל זה ניכרת ההקפדה על הפרטים הקטנים ונותנת עומק למסגרת ממילא סוגסטיבית. אבל האווירה לא תמיד מספיקה כדי למלא את החסר: חלקים מסוימים של הספינה מטופלים באופן ניכר פחות מאחרים, כמה חידות קלות עד כדי כך שהם כמעט מיותרים ורצפים כמו המירוץ לעבר סליל עצום שפולט הפרשות קטלניות הם נעשה בערך בקירוב. אבל זה חל על מצבים רבים שבהם הנרטיב, מרכזי ככל שיהיה, משאיר את הדלת פתוחה אליהםהבזקים של פעולהשבדרך כלל רואים אותנו עסוקים בבריחה מטורפים או יצורים מוזרים העשויים מאנרגיה או בחישוב הזמן כדי לא להישרף או להתחשמל. הבעיה העיקרית מצויה בנוקשות של הגיבור ובמכניקה של התגברות על מכשולים שמאלצים אותנו ללחוץ עם המצביע בנקודה מסוימת כדי להפעיל את האנימציה שמאפשרת לנו לעבור על בריקדות, להחליק לתוך מנהרות או להפעיל מתגים. וגישה זו מביאה לפעולה מסורבלת ולא טבעית, אם כי עדיין מסוגלת לשמור על התועלת שלה בהגדלתדוֹפֶקשבמצבים מסוימים מסתכן בהאטה יתרה.

Close To The Sun 12

יצירה מרתקת

החלפה האפקטיבית יותר או פחות בין קפיצות הפחדה, רצפי בריחה ורגעי חקירה קובעת את הקצב של משחק שכדי לעבוד,מסתמך על הזמןהן במהות, שנעשו בדיוק על ידי חילופין מתמשך של האצה ובלימה, והן בעלילה. והאחרון מנצל חריגות זמניות לא רק כפונקציה של אירועים מרכזיים בסיפור אלא כדי לאכלס ספינה כמעט נטושה בביטויים בלתי מוחשיים המאפשרים לנו לגלות מה קרה באזור לפני הגעתנו. חלק מהחזונות שייכים לעבר לפני אסון הליוס בעוד שאחרים קרובים יותר בזמן, אבל לא משנה מה טבעם הם ממלאים תפקיד חשוב בכלכלת המשחק, ומתפקדים כרמזים וכחומרי מילוי שימושיים לאכלוס ספינה נטושה, גיבורה של חוויה שב- הפרקים הראשונים איטיים מדי. ואז, ככל שהסוף מתקרב, הדיאלוג מתגבר, הנרטיב מתמצה והחוויה נעשית אינטנסיבית יותרמְרַתֵק,מאבד קורט של מסתורין שמוחלף בהצצות אפוקליפטיות, מכונות עצומות וטוויסטים דרמטיים. ולקראת האפילוג, בחלק ניכר מהחוויה נושא שולי, הוא הופך סוף סוף לגיבור, לפחות בחלק מהקטעים, עד כדי מתן צורה לסיום המכתיר את מערכת היחסים, נטולת עומק רב אך נוצרה ביעילות, בין שתי האחיות.

Close To The Sun 11

כמובן, מהסיקוונסים הראשונים היינו מצפים למשהו יותר מהממד הזמני, עם נוכחות גדולה יותר של הזמן והצומת שלו במכניקת המשחק ובסיפורים שבהם, אבל הסיפור עובד ולא מפספס כמה צילומים של המדע אולי לא מקורי במיוחד אבל יעיל. וזה הודות לעבודה שסערה בכוס תה הקדישה להמְעוֹרָבוּת,החל מהוויתור על הממשק הגרפי במשחק שמנחה אותנו בשיקולי הגיבור, בהצעות של בעלות הברית ודמויות האנרגיה. עשרת הפרקים המבטיחים אריכות ימים ממוצעת, בהתאם למחיר כמובן, ומיועדים לצמוח על ידי חקר החדרים השונים בחיפוש אחר פריטי אספנות ופרטים. החוויה, יש לומר, היא ליניארית למדי ונועדה להסתיים עם משחק אחד, אבל במצבים מסוימים קיימת אשליה של פתיחות מסוימת, פרטים בשפע והחקירה נעימה. חלק מהסביבות, יש לומר, סובלות מפחות פירוט, חזרתיות גלויה של כמה נכסים ובחירות הקשורות כנראה לגבולות הייצור, ניכרים בעליל במקרה של הדגמים והאנימציות של היצורים שרודפים אחרינו. אבל לא חסרים רגעים שבהם ההשתאות מנצחת בין אולמות ענקיים, תיאטרון מרהיב ומחוללים מוקפים בברקים המייצרים השתקפויות ושבירה בכל מקום, ומדגישים שימוש טוב בUnreal Engine 4.בואו נהיה ברורים, אנו חוזרים, הגבולות קיימים ובמקרים מסוימים הם ברורים, עד כדי כך שהם מעצבנים אם לא מקבלים את הפשרות הבלתי נמנעות הקשורות לערכי הייצור, אבל המפתחים עשו עבודה טובה בהסתרה אותם, נותנים לנו הרפתקה מהנה, כל עוד אתה מעריך מיקס שלא מאפשר לאף אחד מהחלקים להופיע, מתובל בדיבוב איטלקי איכותי, ניתן להשמעה מלאה בפירוט מירבי ב-GTX 1650 ונתמך בפסקול אווירה יעיל. כולם כבר זמינים בלעדית ב-Epic Games Store ומיועדים להגיע, בעתיד הקרוב, גם ל-PS4 ול-Xbox One.

Close To The Sun 15

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: AMD Ryzen 7 2700X
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1650
  • זיכרון: 8GB RAM

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: Intel Core i5 או AMD FX 2.4GHZ
  • סרטון סכימה: NVIDIA GeForce GTX 7 סדרה או AMD Radeon R9 מ-3GB
  • זיכרון: 8GB RAM

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: Intel Core i7 או AMD Ryzen 7
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1060 או AMD RX 470
  • זיכרון: 8GB RAM

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store,האתר הרשמי

פרצו 29.90 €

קרוב לשמש ללא ספק מסמן את התבגרותו של סערה בכוס תה, מה שנותן לנו הרפתקה שלמה עם הכל, מחקירה ועד התבוננות, תוך ניצול מיומן של מקורות ההשראה הברורים וכמה טריקים כדי להתגבר על הגבולות הבלתי נמנעים של צוות קטן. למרבה הצער, נראה שלא כל האלמנטים משתלבים היטב וקיים סיכון שרבים, בהנחיית הציפיות מהטריילר, יתאכזבו. ויש סיבות לכך, כשהאתגר לרוב זניח ואכזבה מסוימת קשורה בכך שנושא החריגות הזמניות לא נוצל יותר כדי לתת עומק לעלילה או למהות המשחק. אבל בסך הכל אנחנו מדברים על כותרת שמכוונת לקצב מסוים ומוסיפה עוד משהו, די לאורך זמן ביחס למחיר ומסוגלת לשלב סימולטור הליכה, קפיצת כיסא ותפאורה מרתקת ביעילות סבירה.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה מרתקת ואווירה
  • החילוף בין רוגע להתרגשות עובד
  • קו המתאר מעודן ומוסיף עומק

נֶגֶד

  • חידות קלות מדי
  • מגזר טכני עם איכות משתנה
  • לא בדיוק קטעי אקשן בלתי נשכחים